
Apprenez à bloquer, gérer les coups critiques, le Black Flash et l'armure dans The Strongest Battlegrounds pour remporter vos combats.

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La plupart des joueurs dans The Strongest Battlegrounds utilisent la garde comme un bouton de panique. Maintenir F, espérer le meilleur et prier pour que l'adversaire ne connaisse pas l'Armor Break. Cette approche vous mènera à votre perte. Le vrai jeu se joue dans la demi-seconde entre les attaques, où les blocages parfaits créent des Critical Hits, les Critical Hits permettent d'effectuer des Black Flashes, et les Black Flashes infligent 6x les dégâts normaux d'un M1. Ce guide détaille chaque mécanique défensive documentée sur le TSB Fandom Wiki afin que vous puissiez arrêter de subir et commencer à contrôler vos combats.
Maintenir F lève les bras de votre personnage et vous protège de toutes les attaques M1 de base ainsi que d'une sélection de capacités spéciales, couvrant un angle de 180 degrés devant vous. Le compromis est important : vous vous déplacez beaucoup plus lentement et ne pouvez effectuer aucune autre action tant que la garde est active.
La garde n'est pas un bouclier total. Plusieurs attaques passent directement au travers, notamment le Normal Punch à courte portée, Shove, Uppercut, Flowing Water et Hunter's Grasp. Savoir quelles attaques contournent votre garde est tout aussi important que de savoir quand l'activer.
Il existe également une courte fenêtre après chaque M1 où vous ne pouvez physiquement pas bloquer. Ce temps de latence varie selon le coup de la chaîne M1 que vous venez de porter et dure environ 0,2 seconde, y compris pour votre esquive. C'est précisément dans cet intervalle que les joueurs expérimentés vous puniront.
Synchroniser parfaitement votre garde contre le M1 d'un adversaire déclenche un Critical Hit sur votre prochaine attaque de base. Les dégâts sont triplés par rapport à un coup M1 standard, et un son de craquement distinct confirme la réussite de la parade.
Un indice sonore subtil se fait entendre au moment où vous réussissez le blocage parfait, alors entraînez vos oreilles autant que votre timing. Le statut Critical Hit persiste indéfiniment jusqu'à ce que vous soyez mis en ragdoll, ce qui signifie que vous pouvez le conserver et attendre le bon moment pour le convertir en quelque chose de bien plus dangereux.
Le Black Flash est l'attaque de base infligeant le plus de dégâts du jeu, infligeant le double des dégâts d'un Critical Hit, soit 6x les dégâts d'un M1 normal. Des particules noires et rouges s'échappent de l'adversaire lorsqu'il touche sa cible.
La séquence pour y parvenir, selon le TSB Fandom Wiki :
La fenêtre entre le Critical Hit et le Black Flash est serrée. Vous avez environ 4 secondes avant que le statut n'expire et que vous ne deviez recommencer la séquence. Dans des conditions normales, seuls 2 Black Flashes sont réalisables dans une même séquence, bien que le multiplicateur de vitesse d'attaque du Gamepass PS+ puisse porter ce nombre à 3 ou plus.
Une règle cruciale : si vous portez une quelconque attaque sur l'adversaire entre les deux Critical Hits requis, qu'il s'agisse d'un M1 de base ou d'une compétence, le Black Flash ne se déclenchera pas. Les deux Critical Hits consécutifs doivent être ininterrompus.
Le Black Flash s'applique également aux variantes de M1. Les finisseurs Downslam et Mini-Uppercut peuvent tous deux le déclencher, infligeant 24% dégâts en un seul coup sans aucun M1 préalable dans la chaîne.
Ces trois mécaniques interagissent constamment lors des matchs de haut niveau, et les confondre vous coûtera des combats.
L'armure empêche le joueur de subir des dégâts ou d'être étourdi par des attaques M1 classiques et la plupart des compétences. La plupart des capacités octroyant de l'armure nécessitent une condition spécifique pour s'activer, généralement le fait de toucher un adversaire au préalable. Quelques capacités confèrent une armure immédiatement lors de leur activation.
Parmi les capacités octroyant une armure immédiate, on trouve le démarrage de l'Ultimate de The Strongest Hero, Rock Splitting Fist de Hero Hunter, Thunder Kick et Incinerate de Destructive Cyborg, Collateral Ruin de KJ, et Atomic Slash de Blade Master.
L'hyperarmure (aussi appelée I-Frames) est plus puissante que l'armure standard. Lorsqu'elle est active, le joueur ne peut être ni endommagé ni interrompu par quoi que ce soit, à deux exceptions près : Repulse et Erase du set de compétences du Sorcerer, et la commande de réapparition du Gamepass PS+.
