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Dungeon Lootr Class Tier List: Best Classes for UPD 2

Dungeon Lootr : Tier List des classes pour UPD 2

Classement des classes de Dungeon Lootr de S à D pour UPD 2, incluant stats, capacités et conseils pour faire le meilleur choix.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
13 min
Difficulté
Débutant
Qu'est-ce qui a changé dans la mise à jour 2 ?
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Dungeon Lootr compte désormais 40 classes suite à la mise à jour 2 qui en a ajouté quatre nouvelles, et choisir la mauvaise dès le début vous fera perdre un temps précieux. Ce guide classe chaque classe du palier S au palier D, en couvrant les dégâts infligés, la survie, les frames défensives et la progression de chaque kit via la Maîtrise. Les classements se concentrent entièrement sur les performances en PvE, ce que le jeu teste réellement. Les joueurs de Roblox qui veulent une réponse rapide : Fae, Moon Witch, Dreadlord et Spell Breaker sont les choix incontournables du moment.

Qu'est-ce qui a changé dans la mise à jour 2 ?

La mise à jour 2 a ajouté Fae, Necromancer, Moon Witch et Crescent Blade au roster. Fae et Moon Witch se sont directement hissées au palier S après des tests dans les salles de donjon et contre les boss. Necromancer se place au palier A avec une identité de soutien-invocateur vraiment unique. La mise à jour 1.5 avait déjà redistribué les cartes auparavant, en ajoutant Dragoon, Embertide et Hellfiend, tout en révisant 16 placements existants et en introduisant le palier D. Les chiffres d'équilibrage actuels à connaître : la STR ajoute +0,25 point de pourcentage de Dégâts Critiques de Compétence par point effectif, l'INT ajoute +0,1 point de pourcentage de Chance de Critique de Compétence, le gain d'Esquive via la DEX est de 0,075, et les coups consécutifs au sein d'une même attaque multi-coups diminuent de 10%. Ce dernier chiffre est très important pour des classes comme Hellfiend et Sinister Trigger.

Classes du palier S

Ces classes combinent des dégâts de haut niveau avec de véritables outils défensifs. Elles ne se contentent pas d'afficher de gros chiffres dans des conditions parfaites ; elles restent efficaces même quand une salle de donjon tourne mal.

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Tier List des classes de Dungeon Lootr : Meilleures classes pour la MAJ 2

Anti Magic

Archétype : Physique | HP : 410 | ATK : 52 | Rareté : Exotique

Black Divider étourdit les cibles pendant 3 secondes et Black Divider Final continue de ravager une ligne pendant 4 secondes supplémentaires. Les 410 HP et +14 VIT confèrent à Anti Magic une vraie capacité de tanking, et la Maîtrise ajoute +20% de dégâts à chaque compétence, +4 Force, et réduit tous les temps de recharge des compétences de 5%. Black Hurricane est le seul piège : une portée puissante, mais vous restez totalement immobile et sans protection. Gardez-le pour les moments sûrs.

Coyote

Archétype : Magique | HP : 320 | ATK : 60 | Rareté : Exotique

Savage Waltz et Wolf Pack frappent fort tout en maintenant la protection d'Esquive active. Les projectiles à tête chercheuse de Wolf Pack couvrent un rayon d'explosion de 10 studs, ce qui le rend excellent contre les groupes de mobs désordonnés et pour infliger des dégâts ciblés aux boss. Feeding Frenzy maintient la Parade pendant le barrage et ajoute +10% de dégâts d'attaque de base entre les temps de recharge. La Maîtrise pousse le kit encore plus loin avec +20% de dégâts sur les quatre compétences, +4 Dextérité et -5% de temps de recharge.

Cursed King

Archétype : Physique | HP : 200 | ATK : 51 | Rareté : Exotique

Trois des quatre attaques sont totalement invulnérables, ce qui rend les 200 HP bien moins alarmants une fois que la rotation est lancée. Le champ persistant x14.0 de Fuuga offre d'excellents dégâts soutenus contre les boss. La statistique de 0 VIT reste une vraie préoccupation si la gestion des temps de recharge échoue, mais un jeu propre rend cette classe vraiment sûre au palier S.

Dragoon

Archétype : Physique | HP : 275 | ATK : 55 | Rareté : Exotique

Eye of the Dragon est le kit complet : 25 secondes de +20% de dégâts globaux, +15% de vitesse d'attaque, 1,35x de vitesse d'animation des compétences, des hitboxes 35% plus grandes, des attaques de base plus rapides et des soins basés sur les dégâts des compétences. Dragonfall inflige x14.0 de dégâts totaux sur trois étapes rechargeant indépendamment. Il n'y a pas de béquilles comme l'Esquive ou la Parade ici, mais les animations plus rapides, la régénération et les hitboxes surdimensionnées donnent à Dragoon suffisamment de temps d'activité pratique pour rester confortablement au palier S.

