Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them
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Pragmata : Guide complet des armes et comment les obtenir

Découvrez toutes les armes de Pragmata, leurs emplacements, priorités d'amélioration et les meilleures configurations pour chaque secteur.

Larc

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Mis à jour avr. 21, 2026

Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them

Pragmata vous donne 15 armes réparties en quatre catégories, et le jeu ne vous mâche pas le travail pour savoir lesquelles valent la peine d'être imprimées. Certaines sont cachées dans des sous-zones de secteur que vous pouvez traverser sans les remarquer. Trois nécessitent une progression sur le Stamp Board. Une ne peut pas être touchée avant d'avoir vu le générique de fin. Savoir où se trouve chaque chose, et plus important encore, quelles armes prioriser à l'Imprimante d'Unités, fait la différence entre traverser facilement les Secteurs 4 et 5 et se faire démolir par eux.

Comment fonctionne le système d'armes de Pragmata ?

Avant de passer à la liste, le système de durabilité mérite une explication claire car il change votre façon de penser à chaque arme non-principale.

Unités Principales (le Grip Gun et le Pulse Carbine) sont permanentes. Elles rechargent automatiquement leurs munitions et ne peuvent être détruites en aucune circonstance. Toutes les autres armes du jeu fonctionnent avec une durabilité cassable : une fois qu'une Unité d'Attaque, Tactique ou de Défense est à court de munitions en mission, elle est perdue définitivement. Vous devez retourner au Refuge et en imprimer une nouvelle copie à l'Imprimante d'Unités avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

Cela signifie que chaque tir d'une arme non-principale a du poids. Gaspiller vos munitions de Charge Piercer sur des ennemis standards avant un combat de boss est une vraie erreur.

Le processus pour débloquer définitivement n'importe quelle arme :

  1. Trouvez l'arme comme une prise sur le terrain dans sa sous-zone de secteur désignée.
  2. Tirez une fois pour enregistrer automatiquement le schéma.
  3. Retournez au Refuge entre les missions.
  4. Imprimez-la à l'Imprimante d'Unités en utilisant les ressources disponibles.
  5. Assignez-la à l'écran de loadout du Tram Terminal avant d'entrer dans le secteur suivant.

Selon la documentation de test de KeenGamer, l'extension d'emplacements au terminal Firmware Updater du Secteur 3 permet à Hugh de porter deux Unités d'Attaque et deux Unités Tactiques simultanément. Avant ce point, vous êtes limité à un de chaque.

Imprimante d'Unités au Refuge

Imprimante d'Unités au Refuge

Les 15 armes en un coup d'œil

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Unités Principales

Ces deux armes forment l'épine dorsale de chaque partie. Elles ne se cassent jamais, ont toujours des munitions disponibles, et ne peuvent être échangées qu'à l'écran de loadout du Refuge avant d'entrer dans un secteur.

Grip Gun

Votre arme secondaire de départ et la seule arme que vous ayez toujours, quel que soit ce qui se trouve dans votre loadout. Elle tire des coups individuels à moyenne portée, contient 6 cartouches qui se rechargent automatiquement, et ne peut pas être détruite définitivement. Le hic, c'est que le tir rapide provoque une surchauffe, forçant un bref temps de refroidissement. Le tir en rafale contrôlée est la bonne approche, surtout pendant les combats de boss.

Les améliorations via le Firmware Updater s'appliquent aux deux Unités Principales une fois le Pulse Carbine débloqué. Selon les données d'amélioration de KeenGamer, les dégâts augmentent de 35 au niveau 1 à 44 au niveau 2, le recul s'améliore de 0,26 à 0,15 entre les niveaux 3 et 4, et un septième emplacement de munitions s'ouvre au niveau 5. Les dégâts atteignent 53 à des étapes d'amélioration ultérieures.

Associez le Grip Gun au nœud de piratage Expose pour prolonger les fenêtres d'Open State et toucher plus de tirs avant que les ennemis ne s'approchent.

Pulse Carbine

Trouvé à l'Entrée du Terra Dome dans le Secteur 3, le Pulse Carbine est une Unité Principale de classe fusil d'assaut avec tir entièrement automatique et un système d'accumulation de chaleur plutôt qu'un rechargement traditionnel. Il génère considérablement plus de chaleur chez les ennemis que le Grip Gun, ce qui en fait le choix dominant pour les builds axés sur la chaleur.

Le principal inconvénient est un fort recul vers la gauche. Utilisez des rafales contrôlées lorsque vous devez surveiller la grille de piratage simultanément. Au niveau 8, l'accumulation de la jauge de chaleur passe de 1,44 à 1,80, ce qui renforce significativement la synergie avec les builds modificateurs de dégâts de chaleur, selon la documentation d'amélioration de KeenGamer.

Système d'accumulation de chaleur du Pulse Carbine

Système d'accumulation de chaleur du Pulse Carbine

Unités d'Attaque

Les Unités d'Attaque frappent fort et se vident rapidement. Le jeu récompense le fait de savoir quand les déployer plutôt que de les utiliser comme sources de dégâts principales.

