Forsaken est la réponse de Roblox à Dead by Daylight, et il puise sa liste de tueurs directement dans la mythologie de la plateforme. Chaque personnage ici est une légende ou une creepypasta de Roblox dotée d'un kit d'horreur asymétrique complet, ce qui donne au jeu une personnalité distincte que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Actuellement, il y a 7 tueurs jouables, allant du Slasher gratuit au Nosferatu à 1 922 Points Joueur. Que vous choisissiez un personnage principal ou que vous essayiez simplement de comprendre ce qui vous chasse, ce guide couvre chaque capacité, chaque coût et chaque astuce qui vaut la peine d'être connue.
Combien y a-t-il de tueurs dans Forsaken ?
Depuis la Mise à Jour de Pâques en avril 2026, Forsaken compte exactement 7 tueurs : The Slasher (anciennement Jason), C00lkidd, John Doe, 1x1x1x1, Noli, Guest 666 et Nosferatu. La liste s'est développée régulièrement grâce aux mises à jour majeures, Guest 666 arrivant avec la mise à jour Halloween Chapitre 2 : Étrangers du Passé et Nosferatu ajouté comme récompense finale de l'événement Mascarade.
Voici un aperçu rapide de chaque tueur, de leur coût et de leur style de jeu général :

Écran de sélection des tueurs de Forsaken
The Slasher (anciennement Jason)
Ne vous laissez pas tromper par le prix nul. The Slasher est le seul tueur que vous obtenez immédiatement en rejoignant, et Raging Pace est légitimement menaçant lorsqu'il est utilisé correctement. Il double plus que la vitesse de marche pendant 14 secondes, désactive le sprint, révèle les auras des survivants à proximité et améliore toutes les autres capacités pendant qu'il est actif. Les survivants sous-estiment constamment la vitesse à laquelle il réduit la distance lorsque Raging Pace est activé.
L'état Enragé (déclenché par Raging Pace) réduit le temps de recharge de Slash de 1,9 seconde à 0,8 seconde et ajoute une attaque de fente supplémentaire, transformant un lent coup de machette en une menace de combo rapide. Gashing Wound enchaîne deux coups dans une finition à la tronçonneuse pour 50 points de dégâts au total (70 enragé), et le tueur devient complètement invulnérable pendant la séquence, alors n'essayez pas de le désorienter.
Behead est la capacité à respecter le plus en tant que survivant : 18 secondes de temps de recharge normalement, 12 enragé, et elle inflige Incapacité I pendant 8 secondes, désactivant complètement les capacités de la cible. Être touché par cela au mauvais moment met fin immédiatement à une poursuite.
C00lkidd
C00lkidd n'a pas de capacités passives, ce qui semble être un désavantage jusqu'à ce que l'on examine son kit actif. Corrupt Nature lance un projectile qui traverse les murs, inflige 15 dégâts, révèle l'aura de la victime pendant 10 secondes et applique Ralentissement I pendant 4 secondes. Il n'y a pas de côté sûr d'un mur contre cette capacité.
Walkspeed Override ressemble à un saut basique. Il inflige 32 dégâts à la collision et met le survivant en feu pendant 10 secondes de brûlure continue. Pizza Delivery fait apparaître deux robots qui chassent automatiquement les survivants, infligent 15 dégâts plus des brûlures au contact, et révèlent les auras à C00lkidd pendant 15 secondes. Les robots se déplacent plus vite qu'ils n'en ont l'air, donc les survivants qui essaient de s'en éloigner tranquillement ont tendance à se faire attraper.
Le coup de poing de base de C00lkidd inflige 26,5 dégâts avec un temps de recharge de 2 secondes, ce qui est solide pour une attaque principale. C'est le point de départ recommandé pour les joueurs qui veulent apprendre le jeu avant de s'engager dans des Points Joueur pour un tueur plus complexe.
John Doe
John Doe ne joue pas du tout comme les autres tueurs. Son kit entier est axé sur le contrôle de l'espace plutôt que sur la victoire directe dans les poursuites. Avec 1 500 PV, il est également l'une des options les plus résistantes de la liste.
