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How to Unlock Every Runaways Class (Full List and Costs)
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Runaways : Classement des meilleures classes

Découvrez notre classement des classes Runaways, du rang S au D, avec des conseils et statistiques pour choisir celle qui correspond à votre style de jeu.

Larc

Larc

•

Mis à jour août 26, 2026

How to Unlock Every Runaways Class (Full List and Costs)

Choisir la mauvaise classe dans Runaways ne vous coûte pas seulement un combat. Cela peut vous coûter toute votre partie. L'écart entre une classe bien choisie et une mauvaise se ressent sur votre vitesse de fuite, votre capacité de transport, votre aptitude à forcer un coffre et votre durée de survie lorsque la pression policière augmente. Ce classement (tier list) hiérarchise chaque classe disponible de S à D en se basant sur l'ensemble du profil : équipement de départ, bonus de statistiques, coût et utilité de la classe, du premier braquage jusqu'à la frontière.

Classes de rang S

Ces quatre classes offrent la meilleure combinaison de statistiques, d'équipement de départ et d'utilité tout au long de la partie. Chacune excelle dans un domaine différent, le meilleur choix dépend donc de votre budget et de votre style de jeu.

Ex-Military

Coût : Débloqué séparément | Équipement : Armure lourde, Sniper, Pack de munitions lourdes, Grand sac à dos | Capacités : +30% force de mêlée, +15% vitesse de course

Ex-Military possède l'ensemble le plus complet du jeu. Avec une armure lourde, un sniper, un pack de munitions lourdes et un grand sac à dos dès le départ, vous commencez chaque partie avec une solution immédiate pour le combat, le stockage et les munitions. Le bonus de +30% en mêlée est le plus élevé parmi les classes favorisant la mobilité, et le bonus de +15% en vitesse de course signifie que vous ne sacrifiez pas votre potentiel de fuite pour l'obtenir. Pour les joueurs qui veulent dominer à la fois le braquage et la fuite, rien ne s'en rapproche.

Ex-Military full loadout breakdown

Détail de l'équipement complet de l'Ex-Military

Bounty Hunter

Coût : 300 000 Credz | Équipement : Machette, Pistolet, Pack de munitions légères | Capacités : +20% vitesse de course, +10% force de mêlée

Bounty Hunter est la classe la plus polyvalente pour la plupart des joueurs. Le bonus de +20% en vitesse s'applique partout : pillage, repositionnement, désengagement face à la police et fuite finale. La machette gère les menaces au corps à corps tandis que le pistolet et les munitions vous offrent une réponse à distance sans avoir besoin de faire des achats. Le bonus de +10% en mêlée ne s'accompagne d'aucune pénalité de santé ou de vitesse, ce qui rend le profil de statistiques particulièrement propre. À 300 000 Credz, c'est un investissement sérieux, mais ses performances restent constantes à chaque étape d'une partie.

Breacher

Coût : 550 000 Credz | Équipement : Sac à dos moyen, Fusil à pompe, C4, Pack de munitions pour fusil à pompe | Capacités : +40% force de mêlée

Breacher est conçu pour les cibles de grande valeur. Le C4 vous donne une utilité immédiate pour les coffres, le sac à dos moyen crée de l'espace pour le butin, et le fusil à pompe gère la résistance au corps à corps que vous rencontrerez près des cibles de braquage. Le bonus de +40% en mêlée est le plus important du jeu sans pénalité de mouvement ou de santé, donc Breacher reste dangereux même entre deux tentatives d'effraction. Le prix de 550 000 Credz est élevé, mais commencer avec du stockage, une arme à feu, des munitions et des explosifs en fait l'un des investissements les plus solides pour le endgame.

