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Tier List des Blood Demon Art dans Slayers 2

Classement complet des Blood Demon Art de Slayers 2 pour le PvP, PvE et les boss, incluant des conseils de jeu et recommandations de clans.

Larc

Larc

•

Mis à jour sept. 19, 2026

Slayers 2 Ultimate Blood Demon Art Tier List
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Choisir un Blood Demon Art dans Slayers 2 est l'une des décisions les plus lourdes de conséquences en tant que Démon. Un mauvais choix ne se contente pas de ralentir votre progression, il rend activement chaque combat plus difficile qu'il ne devrait l'être. Cette tier list classe les neuf Arts disponibles au lancement pour le PvP, le PvE et les boss de clan, avec les compromis honnêtes pour chacun.

astuce
Ces classements reflètent l'état de Slayers 2 au lancement, au 19 septembre 2026. Certains détails sur les mouvements, les frame data exactes et les résistances des boss sont encore en cours d'évaluation. Les positions peuvent évoluer à mesure que la méta se développe.

Tier list des Blood Demon Arts de Slayers 2

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Blood Demon Arts de rang S

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Tier List ultime des Blood Demon Arts de Slayers 2

Ice Manipulation (aussi appelée Cryokinesis)

Ice Manipulation atteint le rang S grâce à sa flexibilité plutôt qu'à une attaque surpuissante. Son kit inclut Wintery Icicles, Cold White Princesses, Barren Hanging Garden, Freezing Cloud et Bodhisattva, chacun couvrant une portée ou un type de menace différent.

L'habitude clé à prendre est de rester actif après avoir lancé Wintery Icicles. La seconde activation fait jaillir des pics sous la cible, et la stratégie intelligente consiste à menacer avec une arme pendant cette pression plutôt que de rester en retrait en attendant la fin de l'animation. Cold White Princesses fonctionne comme l'outil de contrôle principal, offrant à la fois une entrave et une option de contre qui punit les adversaires qui foncent imprudemment.

Hanging Garden et Freezing Cloud possèdent tous deux des variantes dépendantes de la distance ; la portée à laquelle vous vous trouvez détermine donc quelle version est déclenchée. Se tromper gâche une ouverture, et Bodhisattva nécessite toujours une fenêtre de dégâts appropriée pour être efficace. Une zone d'effet (AoE) puissante ne rend pas chaque lancer gratuit.

Pour les clans, Douma offre une couche de survie précieuse grâce au retour des clones via Speed & Reflex et à l'esquive Extrasensory Perception, tandis que Shabana soutient les dégâts coordonnés du groupe. Aucun de ces bonus n'est exclusif à Ice, mais les deux se marient naturellement avec la façon dont cet Art doit être joué.

Blood Manipulation (aussi appelée Blood Sickle)

Blood Manipulation se place en rang S spécifiquement pour le contenu coordonné. Ses rafales de coups répétés maintiennent une fenêtre de dégâts ouverte assez longtemps pour que les membres de l'équipe puissent ajouter leurs propres attaques de base, ce qui augmente considérablement le total des dégâts contre les boss.

L'exigence de coordination est réelle, cependant. Le recul (knockback) d'un allié peut sortir la cible de la zone de dégâts de tout le monde si personne ne s'accorde sur qui détient l'ouverture et qui la clôture. Considérer Blood Manipulation comme un Art de "solo carry" est une erreur.

Cet Art nécessite une Sickle pour fonctionner. Les Sickles standards se récupèrent sur Hoyuzo, tandis que les Blood Sickles proviennent de Gyutai et Gyutaro. Planifiez l'acquisition de l'arme avant d'investir des ressources dans le build, car un Démon débutant sans Sickle ne peut pas accéder au kit. Shabana se marie bien ici grâce à sa zone de buff d'équipe et au passif Siblings Bond qui récompense la proximité avec les alliés.

astuce
La Poison Generation de Shabana ajoute un poison cumulable basé sur un pourcentage des PV max aux attaques de base. C'est un outil de groupe, pas un multiplicateur de dégâts exclusif à Blood Manipulation. Les plafonds de poison et les immunités des boss pourraient affecter sa valeur, alors ne construisez pas votre build autour comme s'il était illimité.

