Jujutsu Shenanigans est un jeu de combat sur Roblox développé par Tze où vous affrontez d'autres joueurs, gagnez de l'argent par élimination et maîtrisez une liste de combattants issus directement de l'univers de Jujutsu Kaisen. Chaque personnage se joue de manière totalement différente, allant des combattants gratuits avec des combos simples aux puissances capables d'extension de domaine, verrouillées derrière des modes de jeu spécifiques. Ce guide couvre tous les personnages actuellement présents dans le jeu, leurs movesets complets, les dégâts infligés et ce qui rend chacun d'eux intéressant à apprendre.
Comment fonctionne le système de combat dans Jujutsu Shenanigans ?
Avant de se lancer dans les personnages individuels, comprendre le système de contrôle partagé permet d'éviter bien des confusions. Chaque combattant utilise la même disposition de base pour les commandes.
Infliger des dégâts remplit la barre d'éveil. Une fois pleine, appuyer sur G déclenche la forme éveillée, qui restaure des PV et débloque un nouveau moveset. Certains personnages sautent la forme éveillée complète et obtiennent à la place un seul coup éveillé puissant lorsque G est pressé. Une poignée de personnages peuvent également atteindre un état super éveillé en utilisant un coup spécifique pendant l'éveil.
Tous les personnages gratuits disponibles dans chaque mode de jeu
La majorité du roster est gratuite et jouable dans tous les modes de jeu. Voici une analyse de chacun d'entre eux.
Honored One
PV : 100 | Forme éveillée : Six Eyes (soigne 25 PV, dure 60 secondes)
Honored One est ce qui se rapproche le plus d'un personnage emblématique dans Jujutsu Shenanigans. Son kit de base tourne autour de Lapse Blue (12.5 dégâts, 13s de recharge) et Reversal Red (12.5 dégâts, 20s de recharge), tous deux bloquables mais capables de contourner le ragdoll. Rapid Punches est le coup de base incontournable : 17.25 dégâts imparables avec une variante Face Grater qui en ajoute 10 de plus si vous enchaînez le spécial immédiatement après.
La forme éveillée Six Eyes est là où Honored One devient réellement menaçant. Lapse Blue Max passe à 44 dégâts imparables, et Hollow Purple inflige 70. L'extension de domaine, Infinite Void, a un temps de recharge de 120 secondes et dure 14 secondes. Enchaînez Lapse Blue Max puis Reversal Red Max pour déclencher Unlimited Purple, qui varie de 50 à 100 dégâts selon la distance par rapport au centre.
Vessel
PV : 85 | Passif : Tiger of West Junior High (annule les dégâts d'attaque de base et les étourdissements ; les attaques M1 sont 0.05 secondes plus rapides) | Forme éveillée : King of Curses (soigne 45 PV)
Vessel échange des PV bruts contre l'un des meilleurs passifs du jeu. Annuler les étourdissements des attaques de base signifie que les adversaires ne peuvent pas interrompre vos combos avec du spam M1. Divergent Fist possède une variante Black Flash Chain qui s'enchaîne jusqu'à quatre fois, le quatrième coup infligeant 15 dégâts.
Dans l'éveil King of Curses, le passif Shrine remplace les attaques M1 par des entailles Dismantle ayant une portée plus longue mais des dégâts plus faibles. Cleave inflige 40% des PV actuels de l'adversaire (minimum 10), ce qui le rend mortel contre les cibles à haute santé. Le coup de grâce World Cutting Slash (1+3+2+R) inflige 80 dégâts et place tous les coups utilisés en temps de recharge en guise de coût.
Restless Gambler
PV : 100 | Forme éveillée : Idle Death Gamble (soigne 15 PV)
Restless Gambler possède le système d'éveil le plus unique du roster. Activer Idle Death Gamble ouvre un domaine où vous lancez deux coups visuels pour déclencher l'un des deux scénarios : Transit Card Richii ou Travel Emergency Richii. Si vous réussissez, vous obtenez le Jackpot : invincibilité totale pendant 100 secondes. Échouez trois fois et vous recevrez un Pity Jackpot à la quatrième tentative, accordant 50 secondes d'invincibilité à la place.
Pendant le domaine, réussir Reverse Balls sur les adversaires deux fois accorde également le passif Renewal. Sous la forme éveillée, Overwhelming Luck inflige 30 dégâts sur tous les coups après le premier, et Rhythm (le spécial) réduit tous les temps de recharge des coups de 0.6 seconde sans coût d'éveil.

