New Euphorias : r/Reverse1999
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Reverse: 1999 Euphoria : Guide pour améliorer tous les personnages

Maîtrisez le système Euphoria de Reverse: 1999 : prérequis, rangs Épiphanie et meilleurs personnages à améliorer.

Nuwel

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Mis à jour avr. 27, 2026

New Euphorias : r/Reverse1999

Qu'est-ce que le système Euphoria dans Reverse: 1999 ?

Introduit dans la version 2.3, le système Euphoria est la réponse de Reverse: 1999 à la question que tout joueur de gacha finit par se poser : que faire des personnages plus anciens une fois que la méta a évolué ? L'Euphoria vous permet de pousser les personnages déjà maximisés vers un nouveau palier de puissance en débloquant des passifs supplémentaires, en augmentant leurs statistiques de base, en activant ce que l'on appelle la Cadence d'Incantation, et en accordant l'accès à un chemin d'amélioration spécifique au personnage appelé Épiphanie. Ce n'est pas une simple augmentation de statistiques. Pour plusieurs personnages, l'Euphoria réécrit fondamentalement leur fonctionnement au combat.

Selon le wiki de Reverse: 1999, les exigences de déblocage diffèrent selon la rareté. Les personnages 6 étoiles doivent atteindre l'Insight III Niveau 30 avant que l'Euphoria ne devienne disponible, tandis que les personnages 5 étoiles n'ont besoin que de l'Insight III Niveau 1. Cet écart est important pour la planification des ressources, surtout si vous avez une équipe remplie de personnages 6 étoiles qui sont juste en dessous de ce dernier seuil de niveau.

Exigences de déblocage Euphoria

Exigences de déblocage Euphoria

Comment fonctionnent les rangs d'Épiphanie ?

Chaque personnage doté de l'Euphoria obtient une Épiphanie unique, qui est un arbre d'amélioration à quatre rangs ajoutant de nouvelles mécaniques à leur kit existant. Vous débloquez ces rangs séquentiellement, et le saut de puissance entre le Rang I et le Rang IV peut être spectaculaire. Certaines Épiphanies ajoutent des effets de statut entièrement nouveaux. D'autres réorientent le fonctionnement de la boucle principale d'un personnage.

Voici un résumé rapide de ce que chaque palier de rang apporte généralement, basé sur les données du wiki :

  • Rang I : Introduit la mécanique définissant l'Épiphanie, généralement un nouveau statut, un système de ressources, ou un changement passif significatif.
  • Rang II : Développe la mécanique du Rang I ou ajoute un bonus complémentaire, souvent lié à une incantation spécifique ou à une condition.
  • Rang III : Fait évoluer davantage le système, ajoutant fréquemment des multiplicateurs de dégâts ou prolongeant les durées.
  • Rang IV : La touche finale. C'est là que les kits sont véritablement transformés, remplaçant parfois le fonctionnement fondamental d'une capacité.
Arbre de progression des rangs d'Épiphanie

Arbre de progression des rangs d'Épiphanie

Quels personnages bénéficient le plus de l'Euphoria ?

Avec 34 personnages dans le système, toutes les Euphoria ne se valent pas. Celles qui modifient le plus le potentiel d'un personnage sont généralement celles où le Rang IV réécrit une mécanique principale plutôt que d'ajouter simplement un bonus en pourcentage.

Dégâts qui valent la peine d'être priorisés

L'Euphoria d'Isolde introduit le système Lingering Glow, qui accumule des points chaque fois qu'un ennemi est affecté par Brûlure ou Halo. À 300 points de Lingering Glow, son Intermezzo gagne un Taux de Pénétration +30% en plus de l'augmentation de la Puissance d'Incantation basée sur les cumuls de Brûlure (jusqu'à +45% pour 30 cumuls au Rang III). Son Rang IV fait que l'Intermezzo inflige 2% de Dégâts Réels supplémentaires par point de Lingering Glow, et le Lingering Glow peut être partiellement récupéré après chaque utilisation d'Intermezzo. Pour une équipe axée sur la Brûlure, c'est une augmentation significative des dégâts soutenus.