Blood Demon Arts de rang A

Shockwave

Shockwave est l'Art de rang A le plus proche du sommet. Son kit couvre Air Type, Compass Needle, Explosive Fury, Flashing Willow et Annihilation Type, ainsi qu'une variante Chaotic Afterglow.

Air Type convertit un coup à distance réussi en une téléportation de suivi, ce qui résout le problème courant consistant à marquer une cible puis à la perdre avant l'attaque suivante. Le coup doit toucher en premier, ce n'est donc pas une poursuite gratuite. Compass Needle est l'option réactive : elle contre une attaque entrante et lance Crown Splitter, donnant à Shockwave un outil de punition en plus de sa pression offensive.

Le système de variantes est ce qui empêche Shockwave d'être un pur spécialiste du duel. Explosive Fury fournit une rafale, Flashing Willow change selon la hauteur et Annihilation Type répond à la distance. Apprendre quelle version s'applique avant d'étendre un combo est l'exigence technique qui distingue les bons joueurs de Shockwave des excellents.

Soyama est le clan recommandé ici. Combat Intuition met en banque les dégâts infligés pour un bonus ultérieur, et Bell Splitter ajoute une seconde opportunité de contre. Utiliser deux contres ne constitue pas une boucle d'invulnérabilité, cependant. Un adversaire patient peut attendre la fin d'une posture, et un Bell Splitter raté vous laisse incapable d'attaquer pendant deux secondes.

Dream Manipulation

Dream Manipulation est un spécialiste du contrôle qui récompense l'anticipation des mouvements de l'adversaire plutôt que la poursuite. Son kit inclut Melodic Whisper, Ordained Flesh (aussi appelée Flesh Placement), Piercing Flesh, Flesh Barrage et Flesh Monster.

Melodic Whisper a deux fonctions distinctes selon l'espacement : la version à distance applique un ralentissement, tandis que la version au corps à corps applique le sommeil. Suivre l'indice de distance plutôt que de répéter aveuglément la même entrée est la première chose à pratiquer. La durée du sommeil et les suivis garantis sont encore en cours d'évaluation, donc une cible endormie n'est pas une permission pour enchaîner toutes les compétences de la rotation.

Ordained Flesh établit une source de tir à distance, et Piercing Flesh récompense un placement précis du curseur par une saisie. La faiblesse est que les combats mobiles peuvent laisser toute la configuration derrière. Une saisie au curseur manquée gâche le positionnement que vous avez mis du temps à construire, et la résistance au sommeil et aux saisies des boss n'a pas encore été entièrement évaluée.

Douma aide à préserver le plan de jeu grâce au positionnement via le retour des clones, tandis que Shabana convient aux groupes capables de se coordonner autour d'une zone de buff partagée.

Reaper

Reaper gagne le rang A pour les joueurs qui veulent rester au contact de l'adversaire. Son kit inclut Reap of Despair, Diving Punch, Shindo, Phantom Step et l'ultime de lancement Sonido Surge.

Reap of Despair possède une version au sol qui avance vers un assaut et un renversement, et une version aérienne qui utilise des taillades rotatives. Diving Punch ajoute une attaque descendante, donc la hauteur détermine quelle approche est logique. Le piège dans lequel tombent la plupart des joueurs est de dépenser chaque compétence de mouvement pour poursuivre une cible et d'arriver à l'échange sans rien pour un suivi ou une retraite.

