Pragmata vous propose 15 armes réparties en quatre catégories, et le jeu ne vous prend pas par la main pour vous indiquer lesquelles valent la peine d'être imprimées. Certaines sont cachées dans des sous-zones de secteurs devant lesquelles vous pouvez passer sans les remarquer. Trois nécessitent de progresser sur le Stamp Board. Une autre est inaccessible tant que vous n'avez pas vu le générique de fin. Savoir où tout se trouve, et surtout quelles armes prioriser à l'Unit Printer, fait toute la différence entre traverser facilement les Secteurs 4 et 5 ou se faire démolir par ces derniers.
Comment fonctionne le système d'armes de Pragmata ?
Avant de passer à la liste, le système de durabilité mérite une explication claire car il change votre façon d'aborder chaque arme non-primaire.
Les Unités Primaires (le Grip Gun et le Pulse Carbine) sont permanentes. Elles rechargent leurs munitions automatiquement et ne peuvent être détruites sous aucun prétexte. Toutes les autres armes du jeu fonctionnent avec une durabilité limitée : une fois qu'une unité d'Attaque, Tactique ou de Défense tombe à court de munitions en pleine mission, elle est perdue définitivement. Vous devez retourner au Shelter et en imprimer une nouvelle copie à l'Unit Printer avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
Cela signifie que chaque tir d'une arme non-primaire a son importance. Gaspiller vos munitions de Charge Piercer sur des ennemis de base avant un combat de boss est une véritable erreur.
La procédure pour débloquer définitivement n'importe quelle arme :
- Trouvez l'arme en tant qu'objet à ramasser dans sa sous-zone de secteur désignée.
- Tirez une fois avec pour enregistrer automatiquement le schéma.
- Retournez au Shelter entre deux missions.
- Imprimez-la à l'Unit Printer en utilisant les ressources disponibles.
- Assignez-la via l'écran d'équipement du Tram Terminal avant d'entrer dans le secteur suivant.
L'extension d'emplacement au terminal Firmware Updater du Secteur 3 permet à Hugh de transporter deux unités d'Attaque et deux unités Tactiques simultanément. Avant cela, vous êtes limité à une unité de chaque type. Cette amélioration change fondamentalement votre approche du combat et rend possibles les rotations entre deux armes.

Unit Printer au Shelter
Les 15 armes en un coup d'œil
Unités Primaires
Ces deux armes constituent la base de chaque run. Elles ne se cassent jamais, ont toujours des munitions disponibles et ne peuvent être échangées qu'à l'écran d'équipement du Shelter avant d'entrer dans un secteur.
Grip Gun
Votre arme de poing de départ et la seule arme que vous avez toujours, peu importe ce qui se trouve dans votre équipement. Elle tire des coups individuels à moyenne portée, contient 6 balles qui se rechargent automatiquement et ne peut pas être détruite définitivement. Le piège est que le tir rapide provoque une surchauffe, forçant un bref temps de recharge. Le tir en rafales contrôlées est la bonne approche, surtout pendant les combats de boss.
Les améliorations via le Firmware Updater s'appliquent aux deux Unités Primaires une fois le Pulse Carbine débloqué. Les dégâts augmentent de 35 au niveau 1 à 44 au niveau 2, le recul s'améliore de 0.26 à 0.15 entre les niveaux 3 et 4, et un septième emplacement de munition s'ouvre au niveau 5. Les dégâts atteignent 53 aux paliers d'amélioration ultérieurs, transformant le Grip Gun en une arme de secours réellement efficace pour les combats prolongés.
Associez le Grip Gun au nœud de piratage Expose pour prolonger les fenêtres d'Open State et placer plus de tirs avant que les ennemis ne se rapprochent.
Pulse Carbine
Trouvé à l'entrée du Terra Dome dans le Secteur 3, le Pulse Carbine est une Unité Primaire de type fusil d'assaut avec tir entièrement automatique et un système d'accumulation de chaleur plutôt qu'un rechargement traditionnel. Il génère beaucoup plus de chaleur chez les ennemis que le Grip Gun, ce qui en fait le choix dominant pour les builds axés sur les dégâts de chaleur.
Le principal inconvénient est un fort recul vers la gauche. Utilisez des rafales contrôlées lorsque vous devez surveiller la grille de piratage simultanément. Au niveau 8, l'accumulation de la jauge de chaleur passe de 1.44 à 1.80, ce qui renforce significativement la synergie avec les builds modificateurs de dégâts de chaleur. La différence est notable contre les ennemis blindés qui résistent aux types de dégâts standards.

Système d'accumulation de chaleur du Pulse Carbine
Unités d'Attaque
Les Unités d'Attaque frappent fort et s'épuisent vite. Le jeu récompense ceux qui savent quand les déployer plutôt que de les utiliser comme sources de dégâts principales.
