Monsters Dominate First Tournament
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Meilleurs Pokémon en Doubles : Classement Pokémon Champions

Dominez le mode Doubles de Pokemon Champions avec notre sélection des meilleurs Pokémon, du rang S comme Incineroar aux options de soutien et météo.

Larc

Larc

Mis à jour juin 9, 2026

Monsters Dominate First Tournament

Les combats Duo sont la base compétitive de Pokemon Champions, et ce format récompense bien plus la construction d'équipe que la puissance brute. Savoir quels Pokémon intégrer à votre équipe et lesquels vous feront chuter dans le classement fait toute la différence entre une série de victoires et des défaites frustrantes. Ce guide décortique la méta actuelle des combats Duo, du rang S au rang C, explique le rôle de chaque choix et vous indique quelles combinaisons valent la peine d'être construites.

Pokémon de rang S

Félinferno

Félinferno (statistiques de base : 95 PV / 115 Att / 90 Déf / 80 Att Spé / 90 Déf Spé / 60 Vit) domine le format compétitif Duo depuis Écarlate et Violet, et il conserve cette suprématie dans Pokemon Champions. Son talent Intimidation est la raison pour laquelle il trône au sommet. À chaque fois que Félinferno entre sur le terrain, il réduit l'Attaque de tous les Pokémon adverses d'un niveau, ce qui, en Duo, signifie que les deux adversaires sont affaiblis simultanément. Ajoutez à cela Moustillon pour réduire l'Attaque Spéciale et Dernier Mot pour débuffer et pivoter, et vous obtenez un Pokémon qui rend toute votre équipe plus difficile à mettre K.O.

Son double type Feu/Ténèbres lui confère 6 résistances et 1 immunité, ce qui l'aide à rester sur le terrain assez longtemps pour être utile. Le principal inconvénient est qu'il peine à infliger des dégâts significatifs par lui-même, il a donc besoin de partenaires offensifs solides. Scalpereur et Aligatueur sont des partenaires naturels.

Attention aux adversaires utilisant Acharné ou Battant sur leurs propres Pokémon. Ces talents transforment l'Intimidation en un avantage : un boost d'Attaque gratuit pour l'adversaire, ce qui peut renverser totalement le match.

Scalpereur

Scalpereur (statistiques de base : 100 PV / 135 Att / 120 Déf / 60 Att Spé / 85 Déf Spé / 50 Vit) fonctionne soit comme un contre à l'Intimidation grâce à Acharné, soit comme un sweeper de fin de partie avec Chef Suprême. Sa capacité signature Enchaînement ne rate jamais, ce qui élimine le facteur chance qui plombe d'autres capacités Ténèbres puissantes. Coup Bas lui offre la priorité, aidant à compenser sa faible Vitesse.

Son double type Acier/Ténèbres lui procure 9 résistances et 2 immunités, rendant Scalpereur réellement difficile à abattre. Sa seule faiblesse flagrante est une vulnérabilité x4 au type Combat ; les équipes utilisant Scalpereur doivent donc avoir un plan pour ce match-up. Les attaquants spéciaux rapides peuvent également le menacer étant donné sa Défense Spéciale modeste.

Intimidate drops both foes at once

Intimidate drops both foes at once

Pokémon de rang A

Carchacrok

Carchacrok (statistiques de base : 108 PV / 130 Att / 95 Déf / 80 Att Spé / 85 Déf Spé / 102 Vit) est le rare Pokémon qui fonctionne comme une menace réelle dans les deux formats. En Duo, son accès à des capacités touchant plusieurs cibles le rend particulièrement dangereux, puisqu'il peut mettre la pression sur les deux adversaires simultanément. Peau Dure punit les attaquants physiques qui entrent en contact, ajoutant des dégâts passifs à son arsenal.

La faiblesse x4 à la Glace est le plus gros problème de Carchacrok. Toute équipe utilisant une couverture Glace peut le menacer, et les utilisateurs de Mouchoir Choix plus rapides peuvent le contrer avant qu'il n'agisse. Gardez-le loin des types Glace et il menacera la plupart des équipes de la méta.

Floréclat

Floréclat (statistiques de base : 83 PV / 55 Att / 90 Déf / 130 Att Spé / 81 Déf Spé / 86 Vit) joue un double rôle de poseur de pièges et d'attaquant spécial. Son talent Toxitouche dépose automatiquement des Pics Toxik lorsqu'il est touché par des capacités de contact, punissant les attaquants physiques. Il peut également poser les Piège de Roc manuellement.

Après une Méga-Évolution, Floréclat gagne Adaptabilité, ce qui amplifie son Rayon Gemme (STAB) en une menace offensive sérieuse. La faiblesse x4 au Sol signifie que vous devez le protéger des capacités Sol, et Provoc peut stopper net sa mise en place de pièges si votre adversaire l'anticipe.

Chartor

Chartor (statistiques de base : 70 PV / 85 Att / 140 Déf / 85 Att Spé / 70 Déf Spé / 20 Vit) est l'un des choix les plus directs de toute la méta. Envoyez-le au combat, Sécheresse s'active automatiquement, le soleil apparaît, et Éruption frappe à puissance maximale. C'est le gameplan. Son type Feu pur le rend prévisible, et Bekipan avec Crachin peut le contrer en remplaçant la météo, mais tant que votre équipe est construite autour du soleil, Chartor fait exactement ce qu'il doit faire.

