La pluie est l'archétype météo dominant dans Pokémon Champions pour la Saison M-1, et ce n'est pas sans raison. La combinaison d'une mise en place instantanée de la météo, de dégâts boostés pour les types Eau et d'un Electro Shot gratuit à chaque tour crée une pression offensive que les équipes plus lentes ne peuvent tout simplement pas encaisser. Pour en tirer le meilleur parti, il faut savoir exactement quels six Pokémon utiliser, quand les envoyer en premier, et comment gérer les guerres météo qui définissent le jeu de haut niveau.
Que fait réellement la pluie dans Pokémon Champions ?
Avant de construire l'équipe, il est utile de comprendre avec quoi vous travaillez. La pluie produit les effets suivants dans Pokémon Champions :
- Les capacités de type Eau infligent 50% de dégâts supplémentaires
- Les capacités de type Feu infligent 50% de dégâts en moins
- Ball'Météo devient une capacité de type Eau avec une puissance doublée
- Electro Shot se lance immédiatement sans tour de charge et augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 1 niveau
- Vent Violent devient 100% précis
- Les Pokémon ne peuvent pas être gelés
Cette interaction avec Electro Shot est ce qui rend Archaludon si oppressant. Sous la pluie, vous lancez un Electro Shot boosté en Attaque Spéciale à chaque tour, et les seuls switch-ins sûrs sont les types Sol.

Electro Shot boosté par la pluie d'Archaludon
La meilleure équipe Rain pour la Saison M-1
La composition compétitive établie pour les équipes Rain de la Saison M-1 converge vers le même noyau de six Pokémon. L'équipe mélange hyper-offensive et suffisamment de soutien pour gérer les contres.
Il existe des builds alternatifs utilisant Méga Flabébé et Thé-dieu à la place de Qwilpik et Méga Staross. Ces variantes s'orientent autour d'un sweep en fin de partie avec Plénitude. La liste ci-dessus privilégie la pression immédiate et constitue l'option compétitive la plus établie pour la Régulation M-A.

Composition de l'équipe Rain de la Saison M-1
Builds individuels et movesets
Bekipan (Poseur de pluie)
Le rôle de Bekipan est simple : entrer sur le terrain, activer Crachin, puis soit poser Vent Arrière pour le contrôle de vitesse, soit menacer avec Vent Violent (qui ne rate jamais sous la pluie). La Ceinture Force le maintient en vie face à une attaque fatale, vous donnant un second tour pour poser Vent Arrière avant qu'il ne tombe. La nature Timide et les 32 EV en Vitesse le rendent aussi rapide que possible compte tenu de sa Vitesse de base modeste.
Archaludon (Attaquant spécial)
Carapace signifie qu'Archaludon gagne +1 en Défense à chaque fois qu'il subit un coup, ce qui se cumule avec la récupération des Restes pour le rendre étonnamment durable pour un attaquant. Sous la pluie, Electro Shot se lance à chaque tour et augmente l'Attaque Spéciale de 1 niveau à chaque fois, transformant Archaludon en une boule de neige de plus en plus difficile à arrêter. Luminocanon gère les menaces Fée et Glace, tandis que Draco Météore offre une puissance de frappe massive en cas de besoin. Les types Sol sont les seules réponses sûres à un Electro Shot boosté.
Basculegion (Mâle) (Sweeper physique)
Adaptabilité est choisi plutôt que Glissade ici car le boost de puissance d'Adaptabilité (bonus STAB de 100% au lieu de 50%) peut garantir des OHKO que Glissade ne permet pas. L'Eau Mystique plutôt qu'un Mouchoir Choix permet à Basculegion de rester flexible. Être bloqué sur Dernier Mot alors que l'adversaire a encore deux Pokémon est une situation à éviter. Le type Spectre de Basculegion le rend également immunisé à Bluff, lui permettant de mener en toute sécurité contre les équipes basées sur Félinferno et de menacer un OHKO avec Aquatacle malgré l'Intimidation.