Dreadlord

Archétype : Physique | HP : 500 | ATK : 60 | Rareté : Exotique

500 HP avec +20 STR et +20 VIT constituent la ligne de statistiques de base la plus absurde du roster. Crimson Rush est totalement invulnérable, Dread Vortex combine la protection de Parade avec l'immunité au recul et un multiplicateur x11.0, et Gravefall gère les engagements à longue distance. La Maîtrise ajoute +20% à chaque compétence, +4 Force et -5% de temps de recharge. La classe peut absorber des erreurs qui feraient échouer n'importe quelle autre.

Fae

Archétype : Physique | HP : 290 | ATK : 63 | Rareté : Exotique

63 ATK et +22 STR donnent à Fae l'une des statistiques physiques les plus redoutables du jeu. Glimmer Toss s'enchaîne à travers les groupes et réduit les temps de recharge restants de 15% lors des éliminations, créant un élan sérieux dans les salles de donjon normales. Dagger Storm est une canalisation protégée x14.0 avec Parade tout du long, tandis que Flit transforme les dagues plantées en téléportations couvertes par l'Esquive. Au niveau 50, Fourfold Glint laisse quatre dagues supplémentaires après Dagger Storm, augmentant les dégâts et offrant à Flit bien plus de points de repositionnement. Les salles de boss réduisent l'effet boule de neige des réinitialisations, mais le kit global reste solide.

Founder

Archétype : Physique | HP : 350 | ATK : 51 | Rareté : Exotique

Somersault Crash a une chance de 35% de réinitialiser instantanément Pillar of Heaven, ce qui crée des chaînes de burst qui semblent vraiment cassées lorsque le proc coopère. Pillar of Heaven et Cyclone Sweep offrent tous deux des frames défensives, donc les gros dégâts ne sont pas liés au fait de rester immobile. La portée de certaines attaques atteint 30 à 40 studs. La Maîtrise donne à toutes les compétences +20% de dégâts, +4 Force et -5% de temps de recharge.

Moon Witch

Archétype : Magique | HP : 350 | ATK : 61 | Rareté : Céleste

Moon Witch possède un profil de lanceur de sorts inhabituellement complet. La plupart des classes Magiques acceptent des défenses fragiles en échange de leurs dégâts ; Moon Witch obtient 350 HP, +10 VIT, 61 ATK et +21 INT en même temps. Moonfall attire chaque ennemi dans un rayon de 24 studs pour un coup x12.0, Lunar Rush ajoute un engagement ou une évasion x8.5 protégée par l'Esquive, et Pale Cascade fournit un bouclier de 15% des HP Max avec des dégâts de contact orbitaux. Au niveau 50, Full Moon double Pale Cascade, passant de trois lunes à six. Des AoE puissantes, du regroupement, du bouclier et de la mobilité dans un seul package.

Shadow Vagrant

Archétype : Physique | HP : 260 | ATK : 55 | Rareté : Exotique

Les multiplicateurs de dégâts sont de x8.4, x7.8, x12.0 et x10.2 sur un kit qui possède également une excellente mobilité. Flickering Step a trois charges, une large AoE, des frames d'Esquive et de brèves fenêtres de Parade, ce qui en fait l'un des meilleurs outils d'engagement et de repositionnement du jeu. La Maîtrise ajoute +20% de dégâts sur tout le kit et -5% de temps de recharge, poussant la fréquence du burst encore plus haut.

Sinister Trigger

Archétype : À distance | HP : 290 | ATK : 60 | Rareté : Exotique

La mise à jour 1.5 a supprimé les excès : les dégâts passifs de Maîtrise sont passés de 190% à 120%, ils ne s'activent désormais que sur les coups de compétence, le multiplicateur bonus est tombé de 1,5x à 1,45x, et les hitboxes surdimensionnées ont été atténuées. Le nerf de l'esquive DEX et la décroissance plus sévère des multi-coups comptent également. Crossfire offre toujours trois charges protégées par l'Esquive avec des dégâts listés de x19.2, et Showstopper et Rainstorm peuvent toujours se réinitialiser mutuellement. Le nerf l'a ramenée vers le peloton, mais pas hors du palier S.

