La méta de Reverse: 1999 s'est stabilisée pour récompenser la construction d'équipe plutôt que la puissance individuelle. Les chiffres bruts de dégâts comptent moins qu'auparavant — ce qui permet de réussir le contenu de fin de jeu comme les Rêveries, le Bulletin du Principal et les Marées de Pensées, c'est la façon dont vos arcanistes couvrent les faiblesses les uns des autres. Cette liste de classes est basée sur les performances des patchs 3.2 à 3.4 à P0 (sans doublons), donc chaque classement reflète ce que vous pouvez raisonnablement attendre sans dépenser beaucoup pour des copies.

Vue d'ensemble de la liste des arcanistes
Comment fonctionne cette liste de classes ?
Chaque classement ici pèse la compression de rôle (combien de tâches une unité effectue à la fois), la cohérence sur plusieurs modes et la synergie d'équipe plutôt que des tests de dégâts isolés. Une unité qui semble incroyable isolément mais qui s'effondre sans un partenaire spécifique est classée plus bas qu'une unité qui s'intègre dans trois types d'équipes différents sans problème. Les classes vont de S+, S, A+, A et B.
Tous les classements sont basés sur les performances P0 de la méta des patchs 3.2 à 3.4. Les unités avec une forte montée en puissance avec les doublons peuvent performer plus haut si vous avez des copies, mais cette liste suppose que vous n'en avez pas.
Classe S+ : les arcanistes qui définissent la méta actuelle
Ces unités ne se contentent pas de bien performer — elles établissent la norme à laquelle tout le reste est mesuré. Si vous décidez où dépenser vos invocations, commencez par ici.
Marsha est l'unité la plus discutée dans la méta actuelle, et ce pour une bonne raison. Elle gère simultanément les buffs, le bouclier, la génération de moxie et la protection contre le contrôle, ce qui signifie qu'elle ne se contente pas de soutenir son équipe — elle élève activement ce que toute la composition peut faire. Selon l'analyse de la source, elle est la pièce maîtresse de Lingering Glow et fonctionne aussi efficacement dans des configurations hybrides.
Kiperina résout le problème de la durabilité plus complètement que toute autre unité. L'auto-nettoyage avec mitigation passive et sans dépendance à la moxie signifie qu'elle ne concurrence jamais vos dealers de dégâts pour les ressources. Elle gère la survivabilité, la résistance au contrôle et la stabilité de l'équipe sans ralentir votre offensive.
Brume est la référence actuelle en matière de production de DPS. Sa montée en puissance est supérieure à celle de la plupart des autres carrys, ce qui la rend dominante dans les Rêveries et les Marées. Elle nécessite une bonne préparation pour atteindre son pic de performance, mais une fois optimisée, aucun autre main DPS ne s'en approche.
Classe S : arcanistes méta essentiels à construire
Ces unités dépendent légèrement plus de l'équipe que les choix S+, mais elles restent parmi les meilleurs investissements du jeu. La plupart des compositions de haut niveau en utilisent au moins une ou deux.
Beryl est le carry principal des équipes Lingering Glow et offre des chiffres exceptionnels en fin de jeu lorsqu'elle est associée à Marsha. Elle est fragile et nécessite une préparation, mais la récompense est réelle. Liang Yue a considérablement grimpé dans la méta grâce à ses mécaniques de suivi qui montent rapidement en puissance lors des combats prolongés.
Tooth Fairy devient particulièrement importante en tant qu'activateur de Plant Impromptu aux côtés de Paper Heron. Anjo Nala et Barcarola forment l'épine dorsale des compositions Impromptu, Anjo Nala étant décrite par les tests communautaires comme l'un des duos les plus puissants du jeu lorsqu'il est correctement associé.
Corvus mérite d'être mentionnée en tant que spécialiste : elle offre des performances extrêmement élevées spécifiquement dans le Bulletin du Principal, mais son utilité dans d'autres modes est plus limitée. Construisez-la si c'est votre objectif.
Corvus sous-performe en dehors du Bulletin du Principal. Ne la construisez pas en attendant une couverture de fin de jeu étendue — c'est un choix de spécialiste, pas un carry généraliste.
