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Ultimate Roblox Anime Expeditions guide
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Guide de l'événement Villain Invasion dans Anime Expeditions

Maîtrisez l'événement Villain Invasion dans Anime Expeditions grâce à nos conseils d'équipes, astuces d'unités et stratégies par acte.

Larc

Larc

•

Mis à jour juil. 27, 2026

Ultimate Roblox Anime Expeditions guide

Anime Expeditions sur Roblox propose un événement limité appelé Villain Invasion qui impose à votre équipe quatre actes à la difficulté croissante, chacun doté de mécaniques ennemies conçues pour punir les compositions d'équipe génériques. Déployer vos unités infligeant le plus de dégâts en espérant que cela suffise ne fonctionnera pas ici. Chaque acte exige une réponse spécifique, et l'Acte 4 combine toutes les contraintes simultanément. Ce guide détaille exactement ce que chaque acte vous réserve et comment le contrer.

Comment rejoindre l'événement Villain Invasion ?

Depuis l'écran principal, appuyez sur le bouton Events sur le côté gauche de l'interface. L'événement Villain Invasion se trouve en haut de la liste des événements actifs. Sélectionnez-le, faites défiler jusqu'à la section Event Game Mode en bas de l'écran, choisissez votre acte et lancez la partie.

important
Vous devez posséder une Crow Relic pour gagner des Villain Coins et d'autres récompenses de complétion. Vous pouvez toujours participer et jouer sans pour vous entraîner ou soutenir vos coéquipiers, mais vous ne recevrez aucune récompense.

Acte 1 (Death) : Comment contrer la mécanique de cumul de vitesse ?

Acte 1 : Death punit les équipes misant tout sur les dégâts de zone (AOE) dès la première vague. Les ennemis blindés réduisent les dégâts AOE de 33%, donc les unités qui dépendent d'attaques de zone larges perdent une part importante de leur efficacité. Privilégiez plutôt des unités avec des attaques standards ou des AOE en ligne. Eighth Sword, Puppet, Cursed Student et Lady Giant remplissent bien ce rôle.

Les ennemis Commandants sont une menace liée au temps. Ils augmentent la santé et la vitesse de déplacement de tous les ennemis proches de 20%, ils doivent donc être éliminés rapidement avant que le bonus ne se propage à toute la vague.

Menu de l'événement Villain Invasion

Menu de l'événement Villain Invasion

La mécanique déterminante de l'Acte 1 est l'ennemi Death, qui cumule en permanence des bonus de vitesse de déplacement de 5% sur les ennemis proches. Si rien n'est fait, ces cumuls s'accumulent rapidement et les ennemis atteignent votre base avant que vos unités de dégâts ne puissent réagir. La solution est simple : apportez au moins une unité de ralentissement. Salmon Sorcerer est le choix premium, mais Ice Mage fonctionne comme alternative économique. L'effet de ralentissement réinitialise les cumuls de vitesse à zéro, ce qui neutralise complètement la mécanique.

Le placement est crucial ici. Positionnez votre unité de ralentissement pour couvrir autant que possible le chemin des ennemis, puis regroupez vos principaux DPS dans la même zone. Les ennemis restent ralentis pendant que vos unités infligent des dégâts, ce qui augmente considérablement leur rendement effectif. Utilisez Stone Alchemist comme unité de farm pour maintenir vos revenus tout au long de l'acte.

Acte 2 (Tartaros) : Quelle est la meilleure approche face aux boucliers et à la régénération des ennemis ?

Acte 2 : Tartaros abandonne les contres spécialisés pour un test de dégâts bruts. Il n'y a pas d'astuce intelligente pour contourner les ennemis renforcés, qui réduisent tous les dégâts entrants de 30%. Vous avez besoin d'unités à haut dégâts, point final.

Deux types d'ennemis ajoutent de la pression en plus de cette réduction fixe. L'ennemi Tartaros consomme un allié proche toutes les 10 secondes et gagne une régénération de santé pour les 10 secondes suivantes. Si vous le laissez faire, il se soignera plus vite que vous ne lui infligez de dégâts. Éliminez-le rapidement. Les ennemis Veil sont sans doute plus dangereux à grande échelle : ils accordent à chaque ennemi proche dans un rayon de cinq une protection égale à 200% de la santé de l'unité Veil elle-même. Une seule unité Veil peut rendre un groupe entier presque invincible si elle est ignorée.