Spell Breaker

Archétype : Physique | HP : 500 | ATK : 49 | Rareté : Exotique

500 HP et +20 VIT rendent déjà Spell Breaker difficile à éliminer. Thousand Cuts triple les dégâts après une Parade réussie, ce qui récompense un bon jeu plutôt que de simplement encaisser les coups. Tempest Splitter peut laisser les ennemis subir 15% de dégâts supplémentaires et a une chance de 35% de réinitialiser Piercing Rush. La Maîtrise améliore les quatre compétences de 20%, ajoute +4 Force et réduit les temps de recharge des compétences de 5%.

Streamline

Archétype : Physique | HP : 260 | ATK : 45 | Rareté : Céleste

Chaque mouvement est protégé. Water Wheel, Surface Slash et Constant Flux utilisent des frames de Parade, tandis que Flowing Dance est totalement invulnérable. Surface Slash a une chance de 15% de préparer instantanément Water Wheel et Flowing Dance, enchaînant parfois une quantité franchement indécente de dégâts protégés. Les 45 ATK semblent modestes, mais trois compétences x5.0 maintiennent la rotation compétitive, et la Maîtrise ajoute +20% de dégâts, +4 Force et -5% de temps de recharge.

Unrestricted

Archétype : Physique | HP : 410 | ATK : 49 | Rareté : Céleste

Les formes Épée et Lance changent véritablement Killer Cadence, Killer Instinct et Domain Shatter, vous transportez donc effectivement deux variantes de kit. Les compétences principales frappent de x11.0 à x12.0, trois capacités ont une protection de Parade, et Tool Swap vous permet de vous adapter en plein combat. La Maîtrise ajoute +20% de dégâts aux compétences partagées, +4 Force et -5% de temps de recharge sur les deux formes.

Classes du palier A

Chaque classe ici peut porter des runs de donjon. Chacune a un inconvénient significatif qui la maintient juste en dessous des monstres du palier S.

ClasseArchétypeHPATKFaiblesse clé
ArcherÀ distance26048Plafond stable plutôt qu'explosif
ArtemisÀ distance26054Fenêtres d'attaque non protégées
AssassinPhysique29042Faible ATK plafonnant le potentiel
Awakened Devil EXPhysique24551Trop de rotation exposée pour le S
CryomancerMagique29067Aucune frame défensive
Dark ProfessorMagique29067Chaque incantation majeure vous enracine
EmbertideMagique20067200 HP, 0 VIT, incantations immobiles
Forge ArchonÀ distance23051230 HP est essentiellement décoratif
HellfiendÀ distance26060La décroissance multi-coups le frappe le plus fort
Honored OneMagique20052Faibles HP limitant le jeu agressif
JetstreamPhysique38051Multiplicateurs faibles face aux bruisers S
KagePhysique2604545 ATK plafonne le potentiel de dégâts
NecromancerMagique35064Le rendement dépend de la gestion des invocations
ShinobiPhysique29048Faible scaling x3.0/x2.7 sur les deux premières attaques

Cryomancer et Dark Professor partagent la même ligne de statistiques de base (67 ATK, +25 INT) et frappent tous deux absurdement fort sur des incantations propres. La différence est que Permafrost Hurl de Cryomancer a une chance de 65% de renverser les ennemis normaux et 9% sur les boss, tandis que Oblivion Collapse de Dark Professor atteint un scaling de x35.0 pour le plus haut plafond de dégâts en un seul coup du jeu. Aucune des deux n'offre de frames défensives significatives, donc le positionnement compte plus que pour n'importe quel choix du palier S.

Necromancer est la classe la plus unique du palier A. Raise transforme les éliminations récentes en alliés morts-vivants, Empower leur donne +50% de dégâts et fait exploser leurs victimes, Mend restaure 50% des HP Max de chaque mort-vivant tout en soignant les joueurs proches de 15%, et Detonate convertit toute l'armée en burst AoE. Au niveau 50, Grave Retinue porte la limite à sept éliminations réanimées et garantit au moins cinq Strong Skeletons avec le double de santé. L'utilité en équipe est inégalée, mais le rendement dépend de la disponibilité des corps.

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Tier List des classes de Dungeon Lootr : Meilleures classes pour la MAJ 2

Palier B : solide avec de vrais compromis

Ces classes ont de réelles forces mais commencent à montrer des failles dès que le contenu plus difficile pose des questions plus complexes.