Dracolosse et Théffroyable

Dracolosse (statistiques de base : 91 PV / 134 Att / 95 Déf / 100 Att Spé / 100 Déf Spé / 80 Vit) peut être joué comme attaquant physique dans sa forme de base ou converti en attaquant spécial via Méga-Évolution. Méga-Dracolosse atteint 145 de base en Attaque Spéciale et obtient 100% de précision sur Vent Violent ou Blizzard selon la météo, ce qui en fait un partenaire solide pour les poseurs de météo. La faiblesse x4 à la Glace s'applique ici aussi, et Garde Large peut bloquer Vitesse Extrême.

Théffroyable apparaît comme un choix A notable, une option solide aux côtés de Carchacrok et Scalpereur dans ce rang. Théffroyable est un choix orienté soutien qui s'intègre bien dans la méta actuelle.

Pokémon de rang B

Le rang A est là où la plupart des décisions de construction d'équipe se prennent réellement. Ces Pokémon sont forts mais contrables, et leur efficacité dépend fortement de la composition de l'équipe.

Farfaduvet (statistiques de base : 60 PV / 67 Att / 85 Déf / 77 Att Spé / 75 Déf Spé / 116 Vit) est un spécialiste du soutien. Farceur donne la priorité à ses capacités de statut et de soutien, lui permettant d'utiliser Encore sur les adversaires avant qu'ils ne puissent agir, les bloquant dans des capacités défavorables. Ses faibles statistiques défensives signifient qu'il tombe vite s'il est ciblé directement.

Bekipan (statistiques de base : 60 PV / 50 Att / 100 Déf / 95 Att Spé / 70 Déf Spé / 65 Vit) est le poseur de Pluie principal via Crachin, permettant à Archaludon d'utiliser Électro-Rayon et boostant les capacités Eau de toute l'équipe. Il peut aussi menacer avec Vent Violent sous la pluie. Extrêmement fragile en dehors de son rôle lié à la météo.

Farfurex (statistiques de base : 80 PV / 130 Att / 60 Déf / 40 Att Spé / 80 Déf Spé / 120 Vit) se classe parmi les Pokémon non-Méga les plus rapides du jeu. Griffe Funeste applique des effets de statut aléatoires qui peuvent perturber significativement les stratégies adverses. Ses faibles statistiques défensives le rendent vulnérable aux capacités de priorité.

Maushold gagne son rang A grâce à son utilité plutôt qu'à ses dégâts. Garde Amie réduit les dégâts subis par son partenaire en Duo, rendant votre attaquant principal plus difficile à mettre K.O. Suivons-moi redirige les attaques loin d'un sweeper en préparation, et il peut aussi utiliser Provoc et Coup d'Main pour des options de soutien supplémentaires. N'attendez pas de lui qu'il menace quoi que ce soit offensivement.

Archaludon (statistiques de base : 90 PV / 105 Att / 130 Déf / 125 Att Spé / 65 Déf Spé / 85 Vit) prospère sous la pluie, où Électro-Rayon se charge instantanément au lieu de nécessiter un tour de charge. Ses trois talents (Fermeté, Anti-Bruit, Tenacité) ont des utilisations légitimes en classé. La faiblesse aux attaquants spéciaux et le manque de priorité ou d'options de boost de Vitesse l'empêchent d'atteindre le rang A+.

Comment construire votre équipe Duo ?

L'approche la plus cohérente est de commencer avec un noyau de deux Pokémon qui couvrent les faiblesses de l'autre et soutiennent leurs rôles respectifs. Le duo Félinferno + Scalpereur est le plus courant dans la méta actuelle car l'Intimidation de Félinferno adoucit les menaces physiques pour Scalpereur, tandis qu'Acharné de Scalpereur retourne toute Intimidation que l'adversaire tente d'utiliser contre eux.

Les équipes basées sur la météo sont l'autre archétype dominant. Chartor avec un soutien solaire, ou Bekipan permettant à Archaludon d'agir sous la pluie, sont des structures éprouvées. La clé est de construire le reste de votre équipe pour qu'elle bénéficie de la météo ou, au moins, qu'elle n'en soit pas pénalisée.

Pour la construction d'équipe au-delà du noyau, considérez :

  • Un perturbateur rapide (Farfaduvet, Farfurex) pour mettre la pression sur les adversaires tôt
  • Un utilisateur de redirection (Maushold) pour protéger les sweepers en préparation
  • Un poseur de pièges (Floréclat) si votre équipe bénéficie de la pression des entry hazards
  • Une couverture pour les faiblesses principales de votre noyau (couverture Combat pour Scalpereur, réponses à la couverture Glace pour Carchacrok)

Les sets de capacités, les objets tenus et les natures sont tous essentiels en plus de la sélection des Pokémon. Un Pokémon de rang B correctement construit surpassera un Pokémon de rang S mal construit dans la plupart des match-ups.

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Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026