Le Jackpot accorde 100s d'invincibilité
Ten Shadows
PV : 85 | Forme éveillée : Insanity (soigne 15 PV) | Super éveillé : Mahoraga
Ten Shadows est l'un des deux personnages avec un état super éveillé. Le kit de base invoque des shikigami : Rabbit Escape (14 dégâts), Nue (16 dégâts avec une variante électrique), Toad (attire les adversaires), et Divine Dog: Totality (6 dégâts par coup).
L'éveil Insanity vous donne un passif Switch qui vous permet de basculer entre les movesets éveillé et de base avec G. Appuyer sur 4 sous forme éveillée active Mahoraga, drainant 40% de la barre d'éveil et transformant entièrement le personnage. Mahoraga fonctionne sur une barre de rituel au lieu d'une barre d'éveil. La barre se vide lorsqu'elle est épuisée et draine de la santé, mais se remplit en réussissant des attaques M1 ou la plupart des coups. La roue d'adaptation (R) alterne entre les modes Attaque, Défense et Spécial, chacun accordant un coup unique sur la touche 4 et un passif. World Slash en mode Spécial inflige 40 dégâts.
Perfection
PV : 100 | Forme éveillée : Essence of the Soul (soigne 45 PV, dure 60 secondes) | Super éveillé : Instant Spirit Body of Distorted Killing (soigne 10 PV, dure 50 secondes)
Le spécial Self Transfiguration de Perfection bascule entre le mode Lame (M1 plus rapides, 6.5 dégâts au dash) et le mode Massue (M1 plus lents mais imparables, 8.5 dégâts au dash). Ce système de mode se poursuit sous la forme éveillée et affecte les variantes de Body Disfigure auxquelles vous avez accès.
Le coup sur la touche 1 en éveil, Idle Transfiguration, inflige 300 dégâts sur le deuxième coup et ignore le temps de recharge s'il tue. L'extension de domaine, Embodiment of Self-Perfection, est une élimination instantanée d'une durée de 14 secondes. Dans l'état super éveillé, Head Splitter est une contre-attaque de 100 dégâts, et le passif Sinister Spurs donne aux attaques M1 18 dégâts avec un temps de recharge de 1.7 seconde.
Blood Manipulator
PV : 100 | Forme éveillée : Duty As A Brother (soigne 20 PV, dure 60 secondes)
Le kit de Blood Manipulator se concentre sur Convergence (R), qui invoque 4 orbes de sang Convergence qui buffent d'autres capacités. Flowing Red Scale: Stack (utiliser 2 avec au moins un orbe actif) fait passer les dégâts de 17.3 à 25.3. Supernova fonctionne normalement comme un contre mais se transforme en une variante avec 4 secondes de recharge lorsque des orbes sont disponibles.
Sous la forme éveillée, Plasma Wave inflige un minimum de 116 dégâts à courte portée, ce qui en fait l'une des valeurs de dégâts par coup les plus élevées parmi les personnages du roster de base. Wing King inflige 43.5 dégâts plus 5 par orbe restant.
Switcher
PV : 100 | Forme éveillée : False Memories (soigne 20 PV, dure 60 secondes)
Toute l'identité de Switcher est Boogie Woogie (R), un spécial d'échange de position avec quatre variantes. La variante Perfect Swap (M1 synchronisé avec le clap) n'a pas de temps de recharge et ne coûte que 3% d'éveil après le remboursement. La variante Fakeout (M1 avant le clap) rembourse entièrement le coût d'éveil de 6%.
Dans False Memories, Brothers est un contre avec 45 secondes de recharge qui inflige 80 dégâts en cas de succès. Si Switcher ne contre rien, la variante se déclenche tout de même pour 70 dégâts. Climax Jumping inflige 42.4 dégâts imparables.
Defense Attorney
PV : 100 | Passif : Gavel (les attaques M1 infligent 14 dégâts, 1.7s de recharge) | Forme éveillée : Death Penalty (soigne 60 PV, dure 60 secondes)
Defense Attorney possède le soin de PV en éveil le plus élevé du roster gratuit, à 60. Le passif Executioner's Sword sous forme éveillée étend la portée des M1 tandis que le dash avant projette les adversaires en arrière et les étourdit.
Execution (1 sous forme éveillée) s'échelonne sur trois coups sur le même adversaire : 25 dégâts, puis 25 à nouveau, puis 310 sur le troisième. Final Judgement (2) inflige 300 dégâts si vous gagnez le QTE, ou 35 si vous échouez. Domain Amplification (R) n'inflige aucun dégât mais annule les dégâts entrants, les étourdissements et les effets de coup sûr des domaines pendant 8 secondes pour un coût d'éveil de 5%.