Shockwave Gun

La première Unité d'Attaque que vous rencontrez, située dans le Centre de Distribution d'Énergie du Secteur 1 aux côtés du Stasis Net. Elle tire une explosion d'énergie radiale à courte portée, fonctionnant efficacement comme un fusil à pompe de science-fiction. Dégâts élevés par coup, forte puissance d'étourdissement, et mieux utilisée immédiatement après un piratage réussi à bout portant.

Selon GameRant, le Shockwave Gun est la meilleure arme en début de partie pour éliminer rapidement les bots courants. Il reste une option solide pour le deuxième emplacement d'Unité d'Attaque même après que le Charge Piercer soit disponible.

Charge Piercer

Trouvé dans l'Allée Secondaire du Secteur 2 : Réseau de Production de Masse. Cette arme tire des projectiles perforants chargeables dont les dégâts augmentent plus la gâchette est maintenue enfoncée, et les tirs traversent plusieurs ennemis en ligne pour une valeur AoE. Temps de charge lent au début, mais les améliorations de niveau 3 et niveau 6 (qui débloquent respectivement Double Charge et Triple Charge, selon les données de KeenGamer) le transforment en l'arme à frappe alpha la plus puissante disponible avant le contenu post-jeu.

Les combats de boss sont là où le Charge Piercer mérite sa place. Combinez-le avec le nœud de piratage Freeze Hack pour prolonger la fenêtre Open, puis relâchez un tir Triple Charge entièrement chargé.

Photon Laser

Situé dans la sous-zone de Recherche sur le Sol du Secteur 3 : Terra Dome. Il délivre un faisceau continu qui augmente ses dégâts plus il reste sur la cible. La mobilité est réduite pendant le tir, donc se repositionner pendant une utilisation prolongée du faisceau est vraiment difficile. Mieux utilisé contre les boss avec des points faibles exposés qui nécessitent des tirs soutenus.

KeenGamer recommande spécifiquement le Photon Laser pour le boss final en difficulté Lunatic, et note qu'il fonctionne mieux dans le cadre d'une rotation Jackhammer et Photon Laser dans le contenu post-jeu.

Homing Missiles

Trouvé à l'Entrée de la Mine dans le Secteur 4 : Mines de Lunum. Chargez la gâchette pour verrouiller plusieurs ennemis simultanément, puis relâchez pour tirer. Les améliorations de niveau 4 et niveau 7 augmentent le nombre de cibles simultanées verrouillées, ce qui en fait la meilleure Unité d'Attaque pour nettoyer les foules lors des rencontres par vagues. Inefficace en munitions dans les combats isolés contre un seul ennemi, alors gardez-la pour les vagues de Zone Rouge.

Jackhammer

Débloqué uniquement après avoir terminé l'histoire principale et être entré en New Game Plus ou en Unknown Signal Mode. Selon GameRant, c'est la meilleure arme du jeu dans l'ensemble : une Unité d'Attaque de mêlée lourde qui inflige des dégâts massifs même lorsque les ennemis ne sont pas dans un Open State. Le mécanisme nécessite de maintenir la gâchette droite jusqu'à ce que le premier coup touche, puis de continuer à maintenir pour un suivi de pile-marteau. Surveillez le flash de l'arme, qui signale la fenêtre de timing pour le coup supplémentaire. Le suivi a des propriétés de perforation.

Le faible nombre de munitions signifie qu'il n'est pas conçu pour une utilisation soutenue sur des secteurs entiers, mais pour les revanches de boss et les défis de l'Unknown Signal Mode, rien d'autre ne s'en approche.

Exclusivité post-jeu Jackhammer

Exclusivité post-jeu Jackhammer

Unités Tactiques

Les Unités Tactiques interagissent directement avec le système de piratage d'une manière qu'aucune autre catégorie ne fait. Les bons pairings tactiques peuvent surpasser un investissement d'attaque équivalent dans des scénarios complexes à plusieurs ennemis.

Stasis Net

Trouvé aux côtés du Shockwave Gun au Centre de Distribution d'Énergie du Secteur 1. Il tire un filet électromagnétique sphérique qui immobilise tous les ennemis pris dans le rayon d'explosion. L'amélioration de niveau 4 élargit le rayon du filet pour une couverture plus fiable.

KeenGamer le souligne comme particulièrement efficace contre le boss SectorGuard, où immobiliser l'ennemi crée une fenêtre sûre pour cibler le point faible du réservoir de carburant pendant la fenêtre de piratage. Associez-le au piratage Offense Mode pour des dégâts continus pendant l'immobilisation.

Riot Blaster

Situé dans le Quartier commerçant du Secteur 2 : Réseau de Production de Masse. Il tire des projectiles de concassement en arc qui infligent des dégâts, repoussent et mettent brièvement à terre les ennemis dans une large zone. L'état de chute ouvre des fenêtres de piratage et des opportunités d'attaques de suivi. Les améliorations de temps de chute de niveau 2 et niveau 5 prolongent directement la durée pendant laquelle les ennemis restent au sol.

