La pluie est l'archétype météorologique dominant dans Pokémon Champions Saison M-1, et pour cause. La combinaison d'une mise en place météorologique instantanée, de dégâts amplifiés de type Eau et d'un Éclair gratuit à chaque tour crée une pression offensive que les équipes plus lentes ne peuvent tout simplement pas absorber. Pour en tirer le meilleur parti, il faut savoir exactement quels six Pokémon utiliser, quand attaquer en premier, et comment gérer les guerres météorologiques qui définissent le jeu de haut niveau.
Que fait réellement la pluie dans Pokémon Champions ?
Avant de construire l'équipe, il est utile de comprendre ce avec quoi vous travaillez. Selon le guide météorologique de Game8 pour Pokémon Champions, la pluie produit les effets suivants :
- Les attaques de type Eau infligent 50% de dégâts supplémentaires
- Les attaques de type Feu infligent 50% de dégâts en moins
- Météo Ball devient une attaque de type Eau avec une puissance doublée
- Éclair se déclenche immédiatement sans tour de préparation, et augmente l'Attaque Spéciale de l'utilisateur de 1 niveau
- Ouragan devient 100% précis
- Les Pokémon ne peuvent pas être gelés
Cette interaction avec Éclair est ce qui rend Archaludon si oppressant. Sous la pluie, vous lancez un Éclair avec l'Attaque Spéciale augmentée à chaque tour, et les seuls changements sûrs sont les types Sol.
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Lorsque deux poseurs de météo entrent simultanément, la météo du Pokémon le plus lent écrase celle du plus rapide. En cas d'égalité de vitesse, un pile ou face détermine quel effet reste. Gardez cela à l'esprit lorsque vous affrontez des équipes météo adverses.

Le tir d'Éclair amplifié par la pluie d'Archaludon
La meilleure composition d'équipe Pluie pour la Saison M-1
Plusieurs sources couvrant la Saison M-1, dont Game8, GameRant et PlayerAuctions, convergent vers le même noyau de six Pokémon. L'équipe mélange une hyper-offensive avec suffisamment de soutien pour gérer les contre-stratégies.
Notez que certaines sources (PlayerAuctions et bo3.gg) listent Mega Florizarre et Têtarte à la place de Sneasler et Mega Starmie. Ce sont des compositions alternatives valides orientées vers un sweep Calm Mind en fin de partie. La composition de Game8 ci-dessus privilégie la pression immédiate et est l'option compétitive la plus établie pour la Régulation M-A.

Composition de l'équipe Pluie pour la Saison M-1
Compositions et sets d'attaques individuels
Pelipper (Poseur de pluie)
Le rôle de Pelipper est simple : entrer sur le terrain, activer Drizzle, puis soit poser Vent Arrière pour le contrôle de vitesse, soit menacer de dégâts avec Ouragan (qui ne rate jamais sous la pluie). La Ceinture Force le maintient en vie face à une attaque autrement létale, vous donnant un second tour pour poser Vent Arrière avant qu'il ne tombe. La nature Timide et les 32 EV en Vitesse le rendent aussi rapide que possible étant donné sa modeste Vitesse de base.
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Pelipper est l'épine dorsale de toute la stratégie. Les adversaires qui connaissent les équipes Pluie le cibleront immédiatement. Commencez avec Sneasler aux côtés de Pelipper pour menacer de Bluff sur l'Incineroar adverse avant qu'il ne puisse utiliser Demi-Tour pour écarter votre poseur.
Archaludon (Attaquant spécial)
Stamina signifie qu'Archaludon gagne +1 Défense à chaque fois qu'il subit une attaque, ce qui s'ajoute à la récupération des Restes pour le rendre étonnamment résistant pour un attaquant. Sous la pluie, Éclair se déclenche à chaque tour et augmente l'Attaque Spéciale de 1 niveau à chaque fois, transformant Archaludon en une boule de neige de plus en plus difficile à arrêter à mesure qu'il reste sur le terrain. Balle Fer gère les menaces Fée et Glace, tandis que Météore lui donne une attaque puissante lorsque nécessaire. Les types Sol sont les seules réponses sûres à un Éclair amplifié, selon l'analyse de Game8.
Basculegion (Mâle) (Sweeper physique)
Adaptabilité est choisi plutôt que Rapide ici car le bonus de puissance d'Adaptabilité (100% bonus STAB au lieu de 50%) peut garantir des KO en un coup que Rapide ne peut pas, selon Game8. Eau Mystique plutôt que Lunettes Choix maintient Basculegion flexible dans différentes situations. Se retrouver bloqué sur Derniers Respects alors que l'adversaire a encore deux Pokémon debout est une position que vous ne voulez jamais connaître. Le type Spectre de Basculegion le rend également immunisé à Bluff, lui permettant de commencer en toute sécurité contre les équipes à base d'Incineroar et de menacer un KO avec Vague Crânienne malgré Intimidation.
