Jujutsu Shenanigans a dépassé les 3 milliards de visites sur Roblox, et l'écart entre les joueurs qui comprennent ses systèmes et ceux qui ne les comprennent pas est énorme. Développé par Tze's Shenanigans et sorti publiquement en avril 2024, c'est un jeu de combat anime basé sur la physique, construit autour des techniques maudites de Jujutsu Kaisen. Vous ne vous contentez pas d'appuyer sur des boutons. Le jeu récompense la lecture du jeu, le timing et la compréhension des mécaniques que la plupart des nouveaux venus ignorent entièrement.
Quelles sont les commandes de base dans Jujutsu Shenanigans ?
Avant toute chose, maîtrisez ces commandes. Les serveurs peuvent accueillir jusqu'à 20 joueurs, et vous serez immédiatement plongé dans le chaos si vos doigts ne sont pas déjà familiers avec la disposition.
Commandes PC :
- WASD — Mouvement
- Clic gauche (M1) — Combo de mêlée basique
- Q — Dash
- F — Blocage
- 1234 — Quatre emplacements de compétences principaux
- R — Coup spécial
- G — Éveil / Activation de domaine
- Barre d'espace — Saut
- W + W — Sprint
Commandes mobiles :
- Joystick virtuel pour le mouvement
- Appuyer sur l'écran pour attaquer
- Balayer pour dasher ou esquiver
- Boutons dédiés pour le blocage, les compétences, l'ultime et le saut
info
Le blocage avec F ne fonctionne que lorsque vous faites face directement à votre adversaire. Se retourner pendant le combat signifie que vous subissez le coup entier.Le dash Q est le bouton le plus important du jeu. Les dashes avant réduisent rapidement la distance mais sont faciles à lire. Mélangez le mouvement aérien et les sprints pour rester imprévisible. Selon le Wiki officiel de Jujutsu Shenanigans, les mouvements de mobilité manquent souvent d'armure, ce qui signifie qu'un adversaire peut vous interrompre en plein dash et commencer son propre combo s'il lit correctement le mouvement.
Comment fonctionne réellement le combat ?
Chaque combat commence dans un état neutre, où aucun joueur n'a l'avantage. La manière par défaut de sortir de la neutralité est par l'échange de M1 — les deux joueurs s'échangent des coups basiques et essaient de se punir mutuellement sur leur endlag. Le ping, la vitesse de réaction et le suivi comptent beaucoup plus ici que les passifs de vitesse M1, qui, comme le note le wiki officiel, ne font qu'une différence marginale.
Chaque personnage a une technique maudite qui définit son style de jeu. Ces techniques ont quatre emplacements de compétences, un coup spécial et un éveil qui se remplit par le combat. La maîtrise améliore les dégâts, raccourcit les temps de recharge et débloque le plein potentiel de la technique. Selon la documentation communautaire via bloxspot.com, la maîtrise maximale est atteinte en utilisant de manière répétée les quatre compétences et les combos M1 dans des matchs réels.
Types d'attaques et contre-attaques
C'est là que la plupart des débutants échouent. Chaque capacité du jeu appartient à l'un des cinq types d'attaques : Mêlée, Balle, Explosion, Essaim ou Domaine. Cela est important car le jeu a 10 mouvements de contre, et chaque contre ne fonctionne que contre des types d'attaques spécifiques.
Selon le Wiki Jujutsu Shenanigans sur Fandom, voici comment les contres principaux s'alignent :
Le Manji Kick est le contre le plus flexible du jeu, couvrant les cinq types d'attaques. Si vous apprenez un nouveau personnage et que vous n'êtes pas sûr du contre à utiliser, le Manji Kick est le choix le plus sûr par défaut.