Smuggler

Coût : 45 000 Credz | Équipement : Petit sac à dos, Pied-de-biche | Capacités : +20% vitesse de course, -10% force de mêlée

Smuggler est le meilleur rapport qualité-prix de Runaways. Pour 45 000 Credz, vous obtenez le même bonus de +20% en vitesse de course que le Bounty Hunter, un sac à dos dès le départ et un pied-de-biche utile pour les braquages. La pénalité de -10% en mêlée est réelle mais gérable. Runaways récompense ceux qui parviennent à sortir le butin, pas ceux qui gagnent tous les combats ; la capacité à se désengager et à s'échapper l'emporte donc largement sur une mêlée légèrement plus faible. Pour le farm, les parties en solo et les joueurs qui construisent encore leur économie, Smuggler est bien au-dessus de son prix.

avertissement
Ne confondez pas la pénalité de mêlée du Smuggler avec un défaut rédhibitoire en combat. En pratique, la plupart des parties rentables impliquent d'éviter les combats plutôt que de les gagner, donc le -10% importe rarement.

Classes de rang A

Class selection in the lobby

Sélection de classe dans le lobby

Juggernaut

Coût : 850 000 Credz | Équipement : Armure légère, Minigun, Sac à dos moyen, Boîte de munitions légères | Capacités : +100% santé, -20% vitesse de course

Juggernaut double votre santé et vous fait apparaître avec une armure légère, un minigun, un sac à dos moyen et une boîte de munitions complète. Dans des équipes coordonnées ou des scénarios de combat sous haute pression, il est presque impossible de vous déloger d'une zone contestée. Le problème est tout aussi extrême : la pénalité de -20% en vitesse de course est la plus importante du jeu, et Runaways vous demande régulièrement de vous désengager plutôt que de rester sur place pour échanger des tirs. À 850 000 Credz, le prix et la faible capacité de fuite l'empêchent d'atteindre le rang S malgré sa puissance de feu brute.

Gang Member

Coût : 170 000 Credz | Équipement : Blue Cow, Petit sac à dos, MAC, Pack de munitions légères | Capacités : +10% vitesse de course, -5% santé

Gang Member possède l'un des équipements de départ les plus complets du jeu. Stockage, arme à distance, munitions et un Blue Cow dès le départ signifient que vous passez très peu de temps à combler les manques de votre équipement en début de partie. Le bonus de +10% en vitesse est utile dans la plupart des situations, et ne perdre que 5% en santé est un prix modéré comparé à ce que d'autres classes sacrifient pour leurs bonus. Le Bounty Hunter offre finalement un profil de statistiques plus propre, mais le Gang Member couvre l'essentiel des besoins pour une partie réussie pour environ la moitié du prix.

Medic

Coût : 120 000 Credz | Équipement : Sac médical x2, Armure légère, Pack médical | Capacités : +20% santé, -5% vitesse de course

Medic est la classe la plus indulgente pour les joueurs qui subissent régulièrement des dégâts. Deux sacs médicaux, un pack médical et une armure légère dès le départ, combinés à +20% en santé, vous offrent beaucoup plus de marge d'erreur lors de parties longues ou dangereuses. Le compromis est que le Medic commence sans arme à feu et sans sac à dos ; l'offensive et la capacité de transport doivent donc être résolues via le pillage ou les achats. Particulièrement précieux en équipe. Les joueurs solo axés sur les boucles de gain rapide tireront généralement plus profit du Smuggler ou du Gang Member.

Classes de rang B

Contractor

Coût : 70 000 Credz | Équipement : Masse, Pistolet, Pack de munitions légères | Capacités : +10% force de mêlée, +5% santé, -5% vitesse de course

Contractor est un choix de combat fiable à bas prix. Le pistolet et les munitions gèrent les menaces à distance tandis que la masse et le bonus de mêlée facilitent l'élimination de la résistance au corps à corps. Le problème est ce que le Contractor ne fournit pas : pas de sac à dos, pas d'utilité pour les braquages et une pénalité de -5% en mouvement qui nuit à la phase de fuite. Cela fonctionne comme un tremplin à 70 000 Credz vers le jeu armé, mais perd rapidement de sa pertinence une fois que le Bounty Hunter est à portée.