Sneasler (Perturbation en début de partie)
Sneasler commence avec Bluff pour faire peur à une menace pendant que son partenaire attaque ou se positionne. Une fois l'Herbe Blanche consommée, Démonstration double la Vitesse de Sneasler, en faisant l'un des Pokémon les plus rapides sur le terrain pour le reste du match. Close Combat gère les Wash Rotom et les types Acier qui autrement bloqueraient les attaquants Eau de l'équipe, tandis que Griffe Mortelle met la pression sur les types Fée avec une chance de 30% d'empoisonnement, de paralysie ou de sommeil.
Incineroar (Soutien et pivot)
Incineroar est un pilier du VGC depuis des années et son rôle ici reste le même : Intimidation réduit l'Attaque adverse à l'entrée, Bluff fait peur aux menaces au premier tour, et Demi-Tour affaiblit l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'adversaire tout en ramenant en toute sécurité Pelipper ou un autre coéquipier sur le terrain. Aide donne un boost de dégâts de 50% à une attaque alliée, ce qui peut transformer un 2HKO en un OHKO net lorsqu'il est chronométré correctement.
Mega Starmie (Attaquant physique)
La Vitesse de base de 120 de Mega Starmie lui permet de dépasser Garchomp et Mega Dracaufeu Y. Puissance Double double la puissance de ses attaques physiques, rendant Écume extrêmement puissante sous la pluie. Un point de vitesse important à surveiller : Mega Starmie et Mega Feunard sont à égalité avec une Vitesse de base de 120. Comme ce Starmie utilise Rigide plutôt que Joyeux, un Mega Feunard Timide agit en premier et peut lancer une Ombre Portée à moins que Starmie n'utilise Aqua-Jet ce tour-là, selon Game8.
Comment jouer l'équipe Pluie efficacement
Quelle est la meilleure combinaison de départ ?
L'ouverture standard est Sneasler + Mega Starmie (ou Basculegion comme alternative). Sneasler menace de Bluff sur l'adversaire le plus dangereux pendant que Starmie menace de Méga-évoluer et de lancer Écume. Si vous vous attendez à un double Abri de la part de l'adversaire, Sneasler peut utiliser Coaching à la place pour augmenter encore plus l'Attaque de Starmie.
Contre les équipes sans poseur de météo, Pelipper peut commencer librement aux côtés d'Archaludon. Pelipper pose la pluie et Vent Arrière au premier tour, et Archaludon commence immédiatement à lancer Éclair.
Contre les équipes Soleil (en particulier les compositions Mega Dracaufeu Y), l'approche recommandée par PlayerAuctions est de commencer avec Incineroar et d'utiliser Demi-Tour pour faire entrer Pelipper en toute sécurité, écrasant le Soleil et affaiblissant simultanément les menaces de type Feu entrantes.
avertissement
Ne Méga-évoluez pas automatiquement au premier tour. Dracolosse, par exemple, a Regard Vif avant de Méga-évoluer, ce qui lui confère l'immunité aux flinches de Bluff et aux baisses d'Intimidation. Rester sous sa forme de base pour le premier tour peut être plus précieux que les statistiques de Méga, selon le match-up.
Comment battre la méta Pluie ?
Connaître les contre-stratégies est important, que vous jouiez Pluie ou que vous l'affrontiez.
Le moyen le plus rapide de démanteler une équipe Pluie est le remplacement de la météo. Mega Dracaufeu Y (Sécheresse), Tyranocif (Sable Volant) et Mega Feunard (Aléas) écrasent tous la pluie à l'entrée, privant l'équipe de ses raccourcis offensifs. Une fois la pluie disparue, Archaludon perd l'Éclair instantané et Basculegion perd le boost de Vitesse de Rapide (s'il utilise cette capacité).
Piège de Roc est l'autre menace majeure. Les équipes Pluie dépendent de leur capacité à dépasser leurs adversaires, et Piège de Roc inverse complètement cela. Farigiraf et Duralugon peuvent poser Piège de Roc devant les attaquants Pluie, et Wash Rotom résiste aux attaques de type Eau tout en menaçant en retour avec Tonnerre. Têtarte (dans la composition alternative) utilise Blocage spécifiquement pour neutraliser les poseurs de Piège de Roc adverses.
Si vous jouez Pluie, la réponse aux Piège de Roc adverses est Blocage de Têtarte ou un positionnement prudent pour éliminer le poseur avant qu'il n'agisse. Contre les guerres météorologiques, utilisez Demi-Tour d'Incineroar pour faire revenir Pelipper et reprendre le contrôle de la pluie.
Pour plus de stratégies de composition d'équipe dans tous les archétypes, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