Cumul de l'ennemi Death de l'Acte 1

Cumul de l'ennemi Death de l'Acte 1

Les unités recommandées pour l'Acte 2 sont Elf Mage, Lady Giant et Eighth Sword pour les dégâts, avec Forbidden Teacher ou The Hero comme options de soutien pour amplifier le rendement de votre équipe. Commencez avec Stone Alchemist pour construire votre économie, puis investissez tout l'or restant dans l'amélioration de vos principaux DPS. Répartir les améliorations sur trop d'unités ici est un piège.

avertissement
Ne donnez pas la priorité à l'amélioration de Stone Alchemist une fois que votre flux de trésorerie est stable. Chaque amélioration après ce point doit aller vers vos unités DPS principales pour atteindre le seuil de dégâts requis par cet acte.

Acte 3 (Sword) : Comment empêcher les ennemis de réapparaître ?

Acte 3 : Sword introduit l'exigence la plus spécifique de l'événement. Les ennemis Sword peuvent réapparaître à la base jusqu'à deux fois à moins qu'ils ne meurent alors qu'un effet de dégâts sur la durée (DOT) est actif sur eux. Si vous manquez cette fenêtre, vous combattez essentiellement le même ennemi trois fois.

Avoir une unité DOT fiable n'est pas optionnel. Cursed Student et Crimson sont les meilleurs choix. Demon Cyborg fonctionne comme alternative économique si aucun des deux n'est disponible. La clé est le placement : placez votre unité DOT au début du chemin des ennemis afin que l'effet soit déjà actif avant que vos unités de dégâts ne portent le coup fatal. Si votre unité DOT est trop en retrait, les ennemis meurent proprement et réapparaissent.

Deux autres types d'ennemis compliquent l'acte. Les ennemis explosifs détonent à la mort, créant une explosion dans un rayon de 10 qui étourdit les unités proches pendant deux secondes. Gardez vos unités suffisamment éloignées du chemin pour éviter l'explosion tout en restant à portée d'attaque. Les ennemis Sprinter se déplacent 45% plus vite que les ennemis standards mais ont 20% de santé en moins, donc des dégâts en début de partie sont nécessaires pour les attraper avant qu'ils ne passent.

Faites du farm avec Stone Alchemist au début, puis basculez l'or vers vos unités de dégâts au fur et à mesure que les vagues s'intensifient.

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Acte 4 : Comment gérer toutes les mécaniques à la fois ?

L'Acte 4 superpose toutes les mécaniques des trois actes précédents à une nouvelle série de menaces uniques. La mécanique The Dawn réduit la santé des ennemis générés par les Splitter et Summoner de 99%, mais entoure chacun d'eux de cinq boucliers, les rendant étonnamment résistants malgré la réduction de santé. Les ennemis Splitter se divisent en trois versions plus petites à la mort, chacune conservant 33% de la santé originale. Les ennemis Summoner produisent des ennemis supplémentaires toutes les cinq secondes.

En plus de tout cela, les mécaniques Death, Sword et Tartaros des actes 1 à 3 sont toutes actives simultanément.

important
Les développeurs recommandent fortement d'avoir au moins 3 joueurs pour l'Acte 4, 4 étant la taille d'équipe idéale. Les tentatives en solo ou en duo ont peu de chances de réussir compte tenu du volume de mécaniques actives.

La coordination des rôles est ce qui différencie les runs réussies de l'Acte 4 des échecs. Assignez un joueur au ralentissement et au contrôle de foule pour gérer la mécanique Death. Un deuxième joueur se concentre sur l'application des effets DOT pour neutraliser la mécanique de réapparition Sword. Les joueurs restants maximisent les dégâts et couvrent les buffs d'équipe. Aucun joueur ne peut gérer toutes ces responsabilités à la fois, et essayer de construire un équipement "touche-à-tout" laissera chaque mécanique partiellement gérée.

Pour obtenir des ressources gratuites afin de renforcer votre équipe avant d'affronter les actes les plus difficiles, récupérez tout ce qui est disponible via les codes Anime Expeditions pour juillet 2026 avant qu'ils n'expirent. Si vos unités ne sont pas aussi performantes que prévu, le guide d'équipement Anime Expeditions couvre en détail le farm d'équipement et le reroll de statistiques pour tirer le meilleur parti de votre équipe actuelle.

Unités recommandées par rôle

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Pour une aide plus large sur le jeu, le guide du débutant Anime Expeditions couvre l'évolution des unités, les traits et la progression sur la carte pour préparer votre équipe à des contenus comme celui-ci.

Guides

mis à jour

juillet 27 2026

publié

juillet 27 2026