Cursed Partners
PV : Non spécifié séparément | Forme éveillée : True Love (soigne 15 PV, dure 60 secondes)
Cursed Partners est le personnage mécaniquement le plus complexe du jeu. Vous jouez Yuta avec Rika disponible en invocation via R. Rika disparaît après l'utilisation d'un coup. Le kit de base vous donne 8 coups au total répartis entre Yuta et Rika.
L'extension de domaine Authentic Mutual Love dure 45 secondes et donne accès à cinq techniques copiées : Shrine, Thin Ice Breaker, Clairvoyance, Cursed Speech, et Shikigami. Vous les activez en équipant des katanas à l'intérieur du domaine, mais vous ne pouvez en utiliser que quatre avant la fin du domaine. True Love Beam sous forme éveillée inflige 117 dégâts.
Puppet Master
PV : 85 (augmente à 117 après l'éveil) | Passif : Energy Reserves (la deuxième barre d'éveil se remplit 1.5x plus vite) | Forme éveillée : Absolute
Les PV de Puppet Master augmentent littéralement lors de l'éveil, passant de 85 à 117. La forme Absolute remplace la petite marionnette par un mécha géant. Energy Output (R sous forme éveillée) construit une barre de 5 segments qui buffe les dégâts mais augmente les coûts d'éveil à chaque utilisation. Pigeon Viola inflige jusqu'à 35 dégâts via des balles et peut en fait remplir la barre d'éveil (jusqu'à 39%) sur la variante.
Head of the Hei
PV : 90 (fixé à 75 lors de l'éveil) | Passifs : Projectionism, Frame Freeze | Forme éveillée : Vengeance (dure 60 secondes)
Head of the Hei est un personnage à haut risque. L'éveil fixe les PV à 75 et le personnage meurt lorsque l'éveil se termine à moins que l'extension de domaine ne soit utilisée. Le passif Frame Freeze construit une jauge de projection qui gèle les adversaires à 100%, et les ennemis gelés subissent trois fois plus de dégâts. Decisive Strike inflige 21 dégâts contre les cibles gelées au lieu de 13.
L'extension de domaine Time Cell Moon Parade dure 25 secondes avec un temps de recharge de 60 secondes. Les dégâts à l'intérieur augmentent avec la vitesse.
Salaryman
PV : 100 | Passif : Ratio Black Flash (le dernier M1 ou uppercut charge les ennemis avec Black Flash, inflige 8 dégâts) | Forme éveillée : Overtime (soigne 25 PV, dure 60 secondes)
Ratio Point (R) marque les adversaires, et la plupart des coups éveillés de Salaryman infligent le double de dégâts sur les cibles marquées. Ratio Breaker Variant 2 inflige 35 sur le suivi Black Flash, triplé sur les ennemis marqués. Le passif Overtime buffe les attaques M1 sous forme éveillée.
Locust Guy
PV : 90 | Coup éveillé : Directed Poison (pas de forme éveillée)
Locust Guy saute complètement la forme éveillée. Appuyer sur G active Directed Poison : 9 dégâts par seconde pendant 10 secondes, imparable et ininterrompible, avec 25 PV de soin si l'attaque se connecte. Simple mais efficace contre les joueurs qui comptent sur des combats prolongés.
Star Rage
PV : 100 | Coup éveillé : Unrestricted Density (pas de forme éveillée)
Le coup G de Star Rage, Unrestricted Density, inflige 500 dégâts par seconde et dure jusqu'à la mort de l'utilisateur. Il n'y a pas de limite de durée. Le kit de base utilise une mécanique de barre de masse via Mass Buildup (R), qui permet des variantes de Garuda Rebound et Garuda Stab.
Aspiring Mangaka
PV : 85 | Passif : Oracle (bloquer juste avant l'impact accorde 5% de barre d'éveil)
Aspiring Mangaka n'a pas de forme éveillée dans la version actuelle. Le passif Oracle récompense le blocage précis avec une génération de barre d'éveil. Clairvoyance (R) marque les adversaires pendant 25 secondes, et la variante force les ennemis marqués à faire un dash latéral.
Lucky Coward
PV : 70 | Passifs : Hand Sword, Miraculous, Miracle Dodge | Coup éveillé : Jawbreaker
Lucky Coward a les PV les plus bas de tout le roster à 70, compensés par le passif Miraculous qui commence avec 3 charges Miracle. Les miracles sont obtenus en esquivant sans arme, en provoquant des adversaires immobiles, en interrompant des attaques ou en endommageant des adversaires étourdis. Miracle Dodge (1.7s de recharge) permet au personnage d'esquiver les attaques de mêlée ou les balles entrantes.