Classe A+ : choix solides qui ne vous laisseront pas tomber
Les unités A+ sont flexibles et performent bien dans plusieurs équipes et modes. Elles ne façonnent pas la méta, mais ce sont d'excellents investissements et elles comblent souvent les lacunes laissées par les unités de classe S.
Parmi les choix notables en classe A+, on trouve 6 (un buffer avec une montée en puissance améliorée après les récentes mises à jour), Aleph (support Impromptu essentiel avec une forte compression de rôle), Willow (significativement améliorée après une refonte, offrant désormais un burst réel dans les équipes poison), et Vila (durabilité fiable avec soins, nettoyage et mitigation). Kakania fournit une utilité défensive et de la mitigation en tant qu'option de durabilité de secours lorsque vos supports principaux sont occupés sur une deuxième équipe.
Melania se démarque ici comme l'une des meilleures options accessibles aux joueurs F2P, offrant un contrôle de moxie qui reste utile dans plusieurs types de compositions. Medicine Pocket est une soigneuse fiable à toutes les étapes du jeu, bien qu'elle ait été partiellement dépassée en puissance dans le contenu de fin de jeu le plus élevé.
Classe A : choix situationnels avec des cas d'utilisation spécifiques
Ces arcanistes fonctionnent, mais elles ont besoin de la bonne configuration pour justifier l'investissement. Jessica est forte dans les équipes poison avec un support approprié. Eternity peut performer dans les combats prolongés mais peine à égaler les standards de dégâts de la méta actuelle. Centurion était autrefois une option de DPS de premier plan, mais elle a été dépassée par des unités plus récentes dans la plupart des scénarios.
Aucun de ces choix n'est mauvais si vous les avez déjà construits, mais ils ne devraient pas être vos premières cibles de ressources lorsque de meilleures options sont disponibles.
Classe B : faible priorité pour l'investissement en fin de jeu
J, Sotheby, 37, Noire, Ms. NewBabe, Lilya, Shamane et Spathodea tombent ici. La production de soins de Sotheby est trop faible pour le contenu moderne. Lilya est l'une des unités les plus dépassées de la liste. Ces personnages peuvent gérer le contenu précoce et occasionnel sans problème, mais ils ne valent pas un investissement lourd à long terme.
Ne sautez pas complètement la construction des unités de classe B si elles sont tout ce que vous avez — elles vous porteront à travers le contenu de l'histoire et les premières étapes de progression sans problème. Ne leur consacrez simplement pas vos meilleurs matériaux de résonance.
Quels sont les meilleurs personnages à construire pour la fin de jeu ?
Si vous visez les meilleures performances dans les Marées de Pensées et le Bulletin du Principal, la liste de priorités de la méta actuelle des patchs 3.2 à 3.4 ressemble à ceci :
- Marsha — non négociable pour Lingering Glow et la plupart des compositions hybrides
- Brume — le plus haut plafond de dégâts disponible actuellement
- Paper Heron — définit l'archétype Plant Impromptu
- Nautika — cohérente dans tous les modes, densité de kit fiable
- Flutterpage — le support le plus pérenne du jeu
Ces cinq unités forment l'épine dorsale des équipes les plus fortes actuellement. Construire l'une d'entre elles est un investissement sûr à long terme.
Quels sont les arcanistes les plus adaptés aux joueurs F2P ?
Toutes les unités fortes ne nécessitent pas un investissement important. Ces choix vous offrent des performances solides sans exiger des configurations d'équipe parfaites ou des dépenses de ressources importantes :
- Regulus — facile à utiliser, s'intègre dans plusieurs compositions Impromptu
- Melania — contrôle de moxie flexible qui fonctionne dans différents types d'équipes
- Pickles — de niche mais vraiment utile pour les mécaniques de dissipation
- Jessica — forte dans les équipes poison avec les bons partenaires
- Vila — durabilité fiable si vous manquez de supports de haut niveau
Ces unités ne vous porteront pas au sommet des classements, mais elles maintiendront vos équipes fonctionnelles pendant que vous cherchez des options de classe supérieure.
La méta dans Reverse: 1999 évolue avec chaque patch. Les classements ici reflètent les patchs 3.2 à 3.4. La sortie de nouveaux arcanistes ou les changements d'équilibre pourraient faire monter ou descendre des unités, alors revenez après les mises à jour majeures.
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