Le Rang IV de l'Euphoria de Centurion supprime la consommation de Moxie de son ultime et lui accorde à la place le statut Heaven's Bounty pendant 3 tours : Taux Critique +30%, Dégâts Critiques +60%, et attaques à coût de Moxie nul pour les attaques augmentant les dégâts. Son Rang I commence également avec 5 Moxie Max, ce qui ouvre son échelle de dégâts basée sur la Moxie dès le premier tour.

Lilya obtient une conversion de Taux Critique excédentaire en Dégâts Critiques au Rang I, plus le système de cumuls Intense Fervor qui se convertit en Moxie lorsqu'elle utilise son ultime. Son Rang III ajoute une attaque de suivi sur les coups critiques de Manœuvres Aériennes, infligeant jusqu'à 200% de Dégâts Réels au rang 3. Son chemin d'Épiphanie alternatif, The Kamchatka Hunt, se concentre plutôt sur le statut Pointed Bullet pour accumuler des débuffs de Défense Critique sur les ennemis.

Le Rang IV de Liang Yue est l'une des réécritures les plus spectaculaires du système. Elle ne peut plus obtenir son Ultime par des moyens normaux ; au lieu de cela, elle utilise automatiquement Appel du Tonnerre : #0305 au début de chaque tour si elle a 5 Moxie ou plus. Lorsqu'elle est utilisée sous le statut Arise, Qiangliang !, cela accorde à tous les alliés Immunité et Résolution du Gardien pour un tour supplémentaire, et l'attaque gagne +100% de Puissance d'Ultime.

Points forts de l'Euphoria pour les soutiens et guérisseurs

Le Rang I de Vila ajoute une guérison réactive : chaque fois qu'un personnage allié tombe en dessous de 70% PV après avoir été attaqué, Vila utilise automatiquement une Chanson Sans Paroles de rang 1 sur lui, jusqu'à 2 fois par tour. Son Rang II augmente ses Soins Prodigués de +7% pour chaque 1000 PV Max qu'elle a à son entrée. Son Rang IV étend la Chanson d'Inspiration pour accorder la Chanson de Passion à plusieurs cibles simultanément, ajoutant +20% de Taux Critique et +20% de Dégâts Critiques aux alliés affectés.

Semmelweis entre dans une autre catégorie avec l'Euphoria. Le Rang I lui donne +50% PV Max à l'entrée en combat et transfère 10% de ses PV Max en PV Max supplémentaires aux autres alliés. Son amélioration de matrice de Rang IV, Domaine de Sang, ajoute une augmentation des Soins Reçus basée sur les PV manquants (jusqu'à +32%) et, aux seuils maximum de Sang de 50 ou 70 points, accorde +15% ou +30% de Dégâts d'Action Supplémentaires aux alliés après chaque action.

L'Euphoria de Tooth Fairy la transforme en un archétype d'Inspiration complet. Le Rang I lui donne +5 Max Eureka, génère 2 Eureka au début du tour, et introduit la mécanique Baby Tooth Collector où elle gagne 1 Baby Tooth pour chaque 4 Eureka consommés par les alliés. Chaque Baby Tooth consommé au début du tour accorde +4% de Dégâts Prodigués aux 3 premières instances d'attaque d'Incantation Impromptue et inflige Dent Cariée à tous les ennemis.

Système Eureka de Tooth Fairy

Système Eureka de Tooth Fairy

Archétypes d'Incantation Impromptue

Plusieurs personnages partagent le cadre d'Inspiration grâce à leur Euphoria, gagnant tous +5 Max Eureka et +4 Eureka au début du tour. Le système d'Incantation Impromptue lance une attaque Mentale supplémentaire à cible unique (dégâts Mentaux de base 200%) chaque fois qu'une incantation avec des points d'Inspiration est activement lancée. Les dégâts sont basés sur les points attribués : à 20 points d'Inspiration ou plus, l'attaque gagne 5 instances supplémentaires.

