La plupart des joueurs dans The Strongest Battlegrounds utilisent la garde comme un bouton de panique. Maintenir F, espérer le meilleur et prier pour que l'adversaire ne connaisse pas l'Armor Break. Cette approche vous mènera à votre perte. Le vrai jeu se joue dans la demi-seconde entre les attaques, où les blocages parfaits créent des Critical Hits, les Critical Hits permettent d'effectuer des Black Flashes, et les Black Flashes infligent 6x les dégâts normaux d'un M1. Ce guide détaille chaque mécanique défensive documentée sur le TSB Fandom Wiki afin que vous puissiez arrêter de subir et commencer à contrôler vos combats.
Comment fonctionne la garde dans The Strongest Battlegrounds ?
Maintenir F lève les bras de votre personnage et vous protège de toutes les attaques M1 de base ainsi que d'une sélection de capacités spéciales, couvrant un angle de 180 degrés devant vous. Le compromis est important : vous vous déplacez beaucoup plus lentement et ne pouvez effectuer aucune autre action tant que la garde est active.
La garde n'est pas un bouclier total. Plusieurs attaques passent directement au travers, notamment le Normal Punch à courte portée, Shove, Uppercut, Flowing Water et Hunter's Grasp. Savoir quelles attaques contournent votre garde est tout aussi important que de savoir quand l'activer.
Il existe également une courte fenêtre après chaque M1 où vous ne pouvez physiquement pas bloquer. Ce temps de latence varie selon le coup de la chaîne M1 que vous venez de porter et dure environ 0,2 seconde, y compris pour votre esquive. C'est précisément dans cet intervalle que les joueurs expérimentés vous puniront.
Ne maintenez jamais la garde après avoir porté un M1. Cette fenêtre de 0,2 seconde est le moment où vos adversaires utiliseront un dash vers l'avant pour entamer un combo gratuitement.
Qu'est-ce qu'un Critical Hit et comment en réussir un ?
Synchroniser parfaitement votre garde contre le M1 d'un adversaire déclenche un Critical Hit sur votre prochaine attaque de base. Les dégâts sont triplés par rapport à un coup M1 standard, et un son de craquement distinct confirme la réussite de la parade.
Un indice sonore subtil se fait entendre au moment où vous réussissez le blocage parfait, alors entraînez vos oreilles autant que votre timing. Le statut Critical Hit persiste indéfiniment jusqu'à ce que vous soyez mis en ragdoll, ce qui signifie que vous pouvez le conserver et attendre le bon moment pour le convertir en quelque chose de bien plus dangereux.
Les Critical Hits et les Black Flashes ne fonctionnent que contre de vrais joueurs. S'entraîner sur un Attacking Dummy du Gamepass PS+ ne donnera rien, bien que vous puissiez transférer un Critical Hit ou un Black Flash existant sur un mannequin après avoir réussi un blocage parfait sur un vrai joueur au préalable.
Comment effectuer un Black Flash ?
Le Black Flash est l'attaque de base infligeant le plus de dégâts du jeu, infligeant le double des dégâts d'un Critical Hit, soit 6x les dégâts d'un M1 normal. Des particules noires et rouges s'échappent de l'adversaire lorsqu'il touche sa cible.
La séquence pour y parvenir, selon le TSB Fandom Wiki :
- Réussissez un blocage parfait sur le M1 d'un adversaire pour obtenir un Critical Hit.
- Sans être mis en ragdoll, portez ce Critical Hit sur l'adversaire.
- Réussissez immédiatement un autre blocage parfait pour préparer le second Critical Hit.
- Portez le second Critical Hit en tant que Black Flash dans les 4 secondes environ suivant le premier.
La fenêtre entre le Critical Hit et le Black Flash est serrée. Vous avez environ 4 secondes avant que le statut n'expire et que vous ne deviez recommencer la séquence. Dans des conditions normales, seuls 2 Black Flashes sont réalisables dans une même séquence, bien que le multiplicateur de vitesse d'attaque du Gamepass PS+ puisse porter ce nombre à 3 ou plus.
Une règle cruciale : si vous portez une quelconque attaque sur l'adversaire entre les deux Critical Hits requis, qu'il s'agisse d'un M1 de base ou d'une compétence, le Black Flash ne se déclenchera pas. Les deux Critical Hits consécutifs doivent être ininterrompus.
Le personnage Sorcerer effectue automatiquement un Black Flash sur le dernier M1 d'une chaîne lorsque Infinity est actif, infligeant des dégâts nettement supérieurs à la version standard. KJ remplace automatiquement tous les Critical Hits par des Black Flashes légèrement plus faibles.
Le Black Flash s'applique également aux variantes de M1. Les finisseurs Downslam et Mini-Uppercut peuvent tous deux le déclencher, infligeant 24% dégâts en un seul coup sans aucun M1 préalable dans la chaîne.
Comprendre l'armure, l'hyperarmure et l'Armor Break
Ces trois mécaniques interagissent constamment lors des matchs de haut niveau, et les confondre vous coûtera des combats.
Qu'est-ce que l'armure ?
L'armure empêche le joueur de subir des dégâts ou d'être étourdi par des attaques M1 classiques et la plupart des compétences. La plupart des capacités octroyant de l'armure nécessitent une condition spécifique pour s'activer, généralement le fait de toucher un adversaire au préalable. Quelques capacités confèrent une armure immédiatement lors de leur activation.
Parmi les capacités octroyant une armure immédiate, on trouve le démarrage de l'Ultimate de The Strongest Hero, Rock Splitting Fist de Hero Hunter, Thunder Kick et Incinerate de Destructive Cyborg, Collateral Ruin de KJ, et Atomic Slash de Blade Master.
