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Guide Gojo (blue judas) pour les farces de Jujutsu

Maîtrisez chaque combo Limitless, mouvement d'Éveil et variante spéciale pour Gojo dans Jujutsu Shenanigans grâce à cette analyse complète.

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Mis à jour avr. 3, 2026

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Le sorcier le plus fort est gratuit et la plupart des gens le gâchent

Gojo, connu dans Jujutsu Shenanigans sous le nom de blue judas, est l'un des trois personnages originaux du jeu et ne coûte rien à débloquer. Basé sur Satoru Gojo de Jujutsu Kaisen, il apporte l'un des sets de mouvements les plus riches techniquement de tout le casting. Le problème est que la plupart des joueurs le traitent comme un simple personnage de téléportation et de tir et ne grattent jamais la surface de ce que son kit peut réellement faire. Ce guide couvre chaque mouvement, chaque variante spéciale et les combos qui fonctionnent réellement, selon les données documentées sur le Wiki de Jujutsu Shenanigans sur Fandom.

Que fait réellement Limitless (la spéciale R) ?

Limitless est le coup spécial de Gojo, activé en appuyant sur R. Lorsque vous avez un ennemi ciblé, il vous téléporte directement vers lui. Simple en apparence, mais le truc de positionnement change tout : se retourner *avant* que l'effet d'écran brisé n'apparaisse vous fera vous matérialiser derrière la cible au lieu de devant. Ce seul détail sépare les joueurs qui sont punis à chaque téléportation des joueurs qui ouvrent une réelle pression.

En forme de base, chaque utilisation de Limitless coûte environ 6% de votre jauge d'Éveil. Une fois que Six Eyes (l'Éveil) est actif, cela ne coûte rien. Cette différence est importante lorsque vous décidez à quel point il faut utiliser agressivement la spéciale avant que votre barre d'Éveil ne soit prête.

Limitless a également une variante aérienne : si l'ennemi est en l'air, la téléportation devient un coup de pied aérien rapide qui le projette vers le sol avec un léger effet ragdoll. Cela fonctionne sur les ennemis qui grimpent aux murs, sur les échelles, ou qui ont simplement sauté au mauvais moment. Après avoir réussi le coup de pied aérien, roulez plutôt que de faire une esquive avant pour économiser votre esquive, car l'adversaire peut bloquer une esquive avant au réveil.

Détail du set de mouvements de base

Lapse Blue (mouvement 1)

Lapse Blue nécessite que la cible soit à au moins 35 studs de distance. Il les attire avec de l'énergie maudite négative, les suspendant brièvement, puis suit d'un coup de pied inesquivable. L'attraction inflige 5 points de dégâts et le coup de pied inflige 7.5. Pendant l'attraction, Gojo gagne des frames d'invincibilité en mêlée, ce qui le rend plus sûr à lancer qu'il n'y paraît sur le papier.

Peut être bloqué de tous les côtés, mais la partie coup de pied après la prise est inesquivable. Le cooldown de 13 secondes est le plus court du kit de base.

Reversal Red (mouvement 2)

Reversal Red lance une orbe d'énergie positive qui parcourt 40 studs avant d'exploser dans un rayon de 15 studs. Les dégâts de base sont de 12.5, ou 6.25 si bloqué. L'explosion inflige la moitié des dégâts à travers le blocage mais ne peut pas tuer ni repousser les ennemis bloqués.

Le mouvement a deux variantes qui valent la peine d'être connues :

  • Variante arrière : Utilisez Limitless pendant la préparation de Reversal Red avec un ennemi en vue. Gojo se téléporte derrière la cible et tire à bout portant. Les dégâts restent à 12.5, ou sautent à 20.5 si la cible est en l'air (le coup de pied aérien se déclenche en premier).
  • Variante étourdissement : Si la cible était en pleine action (esquive, utilisation d'un mouvement) lorsque la variante arrière tire, elle est étourdie sur place et ne peut pas réagir. Gojo annonce "赫" (Aka, signifiant Rouge) et les dégâts montent à 15.

Le cooldown est de 20 secondes, et les deux variantes partagent ce cooldown avec la spéciale Limitless.