Qwilpik (Perturbateur de lead)
Qwilpik ouvre avec Bluff pour faire tressaillir une menace pendant que son partenaire attaque ou se positionne. Une fois l'Herbe Mental consommée, Délestage double la Vitesse de Qwilpik, faisant de lui l'un des Pokémon les plus rapides sur le terrain pour le reste du match. Close Combat gère Motisma-Lavage et les types Acier qui bloqueraient autrement les attaquants Eau de l'équipe, tandis que Griffe Funeste met la pression sur les types Fée avec 30% de chance d'empoisonner, paralyser ou endormir.
Félinferno (Pivot de soutien)
Félinferno est un pilier du VGC depuis des années et son rôle ici reste inchangé : Intimidation baisse l'Attaque adverse à l'entrée, Bluff fait tressaillir les menaces au premier tour, et Dernier Mot affaiblit l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'adversaire tout en faisant pivoter Bekipan ou un autre coéquipier en toute sécurité. Coup d'Main offre un boost de 50% aux dégâts d'une capacité alliée, ce qui peut transformer un 2HKO en un OHKO net si le timing est correct.
Méga Staross (Attaquant physique)
La Vitesse de base 120 de Méga Staross lui permet de dépasser Carchacrok et Méga Dracaufeu Y. Force Pure double la puissance de ses capacités physiques, rendant Cascade extrêmement dévastatrice sous la pluie. Un point de Vitesse important à surveiller : Méga Staross et Méga Momartic sont à égalité avec une Vitesse de base de 120. Comme ce Staross est Rigide plutôt que Jovial, un Méga Momartic Timide jouera en premier et pourra lancer Ball'Ombre à moins que Staross n'utilise Aqua-Jet ce tour-là.
Comment jouer efficacement l'équipe Rain
Quelle est la meilleure combinaison de lead ?
L'ouverture standard est Qwilpik + Méga Staross (ou Basculegion en alternative). Qwilpik menace avec Bluff l'adversaire le plus dangereux tandis que Staross menace de Méga-Évoluer et de lancer Cascade. Si vous anticipez un double Abri de l'adversaire, Qwilpik peut utiliser Coaching pour booster encore plus l'Attaque de Staross.
Contre les équipes sans poseur de météo, Bekipan peut mener librement aux côtés d'Archaludon. Bekipan pose la pluie et Vent Arrière au premier tour, et Archaludon commence immédiatement à lancer des Electro Shot.
Contre les équipes Soleil (particulièrement les builds Méga Dracaufeu Y), l'approche recommandée est de commencer avec Félinferno et d'utiliser Dernier Mot pour faire entrer Bekipan en toute sécurité, écrasant le Soleil et affaiblissant simultanément les menaces de type Feu entrantes.
Comment battre la méta Rain ?
Connaître les contres est important, que vous jouiez la pluie ou que vous l'affrontiez.
Le moyen le plus rapide de démanteler une équipe Rain est le remplacement de la météo. Méga Dracaufeu Y (Sécheresse), Tyranocif (Sable Volant) et Méga Momartic (Alerte Neige) écrasent tous la pluie à leur entrée, privant l'équipe de ses raccourcis offensifs. Une fois la pluie disparue, Archaludon perd l'Electro Shot instantané et Basculegion perd le boost de Vitesse de Glissade (s'il utilise cette capacité).
Distorsion est l'autre menace majeure. Les équipes Rain dépendent de la vitesse supérieure sur les adversaires, et Distorsion inverse totalement cela. Tutétékri et Ékaïser peuvent poser Distorsion face aux attaquants Rain, et Motisma-Lavage résiste aux attaques de type Eau tout en menaçant en retour avec Tonnerre. Thé-dieu (dans l'équipe alternative) utilise Emprisonnement spécifiquement pour bloquer les poseurs de Distorsion adverses.
Si vous jouez la pluie, la réponse à la Distorsion adverse est l'Emprisonnement de Thé-dieu ou un positionnement prudent pour mettre K.O. le poseur avant qu'il n'agisse. Contre les guerres météo, utilisez Dernier Mot de Félinferno pour faire pivoter Bekipan et reprendre le contrôle de la pluie.
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