Les personnages de cet archétype incluent Voyager, Matilda, Regulus, Tooth Fairy, et An-an Lee (via son second chemin d'Épiphanie). Chacun apporte une touche différente. Le Rang I de Voyager divise les attaques d'Incantation Impromptue aux numéros impairs pour toucher un ennemi supplémentaire avec -70% Dégâts Finaux. Le Rang IV de Matilda fait que l'Incantation Impromptue est un coup critique garanti lorsqu'elle a 10 points d'Inspiration ou plus. Regulus génère une Incantation Pré-lancée (Rock 'n' Roll Forever!) chaque tour à partir du tour 2 et inflige Rockstar Spotlight à la cible principale au Rang IV pour prioriser le ciblage de l'Incantation Impromptue.

Comparaison Euphoria : personnages clés en un coup d'œil

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Que devriez-vous débloquer en premier ?

La réponse honnête dépend de qui vous utilisez déjà. Cela dit, quelques principes généraux tiennent après avoir examiné la liste complète :

Priorisez les personnages que vous utilisez dans le Bulletin de Mane ou les Raids. L'Euphoria est la plus précieuse dans le contenu avec des vérifications de dégâts strictes. Isolde, Centurion et Liang Yue ont toutes des Épiphanies qui augmentent significativement leur potentiel de dégâts dans les combats soutenus.

Les guérisseurs et les soutiens apportent souvent une valeur immédiate à des rangs inférieurs. La guérison réactive de Rang I de Vila et le transfert de PV de Rang I de Semmelweis sont actifs dès que vous débloquez l'Euphoria. Vous n'avez pas besoin d'investir les quatre rangs pour ressentir la différence.

Vérifiez si un personnage a plusieurs chemins d'Épiphanie. Druvis III, Eternity, Ezra, Jessica, Lilya et An-an Lee ont chacun deux options d'Épiphanie distinctes. Il ne s'agit pas d'améliorations du même chemin ; ce sont des builds séparés avec des exigences de synergie d'équipe différentes. La première Épiphanie de Druvis III se concentre sur le sustain de Pétrification, tandis que sa seconde (Rising from the Ashes) introduit le système de cumuls Firebud pour la sortie de Dégâts Genesis. Choisissez en fonction de l'équipe que vous utilisez réellement.

Choix du chemin d'Épiphanie de Druvis III

Choix du chemin d'Épiphanie de Druvis III

Planification des ressources pour l'Euphoria

Débloquer l'Euphoria n'est pas gratuit, et la touche finale du Rang IV nécessite un investissement significatif. Étant donné que les personnages 6 étoiles nécessitent spécifiquement l'Insight III Niveau 30 (contre seulement le Niveau 1 pour les 5 étoiles), le grind pour atteindre l'éligibilité à l'Euphoria sur vos personnages 6 étoiles représente déjà un coût en temps considérable. Priorisez les personnages qui sont déjà proches de ce seuil plutôt que de construire vers l'Euphoria à partir de zéro sur un personnage que vous utilisez rarement.

Pour les joueurs gérant une grande équipe, les personnages de l'archétype Inspiration (Voyager, Matilda, Regulus, Tooth Fairy, An-an Lee) valent la peine d'être notés en tant que groupe. Si vous utilisez des équipes axées sur Eureka, améliorer l'Euphoria de l'un de ces personnages a un effet cumulatif car le système d'Inspiration récompense la consommation d'Eureka de toute l'équipe, pas seulement les actions du personnage Euphoria lui-même.

Pour plus de stratégies et d'analyses de personnages sur tous les systèmes de Reverse: 1999, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 27 2026

publié

avril 27 2026