Rapid Punches (mouvement 3)

Rapid Punches commence par un coup de pied tournoyant qui immobilise la cible, puis délivre un barrage avant un coup final qui la projette légèrement vers la gauche. Les dégâts totaux sont de 17.25. La distance de ragdoll augmente si le coup touche au réveil.

La variante Face Grater se déclenche immédiatement après avoir réussi Rapid Punches : activez Limitless pour apparaître devant l'adversaire, le traîner au sol, puis le projeter en avant pour 10.2 dégâts supplémentaires. Si bloqué, Gojo subit un lag de fin, alors n'utilisez Face Grater que lorsque les coups de poing ont touché proprement. Notez que Face Grater projette toujours l'ennemi trop loin pour continuer un combo.

Twofold Kick (mouvement 4)

Twofold Kick lance l'ennemi vers le haut avec un premier coup de pied inesquivable (6 dégâts), puis délivre un deuxième coup de pied garanti (4 dégâts) qui l'envoie plus haut. Le deuxième coup ne peut pas être bloqué. Si vous appuyez sur R juste après le deuxième coup de pied, Limitless prolonge légèrement le mouvement pour un peu de dégâts supplémentaires, selon les tests de combo documentés par wikiHow.

Lapse Blue vacuum pull in action

Lapse Blue vacuum pull in action

Comment Six Eyes Awakening change-t-il tout ?

Activer Six Eyes coûte une barre d'Éveil complète, soigne 25 PV, et dure 60 secondes. Le bandeau est retiré, Gojo obtient un effet d'œil brillant, et chaque mouvement est amélioré. Limitless ne draine plus la jauge, ce qui signifie que vous pouvez vous téléporter librement pendant toute la durée.

Lapse Blue MAX

La version améliorée lance une orbe bleue contrôlable qui attire tout ce qui se trouve à proximité. Les dégâts sont de 44, inesquivable, et désactive les esquives évasives. L'utiliser en l'air maintient Gojo en l'air et améliore considérablement le contrôle de la visée.

Si Lapse Blue MAX tue un ennemi, l'orbe azur persiste. En la tirant avec Reversal Red MAX (soit le tir direct, soit la variante de rebond), elle est convertie en une bombe Unlimited Purple qui explose après 3 secondes, infligeant 50 à 100 dégâts selon la distance par rapport au centre. Cela vide toute la barre d'Éveil.

Reversal Red MAX

Lance une puissante orbe rouge infligeant environ 35 dégâts à portée minimale, les dégâts diminuant avec la distance. Inesquivable. Le lancer en l'air permet à Gojo de léviter avec une visée à 360 degrés.

Pour la variante de rebond, appuyez sur 2 et R simultanément (pas séquentiellement). L'orbe fait une boucle derrière l'adversaire et revient vers Gojo. Si elle touche un ennemi sur le chemin du retour, il est attiré vers Gojo et celui-ci délivre un Black Flash pour 10 dégâts. Si elle manque, Gojo subit 15 dégâts lui-même. La fenêtre de timing est serrée, et le rebond peut ne pas atteindre la cible même lorsque le tir initial touche, comme indiqué dans la section des inconvénients du wiki officiel.

Hollow Purple

Hollow Purple combine Blue amplifié et Red inversé en une masse violette qui inflige 70 dégâts, est inesquivable et ignore le ragdoll. Il y a une zone morte directement entre Gojo et l'orbe au lancement, donc les tirs au niveau du sol contre des cibles proches peuvent manquer complètement. Le wiki recommande de l'utiliser en l'air pour éliminer cette zone morte et améliorer la visée contre les ennemis proches. Gardez les tirs au sol pour les cibles plus éloignées.

Le cooldown est de 40 secondes, le plus long du kit d'Éveil.

Infinite Void (Expansion de Domaine)

Infinite Void attire tous les ennemis proches dans le domaine, les immobilisant complètement en surchargeant leurs sens. Il n'inflige aucun dégâts directs mais immobilise les cibles pendant 14 secondes. Le cooldown est de 120 secondes.

Qu'est-ce que le Domaine 0.2 et comment le déclencher ?