Shockwave Gun
La première Unité d'Attaque que vous rencontrez, située dans le Power Distribution Center du Secteur 1 aux côtés du Stasis Net. Elle tire une décharge d'énergie radiale à courte portée, fonctionnant efficacement comme un fusil à pompe de science-fiction. Dégâts élevés par coup, forte puissance de déstabilisation, à utiliser idéalement juste après un piratage réussi à bout portant.
Le Shockwave Gun gère les robots communs plus rapidement que n'importe quoi d'autre en début de jeu. Il reste une option solide pour le deuxième emplacement d'Attaque même après que le Charge Piercer soit disponible, particulièrement pour les secteurs en espace clos où le positionnement vous permet de rester à portée de manière constante.
Charge Piercer
Trouvé dans la Side Alley du Secteur 2 : Mass Production Array. Cette arme tire des projectiles perforants chargés dont les dégâts augmentent plus la gâchette est maintenue longtemps, et les tirs traversent plusieurs ennemis en ligne pour des dégâts de zone. Temps de charge lent au début, mais les améliorations de niveau 3 et 6 (qui débloquent respectivement le Double Charge et le Triple Charge) le transforment en l'arme de "alpha-strike" la plus puissante disponible avant le contenu post-game.
Les combats de boss sont là où le Charge Piercer gagne sa place. Combinez-le avec le nœud de piratage Freeze pour prolonger la fenêtre d'Open, puis lâchez un tir Triple Charge entièrement chargé. Le plafond de dégâts est absurde lorsque vous portez des coups nets sur les points faibles exposés.
Photon Laser
Situé dans la sous-zone Soil Research du Secteur 3 : Terra Dome. Il délivre un faisceau continu dont les dégâts augmentent tant qu'il reste sur la cible. La mobilité est réduite pendant le tir, donc se repositionner pendant une utilisation prolongée du faisceau est réellement difficile. À utiliser de préférence contre les boss ayant des points faibles exposés nécessitant un tir soutenu.
Le Photon Laser excelle dans le combat final en difficulté Lunatic, où maintenir le faisceau sur des points faibles spécifiques devient la principale fenêtre de dégâts. Il fonctionne également bien dans une rotation Jackhammer et Photon Laser en contenu post-game où vous avez besoin à la fois de dégâts explosifs et soutenus.
Homing Missiles
Trouvé à la Mine Entrance dans le Secteur 4 : Lunum Mines. Maintenez la gâchette pour verrouiller plusieurs ennemis simultanément, puis relâchez pour tirer. Les améliorations de niveau 4 et 7 augmentent le nombre de cibles verrouillables, ce qui en fait la meilleure Unité d'Attaque pour nettoyer les foules lors des vagues d'ennemis. Inefficace en termes de munitions lors de combats isolés contre un seul ennemi, gardez-les donc pour les vagues en Zone Rouge.
Jackhammer
Débloqué uniquement après avoir terminé l'histoire principale et être entré en New Game Plus ou en mode Unknown Signal. Le Jackhammer est l'arme la plus puissante du jeu : une Unité d'Attaque de mêlée lourde qui inflige des dégâts massifs même lorsque les ennemis ne sont pas en Open State. La mécanique nécessite de maintenir la gâchette droite jusqu'à ce que le premier coup soit porté, puis de continuer à maintenir pour un suivi de type "pile bunker". Surveillez le flash de l'arme, qui signale la fenêtre de timing pour le coup supplémentaire. Le suivi possède des propriétés de perforation.
Le faible nombre de munitions signifie qu'il n'est pas conçu pour une utilisation soutenue sur des secteurs entiers, mais pour les revanches contre les boss et les défis du mode Unknown Signal, rien ne s'en approche. Les dégâts sont obscènes lorsque vous portez les deux coups proprement.

Jackhammer exclusif au post-game
Unités Tactiques
Les Unités Tactiques interagissent directement avec le système de piratage d'une manière qu'aucune autre catégorie ne fait. Les bons duos Tactiques peuvent surpasser un investissement équivalent en Attaque dans des scénarios complexes impliquant plusieurs ennemis.
Stasis Net
Trouvé aux côtés du Shockwave Gun au Power Distribution Center du Secteur 1. Il tire un filet électromagnétique sphérique qui immobilise tous les ennemis pris dans le rayon de l'explosion. L'amélioration de niveau 4 élargit le rayon du filet pour une couverture plus fiable.
Le Stasis Net est particulièrement efficace contre le boss SectorGuard, où immobiliser l'ennemi crée une fenêtre sûre pour cibler le point faible du réservoir de carburant pendant la fenêtre de piratage. Associez-le au piratage Offense Mode pour des dégâts continus pendant l'immobilisation.
Riot Blaster
Situé dans le Shopping District du Secteur 2 : Mass Production Array. Il tire des projectiles percutants en arc qui infligent des dégâts, repoussent et mettent brièvement à terre les ennemis dans une large zone. L'état au sol ouvre des fenêtres de piratage et des opportunités d'attaques de suivi. Les améliorations de durée de mise au sol des niveaux 2 et 5 prolongent directement le temps pendant lequel les ennemis restent au sol.