Qu'est-ce que l'hyperarmure ?
L'hyperarmure (aussi appelée I-Frames) est plus puissante que l'armure standard. Lorsqu'elle est active, le joueur ne peut être ni endommagé ni interrompu par quoi que ce soit, à deux exceptions près : Repulse et Erase du set de compétences du Sorcerer, et la commande de réapparition du Gamepass PS+.
Tous les démarrages d'Ultimate, sauf celui de The Strongest Hero, confèrent l'Hyperarmure. Le Wall Combo de KJ l'octroie également. La plupart des attaques qui déclenchent une cinématique lors d'un coup réussi appliqueront aussi l'Hyperarmure durant cette séquence.
Qu'est-ce que l'Armor Break ?
L'Armor Break transperce directement l'armure et inflige des dégâts malgré tout. Cela n'affecte pas l'Hyperarmure. Si un adversaire se cache derrière une armure, voici les outils dont vous avez besoin.
Comment fonctionnent les dashs pour la défense et les combos ?
Les dashs servent à trois choses : initier des combos, esquiver des attaques et échapper au ragdoll. Appuyer sur Q déclenche le dash, avec une direction déterminée par votre commande de mouvement.
- Forward Dash (W + Q) : Charge vers l'avant et donne un coup de bras droit. Touche un joueur proche pour 4% dégâts, ou 5.3% si utilisé à très courte portée. Géré côté serveur, donc le ping affecte le démarrage.
- Back Dash (S + Q) : Deux saltos arrière. Confère une brève immunité à l'étourdissement et aux dégâts des M1 lors des premières images. Peut vous réveiller d'un ragdoll.
- Side Dash (A/D + Q) : Portée plus courte que le back dash mais avec un temps de recharge de seulement 2 secondes contre 5 secondes pour les dashs avant et arrière. Géré côté client, donc il n'y a aucun délai sur votre écran, quel que soit le ping.
Les Forward et Back Dash partagent le même temps de recharge de 5 secondes. Utiliser l'un des deux bloque l'autre. Le Side Dash est indépendant avec un temps de recharge de 2 secondes.
La portée du Side Dash varie également en fonction de vos points de vie actuels. Plus vos PV sont bas, moins vous couvrez de distance. C'est intentionnel, selon le wiki, pour empêcher les joueurs à faible santé de fuir indéfiniment.
Utiliser un Side Dash pendant un ragdoll annule le ragdoll prématurément, mais vous empêche d'utiliser une roulade arrière par la suite. Utiliser un Back Dash pour sortir d'un ragdoll préserve plus d'options.
Wall combos : comment les préparer et quels dégâts infligent-ils ?
Chaque personnage possède un wall combo unique qui inflige 12% dégâts (à une exception notable près). Pour en exécuter un, positionnez votre adversaire contre un mur, un arbre ou une poubelle, puis portez votre 4e M1, un Downslam ou un Uppercut. Utilisez un Forward Dash environ 0,2 seconde après que le coup ait touché.
Chaque wall combo a un temps de recharge de 5 secondes. Le wall combo du Sorcerer, appelé Infinite Convergence, est l'exception à la règle des 12% dégâts : il tue instantanément les adversaires.
Noms des wall combos des personnages pour référence :
- The Strongest Hero : Light Sneeze
- Hero Hunter : Wall Assault
- Destructive Cyborg : Flame Fist Fury
- Deadly Ninja : Slicing Takedown
- Brutal Demon : Adrenaline Mayhem
- Blade Master : Precise Slices
- Wild Psychic : Psychic Boulder Crush
- Martial Artist : Void Strikes
- Tech Prodigy : Pincer Barrage
- Sorcerer : Infinite Convergence (mort instantanée)
- KJ : Furious Slap

Wall combo finisher setup
Ragdoll, roulade et étourdissement : ce que fait réellement chaque statut
Ces trois effets de statut définissent combien de temps vous restez vulnérable après avoir encaissé un coup.
L'étourdissement vous empêche d'effectuer toute action : pas de contres, pas de mouvements, pas de garde. Il se déclenche sur tout dégât reçu. Rater certaines capacités vous étourdit également, notamment Machine Gun Blows de Destructive Cyborg, Quick Slice de Blade Master, Expulsive Push de Wild Psychic, Beatdown de Brutal Demon, et rater le 4e M1 avec n'importe quel personnage.
Le ragdoll vous met au sol pendant exactement 2 secondes. Vous pouvez l'annuler prématurément avec un Side Dash ou un Back Dash. Se relever d'un ragdoll octroie normalement 0,5 seconde d'immunité à l'étourdissement, bien que le Forward Dash puisse contourner cette fenêtre.
La roulade est différente du ragdoll. Vous ne pouvez pas utiliser d'esquive pendant l'état de roulade, à quelques exceptions près dont Brutal Beatdown, Pinpoint Cut et Uppercut. Si vous êtes touché par une autre attaque provoquant une roulade alors que vous êtes déjà en train de rouler, les deux roulades s'entrechoquent et vous restez en ragdoll pendant environ 3 secondes.
Maîtriser le combat dans The Strongest Battlegrounds prend du temps, mais les fondamentaux présentés ici s'appliquent à chaque personnage. Pour plus de guides de combat sur Roblox à travers différents jeux, consultez notre collection complète de guides Roblox. Si vous souhaitez pratiquer les fondamentaux défensifs abordés ici dans un contexte différent, le guide de défense de la classe Bastion dans Survive Zombie Arena couvre la garde et le positionnement en profondeur. Nouveau sur les jeux de combat Roblox ? Le guide pour débutants de Blox Fruits couvre les concepts de combat de base qui se traduisent bien à travers les jeux de combat de la plateforme.