Le Domaine 0.2 est une séquence d'Éveil alternative. Pendant l'animation d'Éveil, appuyez sur R avant qu'elle ne se termine. Au lieu de l'activation standard de Six Eyes, Gojo étend immédiatement Infinite Void pendant 0.2 seconde. L'effet de coup sûr étourdit les ennemis jusqu'à 7 secondes, une portée effective plus longue que le domaine standard.

Après le flash du domaine, Gojo lance une charge en trois phases :

  • Phase 1 et 2 : Courses prolongées où les dégâts de collision augmentent avec le temps entre les coups (jusqu'à 3 par coup en phase 1, jusqu'à 20 par coup en phase 2). Gojo a des frames d'invincibilité pendant les courses mais est brièvement vulnérable pendant la glissade entre les phases.
  • Phase 3 : Gojo fonce dans la zone immédiate pour un total de 20 dégâts.
  • Multiplicateur de dégâts : Chaque ennemi tué pendant la charge augmente le multiplicateur (x2 pour un kill, x3 pour deux, x4 pour trois, etc.).

Lorsque la charge se termine, tous les mouvements passent en cooldown et la barre d'Éveil se vide. La charge est entièrement horizontale, donc les ennemis au-dessus ou en dessous de Gojo peuvent l'éviter et punir la récupération. Si vous attrapez 2 têtes ennemies avant la fin de la charge, une cinématique de finition se déclenche, accordant des frames d'invincibilité complètes pendant sa durée.

Combos spéciaux de base en un coup d'œil

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La séquence Lapse Blue + Reversal Red + Limitless est la plus remarquable ici. Selon les tests documentés par wikiHow, elle compte comme un coup garanti, ce qui signifie que l'adversaire n'a aucune fenêtre d'évasion. Le compromis est que le ragdoll met fin au combo, vous obtenez donc le burst mais pas de suivi.

Avantages et inconvénients : blue judas vaut-il la peine d'être joué ?

Gojo est un choix solide pour les nouveaux joueurs car ses temps de préparation sont courts et plusieurs mouvements sont inesquivables. Sa téléportation Limitless crée des menaces de positionnement constantes, et son Éveil a un potentiel multi-cibles réel avec le système de multiplicateur du Domaine 0.2.

Les inconvénients honnêtes : ses mouvements bloquables ont un lag de fin punissable, Face Grater projette les ennemis trop loin pour pouvoir enchaîner, et l'Éveil Six Eyes manque de prises ou d'attaques de mêlée, vous forçant à garder vos distances là où les mouvements sont plus faciles à interrompre. La variante de rebond Red MAX est également incohérente, infligeant potentiellement 15 dégâts auto pour un tir manqué.

Pour plus de personnages, de combos et de mécaniques de jeu, le wiki TechWiser Jujutsu Shenanigans couvre l'ensemble du casting, y compris les contrôles, les quêtes et les conseils pour débutants.

Conseils avancés du wiki

  • Bombe Creuse Invisible : Si vous déclenchez le finisher de Lapse Blue MAX juste avant la fin d'Infinite Void, puis tirez Reversal Red MAX là où se trouvait l'orbe Bleue, l'Unlimited Purple résultant n'aura aucun effet visuel, aucun son et aucune musique. Il inflige toujours les dégâts complets.
  • Projection aérienne de Lapse Blue MAX : Visez Lapse Blue MAX vers le ciel et téléportez-vous immédiatement. Cela effectue un coup de pied aérien sur la cible sans lui laisser de fenêtre d'évasion avant qu'elle ne touche le sol.
  • Hollow Purple au sol vs en l'air : La variante normale au sol a une meilleure visée pour les cibles distantes. La variante aérienne élimine la zone morte pour les cibles à courte portée. Choisissez en fonction de l'endroit où se trouve votre ennemi.
  • Animation de blocage : Gojo oscille légèrement de haut en bas en bloquant, représentant Infinity de Jujutsu Kaisen. Ceci est purement cosmétique et ne modifie pas le comportement de blocage.

Pour un aperçu plus large des personnages et des mécaniques de Jujutsu Shenanigans, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour continuer à développer vos connaissances sur l'ensemble du casting.

Guides

mis à jour

avril 3 2026

publié

avril 3 2026

À propos de Roblox

Studio

Roblox Corporation

Date de sortie

septembre 1er 2006

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Développeur

Roblox Corporation

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Date de sortie

septembre 1er 2006

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