Old CEO

Coût : 40 000 Credz | Équipement : Collier en or et rubis, Diamant, Diadème en or, Bague en diamant | Capacités : -5% vitesse de course, -15% santé

Old CEO est une classe spécialisée dans l'économie. Tout son équipement de départ consiste en des objets de valeur, vous permettant de construire une partie basée sur la conversion de butin pré-fourni en argent plutôt que de piller à partir de zéro. Le coût est élevé en termes de statistiques : -15% en santé et -5% en vitesse de course rendent le Old CEO nettement plus faible une fois que la pression policière ou les combats entre joueurs deviennent sérieux. Utile lorsque votre objectif est une économie rapide, mais il existe de bien meilleurs choix pour les braquages de coffres et les serveurs contestés.

Scout

Coût : 35 000 Credz | Équipement : Petit sac à dos, Batte | Capacités : +10% vitesse de course, -5% force de mêlée, -20% santé

La combinaison de +10% en vitesse et du petit sac à dos a une réelle valeur pour les parties de pillage rapide quand vous construisez encore votre compte. La pénalité de -20% en santé est le problème. Le Scout devient beaucoup moins indulgent dans les maisons contestées ou les rencontres avec la police, tout en infligeant des dégâts de mêlée légèrement plus faibles. Le Smuggler ne coûte que 10 000 Credz de plus, double le bonus de mouvement et supprime entièrement la pénalité de santé. À moins que ces 10 000 derniers Credz ne soient un véritable obstacle, économiser pour le Smuggler est le choix le plus intelligent.

astuce
Scout et Smuggler sont souvent comparés en raison de leur prix similaire et de leur focus sur la vitesse. La différence est que la pénalité de -10% en mêlée du Smuggler est bien moins punitive en pratique que la réduction de -20% en santé du Scout.

Classes de rang C et D

Brawler

Coût : 25 000 Credz | Équipement : Poing américain | Capacités : +5% force de mêlée, -10% vitesse de course

Les chiffres ne jouent pas en faveur du Brawler. Un modeste bonus de +5% en mêlée est associé à une pénalité de -10% en vitesse de course, ce qui est un mauvais échange dans un jeu où fuir compte plus que se battre. Commencer uniquement avec le poing américain vous laisse sans espace d'inventaire, sans couverture à distance, sans utilité médicale ou outil de braquage significatif. C'est la classe la moins chère avec des capacités, mais économiser 10 000 à 20 000 Credz de plus pour le Scout, ou de préférence le Smuggler, offre une valeur nettement supérieure sur l'ensemble d'une partie.

Basic

Coût : Gratuit | Équipement : Aucun | Capacités : Aucune

Basic ne coûte rien et ne vous donne rien. C'est très bien pour apprendre la boucle de jeu principale avant de dépenser vos Credz, mais toutes les autres classes du jeu fournissent une forme de bonus utile ou d'équipement de départ. Dès que vous avez assez économisé, passez à autre chose.

Comment les coûts des classes se comparent-ils à leur valeur ?

Voici un récapitulatif complet de chaque classe avec le coût, les bonus clés et les pénalités côte à côte.

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Quelle classe choisir selon votre situation ?

La bonne classe dépend de votre progression dans le jeu et de votre façon de jouer.

  • Nouveau joueur avec peu de Credz : Commencez avec Smuggler à 45 000. La vitesse et le sac à dos vous porteront durant le farm initial sans la pénalité de santé imposée par le Scout.
  • Joueur solo axé sur l'efficacité :Bounty Hunter à 300 000 est l'amélioration la plus propre. Vitesse, mêlée et kit de départ complet sans inconvénients.
  • Focus sur les coffres et braquages de haute valeur :Breacher à 550 000 vous donne du C4, du stockage et le bonus de mêlée le plus élevé du jeu. Conçu exactement pour cela.
  • Jeu en équipe ou serveurs contestés :Juggernaut à 850 000 devient beaucoup plus viable lorsque vos coéquipiers peuvent couvrir votre fuite. Doubler votre santé dans un groupe coordonné est un avantage sérieux.
  • Axé sur la survie ou l'apprentissage :Medic à 120 000 vous offre le plus de marge d'erreur. L'absence d'arme à feu est le seul vrai manque à combler.
Bounty Hunter starting weapons

Armes de départ du Bounty Hunter

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Guides

mis à jour

août 26 2026

publié

août 26 2026