Utiliser le Stasis Net et le Riot Blaster ensemble vous donne une excellente couverture de contrôle de foule sur différents types d'ennemis. Le Stasis Net gère les groupes, le Riot Blaster gère les menaces dispersées qui doivent être mises au sol rapidement.
Sticky Bombs
Trouvé dans l'Eco Modeling Lab du Secteur 3 : Terra Dome. Elles s'attachent aux ennemis et réduisent la matrice de la grille de piratage, diminuant le nombre de nœuds que Hugh doit parcourir pour pirater plus rapidement. Les effets se cumulent lorsque plusieurs bombes sont attachées à la même cible, et elles infligent également des dégâts lors de l'explosion. L'amélioration de niveau 7 augmente le temps de réduction de la matrice de piratage.
Les Sticky Bombs n'ont aucune valeur de combat autonome, mais elles deviennent de plus en plus importantes dans les secteurs de fin de jeu où la complexité de la grille augmente. Attacher deux ou trois bombes à une cible prioritaire avant d'initier un piratage peut réduire le temps de complétion de moitié.
Code Generator
Débloqué en obtenant un Triple Bingo sur le Specialist (troisième) Cabin Stamp Board. Il fait apparaître des nœuds Open supplémentaires dans la grille de piratage, désactive les nœuds d'erreur pendant une durée et augmente les dégâts de piratage. Le Code Generator résout simultanément les deux plus grands obstacles au piratage de fin de jeu : la densité de la grille et le placement des nœuds d'erreur. Associez-le directement au Offense Mode pour un maximum de dégâts de piratage par fenêtre Open.
Hacking Mines
Débloqué en obtenant un Triple Bingo sur le Director's (quatrième) Cabin Stamp Board. Déploie des mines qui piratent automatiquement tout ennemi qui les déclenche, contournant totalement la grille manuelle. Très situationnel, mais fort dans les défis de la Hidden Chamber du mode Unknown Signal où la densité ennemie rend le piratage manuel sur plusieurs cibles impraticable. Déployez-les dans les goulots d'étranglement pour maximiser la fréquence de déclenchement.
Unités de Défense
Les trois Unités de Défense partagent des arbres d'amélioration compacts de 3 niveaux, ce qui en fait la catégorie la plus rapide et la moins chère à investir pleinement. Chacune fonctionne selon une logique différente : le Decoy Generator distrait, l'Impact Barrier bloque et le Drone Hive attaque.
Decoy Generator
Trouvé au Lim Recycling Facility du Secteur 2 : Mass Production Array. Projette une copie holographique de Hugh qui attire les ennemis proches, captant l'aggro et créant des fenêtres de repositionnement et de piratage gratuites. Le chemin d'amélioration ne comporte que deux niveaux d'augmentation de durée après le déblocage initial, ce qui en fait l'une des unités les moins chères à améliorer complètement.
Impact Barrier
Situé au Crane Operation Yard du Secteur 4 : Lunum Mines. Déploie un bouclier physique qui bloque les projectiles entrants et certains mouvements ennemis pendant une durée déterminée. Contrairement au Decoy Generator, cela fournit une couverture directe plutôt qu'une distraction. L'amélioration de niveau 3 ajoute à la fois une augmentation de durée et de la résistance du bouclier. Utilisez-le pour tenir position tout en terminant des piratages ou en chargeant le Charge Piercer derrière lui.
Drone Hive
Débloqué en obtenant un Triple Bingo sur l'Associate (deuxième) Cabin Stamp Board. Déploie des drones autonomes qui cherchent et attaquent indépendamment les ennemis proches, contribuant activement aux dégâts plutôt que de simplement attirer les tirs. La différence clé avec le Decoy Generator est que le Drone Hive inflige de vrais DPS. Vous pouvez alterner entre d'autres armes pendant que les drones sont actifs, les laissant gérer le nettoyage pendant que vous vous concentrez sur les cibles prioritaires.
Pour la difficulté Lunatic et les runs en mode Unknown Signal, envisagez de remplacer le Decoy Generator par le Drone Hive dans la seconde moitié du jeu. La contribution aux dégâts devient plus précieuse qu'une simple distraction lorsque les ennemis frappent plus fort et ont plus de santé.
Quel équipement utiliser après le Secteur 3 ?
Une fois l'extension à deux emplacements active à partir du Secteur 3, vous pouvez transporter deux Unités d'Attaque et deux Unités Tactiques simultanément. Alterner entre elles se fait via la croix directionnelle : appuyez deux fois sur Gauche pour changer d'arme d'Attaque, deux fois sur Droite pour changer d'arme Tactique.
L'équipement général recommandé :
- Attaque : Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactique : Sticky Bombs + Stasis Net
- Défense : Decoy Generator
Pour la difficulté Lunatic et le mode Unknown Signal, remplacez le Decoy Generator par le Drone Hive, et passez le duo d'Attaque au Jackhammer et Photon Laser une fois les deux imprimés. Cela vous donne des dégâts explosifs au corps à corps et une couverture de faisceau soutenue pour les rencontres les plus difficiles du jeu.
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