Azure Devil, Bowman, Cursed Child, Demonbane, Divergent, Flame Bastion, Greatsword, Ronin et Vacio se trouvent ici. Quelques points forts :

  • Gravity Well de Demonbane attire les ennemis proches pendant 5 secondes, ce qui rend l'atterrissage de Vollzanbel et Catastravia beaucoup plus facile. Le problème est les 215 HP avec +1 VIT et aucune protection défensive sur aucune des quatre compétences.
  • Divergent obtient Tri-Step et Triple Kick avec des chances de 25% et 35% de préparer instantanément Black Flash, lui donnant une véritable boucle de combo. Les 350 HP et +10 VIT l'aident à survivre au style de jeu agressif, mais seul Tri-Step a une couverture défensive significative.
  • Bowman est une meilleure classe Rare que sa rareté ne le suggère. Fadeaway Shot, Phantom Stride et Hail Volley offrent tous une protection d'Esquive, et Deadeye garantit un coup critique à très longue portée. Il est dépassé par Archer et Artemis en endgame, mais c'est un investissement de début de jeu vraiment solide.

Palier C : jouable mais demande plus d'efforts

Boxer, Wanderer et Witch Gunner complètent le palier C. Aucune n'est injouable, mais chacune demande nettement plus d'efforts pour des résultats que des classes plus fortes produisent naturellement.

Witch Gunner est le placement le plus frustrant ici car Witch Twist et Thorn Recoil sont deux attaques de mouvement protégées par l'Esquive, et la classe n'est pas sans défense. Le vrai problème est la concurrence : Archer, Artemis, Forge Archon et Sinister Trigger offrent tous des dégâts à distance plus propres avec une meilleure sécurité ou un meilleur rendement. Witch Gunner était une option de début de jeu raisonnable avant que ces classes ne deviennent plus accessibles.

Boxer a les quatre charges de Quick Jab pour une pression soutenue, mais Gazelle Sweep est le seul mouvement protégé par l'Esquive et le kit n'a pas de réelle AoE, de CC ou de technique de mobilité pour compenser le fait d'être constamment au contact de l'ennemi.

Palier D : options de début de jeu avec un faible plafond en endgame

Bowman, Flame Bastion et Greatsword se situent au palier D dans le classement de la mise à jour 1.5. Ce sont des options de départ fonctionnelles, pas des pièges, mais leurs performances en endgame sont bien en deçà de tous les paliers au-dessus d'eux.

Comment reroll les classes dans Dungeon Lootr ?

Rendez-vous dans la section Classes du lobby. Utilisez des Spins pour tenter d'obtenir de nouvelles classes. Chaque Spin normal coûte 1 500 Coins. Les Lucky Spins offrent de meilleures chances sur les raretés plus élevées. Voici les taux de drop :

RaretéSpin NormalLucky Spin
Rare70%20%
Épique20%40%
Légendaire8%22%
Mythique2%16%
Céleste0.5%3%
Exotique0.05%0.1%

Les classes Exotiques ont un taux de drop de 0.05% sur les Spins Normaux et 0.1% sur les Lucky Spins. Ce n'est pas une erreur de frappe. Plusieurs classes du palier S comme Dreadlord tombent dans le Boss Rush en tant que drop Rare, Founder provient d'un pack limité, et Unrestricted se débloque via une quête de PNJ. Toutes les classes ne nécessitent pas de faire des spins, alors vérifiez la méthode d'obtention avant de dépenser vos Coins.

Quelle est la meilleure classe pour les débutants ?

Bowman est l'option la plus adaptée aux débutants. Plusieurs compétences protégées par l'Esquive, une portée solide et le coup critique garanti de Deadeye donnent aux nouveaux joueurs des outils fiables sans exiger une gestion parfaite des temps de recharge. Greatsword et Flame Bastion sont également des points de départ raisonnables étant donné leurs réserves de HP élevées, même si leurs plafonds en endgame sont plus bas.

Une fois que vous êtes à l'aise avec les mécaniques de donjon, Jetstream est une progression naturelle. Chaque mouvement porte une protection d'Esquive ou de Parade, 380 HP et +12 VIT lui donnent une vraie capacité de survie, et la rotation est assez rapide pour être gratifiante sans exiger le timing précis que demandent Cursed King ou Streamline.

En résumé

Le palier S dans la mise à jour 2 est large mais pas plat. Dreadlord et Spell Breaker sont les choix les plus sûrs pour les joueurs qui veulent une durabilité brute associée à de gros dégâts. Fae et Moon Witch sont les deux nouvelles additions qui valent la peine d'être priorisées si vous pouvez y accéder. Sinister Trigger reste la meilleure option purement à distance malgré les nerfs de la mise à jour 1.5, et Coyote est toujours la classe Magique la plus forte pour les joueurs qui veulent des dégâts à tête chercheuse avec une vraie couverture défensive.

Pour plus de tier lists et guides Roblox couvrant les dernières mises à jour des plus grands jeux de la plateforme, consultez notre collection complète.

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