Selon GameRant, utiliser le Stasis Net et le Riot Blaster ensemble vous donne une forte couverture de contrôle de foule sur une gamme de types d'ennemis.

Sticky Bombs

Trouvé dans le Laboratoire de Modélisation Écologique du Secteur 3 : Terra Dome. Elles s'attachent aux ennemis et réduisent la matrice de la grille de piratage, diminuant le nombre de nœuds que Hugh doit naviguer pour pirater plus rapidement. Les effets s'accumulent lorsque plusieurs bombes sont attachées à la même cible, et elles infligent également des dégâts à l'explosion. L'amélioration de niveau 7 augmente le temps de rétrécissement de la matrice de piratage.

Les Sticky Bombs n'ont aucune valeur de combat autonome, mais elles deviennent de plus en plus importantes dans les secteurs de fin de partie où la complexité de la grille augmente.

Code Generator

Débloqué en obtenant un Triple Bingo sur le Specialist (troisième) Cabin Stamp Board. Il génère des nœuds Open supplémentaires dans la grille de piratage, désactive les nœuds d'erreur pendant une durée déterminée et augmente les dégâts de piratage. Selon KeenGamer, il résout simultanément les deux plus grands obstacles de piratage de fin de partie et s'associe directement à Offense Mode pour un maximum de dégâts de piratage par fenêtre Open.

Hacking Mines

Débloqué en obtenant un Triple Bingo sur le Director's (quatrième) Cabin Stamp Board. Déploie des mines qui piratent automatiquement tout ennemi qui les déclenche, contournant complètement le piratage manuel. Hautement situationnel, mais puissant dans les défis de la Chambre Cachée de l'Unknown Signal Mode où la densité d'ennemis rend le piratage manuel sur plusieurs cibles peu pratique. Déployez dans les goulots d'étranglement pour maximiser la fréquence de déclenchement.

Unités de Défense

Les trois Unités de Défense partagent des arbres d'amélioration compacts à 3 niveaux, ce qui en fait la catégorie la plus rapide et la moins chère à investir pleinement. Chacune fonctionne selon une logique différente : le Decoy Generator distrait, l'Impact Barrier bloque, et le Drone Hive attaque.

Decoy Generator

Trouvé à l'Installation de Recyclage Lim dans le Secteur 2 : Réseau de Production de Masse. Projette une copie holographique de Hugh qui attire les ennemis proches, détourne l'aggro et crée des fenêtres de repositionnement et de piratage gratuites. Le chemin d'amélioration ne comporte que deux niveaux de Durée Augmentée après le déblocage initial, ce qui en fait l'une des unités les moins chères à améliorer complètement.

Impact Barrier

Situé à l'Aire d'Opération de la Grue dans le Secteur 4 : Mines de Lunum. Déploie un bouclier physique qui bloque les projectiles entrants et certains mouvements ennemis pendant une durée déterminée. Contrairement au Decoy Generator, cela fournit une couverture directe plutôt qu'une distraction. L'amélioration de niveau 3 ajoute à la fois une Durée Augmentée et une Force de Bouclier. Utilisez-la pour maintenir votre position tout en complétant des piratages ou en chargeant le Charge Piercer derrière elle.

Drone Hive

Débloqué en obtenant un Triple Bingo sur l'Associate (deuxième) Cabin Stamp Board. Déploie des drones autonomes qui recherchent et attaquent indépendamment les ennemis proches, contribuant activement aux dégâts plutôt que de simplement attirer le feu. La principale différence avec le Decoy Generator est que le Drone Hive inflige de vrais DPS. Selon KeenGamer, vous pouvez passer à d'autres armes pendant que les drones sont actifs.

Pour les parties en difficulté Lunatic et Unknown Signal Mode, envisagez de remplacer le Decoy Generator par le Drone Hive dans la seconde moitié du jeu.

Quel loadout devriez-vous utiliser après le Secteur 3 ?

Une fois l'extension de double emplacement active à partir du Secteur 3, vous pouvez porter deux Unités d'Attaque et deux Unités Tactiques simultanément. Pour passer de l'une à l'autre, utilisez la croix directionnelle : appuyez deux fois sur Gauche pour changer d'arme d'Attaque, appuyez deux fois sur Droite pour changer d'arme Tactique.

Le loadout recommandé pour le jeu général, selon la documentation de loadout de KeenGamer :

  • Attaque : Shockwave Gun + Charge Piercer
  • Tactique : Sticky Bombs + Stasis Net
  • Défense : Decoy Generator

Pour la difficulté Lunatic et l'Unknown Signal Mode, échangez le Decoy Generator contre le Drone Hive, et changez la paire d'Attaque pour le Jackhammer et le Photon Laser une fois que les deux sont imprimés.

Pour plus de couverture de Pragmata et de guides sur d'autres jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

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mis à jour

avril 21 2026

publié

avril 21 2026