Digital Footprint place des pièges d'ombre qui accordent à John Doe un boost de vitesse de 10% et ralentissent le survivant déclencheur de 20% pendant 15 secondes. Jusqu'à 3 pièges peuvent être actifs à la fois, chacun durant deux minutes complètes. Après des buffs récents, c'est l'un des outils de déni de boucle les plus puissants de Forsaken. Placez-les dans les couloirs à fort trafic et près des générateurs, pas dans les zones ouvertes où les survivants peuvent les repérer et les éviter.
Corrupt Energy fait jaillir plus de deux douzaines de pointes au sol pendant 14 secondes, bloquant les boucles et coupant les voies d'évasion. 404 Error révèle l'aura de tous les survivants pendant 6 secondes, court mais suffisant pour rediriger complètement votre chemin. Sa capacité passive Natural Malevolence laisse une traînée de corruption qui endommage quiconque la traverse, ce qui se combine bien avec les pièges.
La capacité passive Unstoppable limite son temps d'étourdissement à 2 secondes pendant les lancements de Corrupt Energy et 404 Error, et il obtient un boost de vitesse lorsque l'étourdissement se termine. Les configurations de survivants axées sur l'étourdissement le ralentissent à peine.
1x1x1x1
1x1x1x1 coûte 1 250 Points Joueur et est décrit dans le jeu comme la manifestation physique de la négativité. Son arme, Daemonshanks, frappe les joueurs à distance et applique Poison et Glitch à chaque coup. Suite à une refonte qui a amélioré ses statistiques et sa cohérence, il est actuellement classé A.
Mass Infection est la seule capacité AoE de tout Forsaken. Elle inflige 15 dégâts dans un large rayon, applique Glitch II et Empoisonné V aux joueurs à proximité pendant 3 secondes (infligeant 25 dégâts), et frappe les joueurs plus éloignés avec Glitch I et Empoisonné I pendant 5 secondes. L'onde de choc inflige 10 dégâts supplémentaires à toute personne déjà Glitchée et la révèle pendant 12 secondes. Le son d'activation seul provoque la panique une fois que les survivants apprennent ce que cela signifie.
Unstable Eye retire son propre œil, révèle tous les emplacements des survivants et accorde un boost de vitesse avec une cécité partielle pendant 8 secondes. La composante aléatoire de buff et de débuff rend son comportement plus difficile à lire. Rejuvenate the Rotten ressuscite tous les survivants précédemment tués (une fois par match), et ces zombies s'accrochent aux survivants à proximité dans un rayon de 24 studs pour 14 dégâts chacun, appliquant Poison I, Glitch I et révélant les auras au contact.
Entanglement lance Daemonshanks sur un survivant : en cas de succès, il est complètement ralenti, perd de la charge de capacité pendant 1 seconde et est attiré vers 1x1x1x1. S'il a déjà une pile de Glitch, l'attraction est 50% plus forte. Les survivants qui échappent à la séquence d'invites obtiennent un boost de vitesse de 1,2 seconde, alors ne manquez pas les clics.
Noli
Noli a été introduit dans la Mise à Jour 3.0 en tant que tueur d'embuscade et de supercherie. La capacité passive Hallucination System crée de fausses copies de Noli qui errent sur la carte pendant que le vrai Noli apparaît légèrement transparent. Il est plus difficile de distinguer le vrai que ce que l'on pourrait penser, surtout en pleine poursuite.
La capacité passive Prankster place de faux générateurs au début du round. Les survivants qui terminent un puzzle sur un faux générateur gagnent une pile d'Hallucinations, et en terminer un entièrement accorde immédiatement Hallucination III. Les piles d'Hallucinations sont supprimées lorsque le vrai Noli porte un coup, ce qui crée une boucle de rétroaction punitive : plus un survivant est confus, plus il devient vulnérable.