Le moveset Helping Hand (R + touches numériques) transforme Ambush, Backstab et Cheap Shot en Ankle Cutter, High Time et Dirty Play. Jawbreaker (coup éveillé) inflige 25 dégâts mais soigne 25 PV s'il rate.
Personnages restreints aux serveurs privés et modes spéciaux
Deux personnages sont verrouillés derrière des conditions spécifiques et ne sont pas disponibles dans les matchs publics standards.
Strongest of History
Disponible dans : Serveurs privés et mode Roulette | PV : 100 | Coup éveillé : Incomplete Shrine Domain Expansion
Strongest of History est construit autour du système Incantation (R). Chaque utilisation de R améliore le coup Strong Dismantle à travers trois niveaux : Strong Dismantle de base (20 dégâts, 4s de recharge), Dismantle Barrage (30 dégâts), Disgraced Sovereign (19 dégâts), et enfin World Cutting Slash et Dismantle Net (tous deux 150 dégâts). Open FURNACE inflige 70 dégâts avec un temps de recharge de 12 secondes. Cleave Rush inflige 150 dégâts de base.
Monkey Kid
Disponible dans : Serveurs privés uniquement | PV : 100 | Passif : Child of the Clouds (invoque Flying Nimbus ; le dash avant inflige 4 dégâts) | Forme éveillée : Monkey (soigne 15 PV, dure 60 secondes)
Monkey Kid est explicitement conçu comme une option surpuissante pour les lobbies privés. Ki Spam inflige 49 dégâts avec un temps de recharge de 12 secondes. Dans l'éveil Monkey, les attaques M1 deviennent imparables à 10 dégâts chacune, et le dash avant se transforme en un long saut infligeant 20 dégâts imparables. La contrepartie : Monkey Kid ne peut pas ramasser d'objets jetables, faire de parkour ou rebondir sur les murs sous forme éveillée.
Qu'en est-il de Cursed Child ?
Disponible dans : JSD x JJS et serveur privé | PV : 100 (version boss : 250) | Forme éveillée : Since When Were You The One In Control? (soigne ~35 PV, dure 60 secondes)
Cursed Child est un personnage limité obtenu en battant le Strongest of History de Jump Showdown. La version boss peut également être déclenchée en interagissant avec Worn Dagger, Real Knife, ou en étant choisi par Chara SOUL après avoir vaincu un joueur utilisant ce moveset.
Le spécial Check applique un débuff de réduction de défense faisant subir aux adversaires 1.3x plus de dégâts pendant 15 secondes. Sous la forme éveillée, Atonement inflige 100 dégâts et Reset inflige de 50 à 70 dégâts (avec 20 renvoyés à l'utilisateur).
Comparaison rapide des personnages : PV et type d'éveil
Pour des données de coups plus approfondies, des interactions d'objets et une documentation sur les combos, le Jujutsu Shenanigans Wiki sur Fandom est la ressource communautaire la plus complète disponible.
Quels personnages ont des extensions de domaine ?
Les extensions de domaine sont les coups de plus haut niveau du jeu, verrouillés derrière des temps de recharge de 120 secondes dans la plupart des cas. Voici chaque personnage qui en possède une :
- Honored One : Infinite Void (120s de recharge, 14s de durée ; variante super éveillée est 0.2 Second Infinite Void)
- Vessel : Malevolent Shrine (120s de recharge, 18s de durée ; inflige 2 par entaille, 0.5 si bloqué)
- Perfection : Embodiment of Self-Perfection (120s de recharge, 14s de durée ; élimination instantanée)
- Head of the Hei : Time Cell Moon Parade (60s de recharge, 25s de durée)
- Cursed Partners : Authentic Mutual Love (120s de recharge, 45s de durée)
- Strongest of History : Incomplete Shrine (coup éveillé ; 3 par entaille, 0.5 si bloqué, 20s de durée)
- Ten Shadows : Chimera Shadow Garden (lancé sur la bordure du domaine ; draine 4 PV par seconde à l'utilisateur)
Le wiki Fandom lié ci-dessus propose des analyses complètes des objets jetables, des quêtes et des conseils pour débutants en plus des données sur les personnages.

Infinite Void : 120s de recharge, 14s de durée
Le roster en mars 2026 compte 19 personnages, avec une séparation claire entre les 16 combattants gratuits disponibles dans tous les modes et les 3 restreints aux serveurs privés ou événements spécifiques. Si vous construisez vos connaissances du jeu à partir de zéro, commencez par Honored One ou Salaryman car ils ont tous deux une logique de coups simple avant de vous aventurer dans des options plus mécaniques comme Ten Shadows ou Cursed Partners. Parcourez plus de guides et de contenu Roblox sur games.gg/guides/ à mesure que le roster continue de s'étendre.