Tous les démarrages d'Ultimate, sauf celui de The Strongest Hero, confèrent l'Hyperarmure. Le Wall Combo de KJ l'octroie également. La plupart des attaques qui déclenchent une cinématique lors d'un coup réussi appliqueront aussi l'Hyperarmure durant cette séquence.
L'Armor Break transperce directement l'armure et inflige des dégâts malgré tout. Cela n'affecte pas l'Hyperarmure. Si un adversaire se cache derrière une armure, voici les outils dont vous avez besoin.
| Capacité | Personnage | Type d'Armor Break |
|---|---|---|
| Table Flip | The Strongest Hero | Capacité normale |
| Serious Punch | The Strongest Hero | Capacité normale |
| Omni-Directional Punch | The Strongest Hero | Capacité normale |
| The Final Hunt | Hero Hunter | Capacité normale + Ultimate |
| Rampage | Hero Hunter | Ultimate |
| Death Blow (variante slam) | Brutal Demon | Capacité normale |
| Scorching Blade | Blade Master | Ultimate |
| Atomic Slash | Blade Master | Capacité normale |
| Dragon's Descent | Martial Artist | Ultimate |
| Iron Giant | Tech Prodigy | Ultimate |
| Photon Edge | Tech Prodigy | Capacité normale |
| Unlimited Flex Works | KJ | Capacité normale |
| Limit Breaker | Monster Form | Ultimate |
Les dashs servent à trois choses : initier des combos, esquiver des attaques et échapper au ragdoll. Appuyer sur Q déclenche le dash, avec une direction déterminée par votre commande de mouvement.
Les Forward et Back Dash partagent le même temps de recharge de 5 secondes. Utiliser l'un des deux bloque l'autre. Le Side Dash est indépendant avec un temps de recharge de 2 secondes.
La portée du Side Dash varie également en fonction de vos points de vie actuels. Plus vos PV sont bas, moins vous couvrez de distance. C'est intentionnel, selon le wiki, pour empêcher les joueurs à faible santé de fuir indéfiniment.
Chaque personnage possède un wall combo unique qui inflige 12% dégâts (à une exception notable près). Pour en exécuter un, positionnez votre adversaire contre un mur, un arbre ou une poubelle, puis portez votre 4e M1, un Downslam ou un Uppercut. Utilisez un Forward Dash environ 0,2 seconde après que le coup ait touché.
Chaque wall combo a un temps de recharge de 5 secondes. Le wall combo du Sorcerer, appelé Infinite Convergence, est l'exception à la règle des 12% dégâts : il tue instantanément les adversaires.
Noms des wall combos des personnages pour référence :

Wall combo finisher setup
Ces trois effets de statut définissent combien de temps vous restez vulnérable après avoir encaissé un coup.
L'étourdissement vous empêche d'effectuer toute action : pas de contres, pas de mouvements, pas de garde. Il se déclenche sur tout dégât reçu. Rater certaines capacités vous étourdit également, notamment Machine Gun Blows de Destructive Cyborg, Quick Slice de Blade Master, Expulsive Push de Wild Psychic, Beatdown de Brutal Demon, et rater le 4e M1 avec n'importe quel personnage.
Le ragdoll vous met au sol pendant exactement 2 secondes. Vous pouvez l'annuler prématurément avec un Side Dash ou un Back Dash. Se relever d'un ragdoll octroie normalement 0,5 seconde d'immunité à l'étourdissement, bien que le Forward Dash puisse contourner cette fenêtre.
La roulade est différente du ragdoll. Vous ne pouvez pas utiliser d'esquive pendant l'état de roulade, à quelques exceptions près dont Brutal Beatdown, Pinpoint Cut et Uppercut. Si vous êtes touché par une autre attaque provoquant une roulade alors que vous êtes déjà en train de rouler, les deux roulades s'entrechoquent et vous restez en ragdoll pendant environ 3 secondes.
Maîtriser le combat dans The Strongest Battlegrounds prend du temps, mais les fondamentaux présentés ici s'appliquent à chaque personnage. Pour plus de guides de combat sur Roblox à travers différents jeux, consultez notre collection complète de guides Roblox. Si vous souhaitez pratiquer les fondamentaux défensifs abordés ici dans un contexte différent, le guide de défense de la classe Bastion dans Survive Zombie Arena couvre la garde et le positionnement en profondeur. Nouveau sur les jeux de combat Roblox ? Le guide pour débutants de Blox Fruits couvre les concepts de combat de base qui se traduisent bien à travers les jeux de combat de la plateforme.