Void Rush est une charge qui courbe autour des murs. Toucher un survivant avec cela ajoute deux piles d'Hallucinations, mais les survivants déjà à Hallucination II ou plus subissent des dégâts et sont projetés au sol à la place. Nova lance un projectile d'étoile du vide qui attire les survivants au contact des murs ou d'autres survivants, et peut être déclenché prématurément pour faire tomber les gens de positions surélevées. Observant téléporte Noli directement vers les générateurs, et les survivants à proximité gagnent des piles d'Hallucinations en fonction de leur proximité.
Guest 666 (Sixer)
Guest 666, surnommé Sixer par la communauté, est arrivé le 31 octobre 2025, dans la mise à jour Halloween Chapitre 2 : Étrangers du Passé. Avec 1 666 Points Joueur et une note de difficulté de trois étoiles, Sixer est interdit dans la plupart des matchs de tournoi, ce qui vous dit exactement à quel point le kit devient oppressant entre des mains expérimentées.
Tout le style de jeu tourne autour de la propagation de Hémorragie, de la collecte d'Orbes de Sang et de l'activation de la Chasse de Sang. Voici comment fonctionne la boucle :
- Chaque attaque applique Hémorragie I, faisant tomber des Orbes de Sang aux survivants lorsqu'ils se déplacent (plus rapidement en sprintant)
- La collecte d'Orbes de Sang réduit tous les temps de recharge de 3 secondes par Orbe et remplit la jauge de Sang
- Une fois la jauge de Sang pleine, Blood Rush devient Blood Hunt
Blood Hunt déclenche un rugissement qui plonge toute la carte dans une obscurité teintée de rouge pendant environ 25 secondes. Pendant ce temps : la vitesse de déplacement augmente de 4%, Sixer devient immunisé aux étourdissements, tous les survivants sont périodiquement mis en évidence (les cibles Hémorragiques brillent le plus), et tuer un survivant restaure partiellement la durée. Le chronomètre du round disparaît, remplacé par les mots "COURIR" et "SE CACHER". C'est l'un des états de capacité les plus oppressants du jeu.
Carving Slash inflige 20 dégâts et peut transpercer plusieurs survivants. Maintenez-le pendant 0,65 seconde tout en portant 10 Sang ou plus et il enchaîne automatiquement sur Eviscerate, une fente avant infligeant 10 dégâts qui applique Hémorragie et accorde 15 Sang. Toucher Eviscerate réduit son propre temps de recharge de 50%.
Demonic Pursuit est un saut chargeable : maintenez plus longtemps pour un atterrissage plus dur, visez vers le haut pour une hauteur verticale. Si vous épinglez un survivant à l'atterrissage, Sixer le frappe quatre fois avant de le lancer, infligeant 26 à 40 dégâts en fonction du temps de charge et accordant 20 Sang. Infernal Cry est un rugissement directionnel qui inflige Cécité II et Hémorragie, met en évidence les survivants pendant 12 secondes et accorde des dégâts bonus pendant Blood Hunt.
Les trois passifs complètent le kit : Manic Fixation donne jusqu'à 10% de vitesse de déplacement bonus pendant la poursuite (15% si la cible sort de portée), Bloodhound fait en sorte que chaque attaque applique Hémorragie et alimente l'économie de la jauge de Sang, et Hellforged Will réduit tous les effets de statut négatifs et les durées d'étourdissement de 25%, rendant les configurations de survivants axées sur l'étourdissement nettement moins efficaces.
Attention
L'Hémorragie ne peut pas être auto-guérie. Seul un coéquipier peut la retirer en utilisant l'invite de soin, et vous ne pouvez pas soigner la santé couverte par des vignes. Coordonnez-vous avec votre équipe immédiatement après avoir été touché, sinon vous fournirez des Orbes de Sang pendant tout le match.
Nosferatu : le plus haut plafond de compétence dans Forsaken
Nosferatu coûte 1 922 Points Joueur, le tueur le plus cher du jeu, et il a été ajouté le 28 novembre 2025, comme récompense finale de l'événement Mascarade. Il est classé quatre étoiles en difficulté et se situe en S-tier dans la méta compétitive. Après avoir testé les six autres tueurs contre diverses configurations de survivants, le kit de Nosferatu exige le plus de précision mécanique mais offre la récompense la plus satisfaisante.
Sa capacité passive Levitation signifie qu'il ne produit aucun bruit de pas. Combiné à la fenêtre d'invisibilité de 10 secondes de Hunter's Feast, les survivants perdent à la fois le suivi auditif et visuel simultanément. Hunter's Feast envoie un essaim de chauves-souris vers l'avant (il ne peut pas traverser les murs), et tout survivant touché reçoit Créatures I et Oblivieux I pendant 10 secondes, augmentant les dégâts entrants. Nosferatu gagne simultanément Invisibilité IV et Indétectable pendant ces mêmes 10 secondes.
Cataclysm propulse Nosferatu à grande vitesse tout en le rendant invisible. Après 1,25 seconde, il explose en un essaim de chauves-souris à la fin de sa trajectoire, infligeant 10 dégâts aux survivants à proximité, puis revient à sa position de départ. Toute la trajectoire de déplacement devient une traînée de sang durant 12 secondes qui inflige Saignement II et Ralentissement II à quiconque la traverse, les révélant pendant 5 secondes. Ne courez jamais en arrière lorsque ceci est actif.
Bloodhook se prépare pendant 0,9 seconde et lance un crochet de chaîne à haute vitesse. Un coup direct inflige 15 dégâts et lance un mini-jeu de bras de fer. Gagnez-le et Nosferatu ramène le survivant pour 20 dégâts supplémentaires. À courte portée (dans un rayon de 24 studs), le coup ne fait que 3 dégâts, alors visez toujours de loin. Perdre le mini-jeu laisse Nosferatu avec Ralentissement II et Incapacité brièvement. Un crochet manqué réduit le temps de recharge à 20 secondes au lieu des 30 complètes.
Ascension transforme Nosferatu en chauve-souris avec vol libre, vitesse de déplacement accrue et un rayon de terreur réduit pendant un maximum de 10 secondes. Il ne peut pas régénérer d'endurance lorsqu'il est transformé. Appuyer sur Lacerate pendant Ascension déclenche Dismount : Nosferatu plonge, mord le survivant pour 5 dégâts avec un bref étourdissement, puis le lance. Les dégâts de lancer varient en fonction du temps de chute, jusqu'à un maximum de 0,55 seconde en l'air. Manquer la plongée ou quitter Ascension sans la réussir inflige Ralentissement III et Incapacité I pendant 2,5 secondes, donc s'engager dans la plongée est important. Ascension fournit également une révélation d'aura globale de tous les survivants, ce qui en fait un outil de reconnaissance puissant en fin de partie lorsque tout le monde se cache.
Quel est le meilleur tueur dans Forsaken ?
Sur la base du consensus communautaire actuel et des données de tournoi, Guest 666 et C00lkidd sont les deux meilleurs tueurs dans la méta active de Forsaken. Guest 666 domine grâce à la pression de Blood Hunt et à l'effet boule de neige de l'Hémorragie, tandis que C00lkidd est le choix cohérent le plus fort pour les joueurs qui souhaitent un déni de boucle fiable sans système de ressources complexe. Nosferatu détient la couronne S-tier pour les joueurs expérimentés qui peuvent exécuter son kit proprement, mais l'exigence de compétence est réelle : une plongée Dismount manquée vous punit avec une fenêtre de débuff de 2,5 secondes que n'importe quel survivant peut exploiter.
Pour les nouveaux joueurs, commencer avec The Slasher et apprendre la carte avant de dépenser des Points Joueur est la bonne décision. Une fois que vous êtes à l'aise, C00lkidd, à un coût inférieur à celui des tueurs premium, vous donne la plupart des outils dont vous avez besoin sans la courbe d'apprentissage abrupte de Nosferatu ou de Sixer.
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