Phantom Step envoie l'adversaire au loin, ce qui change l'angle d'approche suivant. Gardez une option de mouvement en réserve. Le cas d'utilisation de Reaper en PvE de groupe est plus fort que les premières impressions ne le suggéraient, car ses rafales peuvent libérer de l'espace pour les attaques de base des alliés, bien que le farming en solo offre moins d'opportunités d'exploiter ce chevauchement.

Soyama récompense le contact soutenu que Reaper génère naturellement via Combat Intuition. Kamado est une alternative via la perturbation de garde au corps à corps et une courte fenêtre de régénération en combat.

Blood Demon Arts de rang B

Explosive Blood (aussi appelée Blood Burst)

Explosive Blood se situe en rang B car ses dégâts de burst sont réels, mais son problème d'évasion l'est tout autant. Certaines séquences permettent à un adversaire de bloquer ou de faire un dash avant que la partie infligeant des dégâts ne touche. La tornade a un potentiel intéressant, mais seulement si la cible reste dedans.

L'approche pratique consiste à utiliser Explosive Blood après un contrôle allié ou pour punir une attaque engagée plutôt que de la lancer sur un joueur qui recule déjà. Le Headbutt de Kamado renverse la cible et perturbe la garde pendant trois secondes, ce qui crée une fenêtre de configuration plus fiable.

Gardez cet Art séparé de Blood Manipulation dans votre réflexion. Explosive Blood est un kit différent avec Blood Rupture comme ultime de lancement. Ne construisez pas votre build autour de mécaniques supposées de vol de vie ou d'auto-dégâts qui n'ont pas été confirmées.

Arrow (aussi appelée Arrow Manipulation)

L'avantage pratique principal d'Arrow est qu'il ne nécessite pas d'arme, ce qui le rend plus accessible au début que Blood Manipulation. Son kit inclut Arrow Flight (avec deux fonctions distinctes) et Arrow Eruption, avec d'autres noms de mouvements encore en cours d'évaluation.

Arrow Flight fournit un mouvement élevé qui change votre angle d'approche et votre positionnement. Cela ne signifie pas une sécurité permanente contre le corps à corps ou un vol illimité. Arrow Eruption et les outils de soulèvement de cible à distance peuvent créer des ouvertures, mais le déplacement nécessite de la coordination : déplacer une cible loin de l'attaque d'un allié est contre-productif si personne n'a communiqué le plan.

Yahaba soutient les échanges plus longs via Arrow Regen, qui accorde une vitesse de régénération d'endurance après qu'une compétence Arrow a touché. Disruption Pulse ajoute un recul à proximité et des affaiblissements. Il s'agit d'un soutien à la régénération, pas du remboursement instantané d'endurance que Susumaru fournit pour Tamari.

attention
L'avantage de hauteur n'est utile que tant que vous pouvez continuer à infliger des dégâts. Une cible qui résiste au déplacement peut saper tout le plan de contrôle, et les adversaires à distance peuvent toujours contester votre position élevée.

Obi Manipulation

Obi Manipulation est un spécialiste du duel précoce en rang B. Son potentiel de mix-up est plus convaincant en PvP que dans le farming de routine, mais les noms complets des mouvements, les frames de récupération et les rotations PvE soutenues sont encore en cours d'évaluation, ce qui rend difficile un classement plus élevé avec certitude.

Un mix-up ne fonctionne que si les deux options menacent quelque chose que le défenseur doit respecter. Utiliser une animation différente ne force pas un choix différent à moins que des conséquences réelles ne soient attachées à chaque chemin. Les brises-garde individuels, le comportement des saisies et les starters sûrs nécessitent plus d'évaluation avant qu'une route Obi garantie puisse être revendiquée.

Shabana soutient le jeu coordonné via Siblings Bond et la zone de buff temporaire de Core Detachment. Douma est une alternative défensive pour récupérer sa position après un mauvais échange.

Blood Demon Arts de rang C

Tamari (aussi orthographié Temari)

Tamari est utilisable pour le PvE à distance, mais il constitue une recommandation générale plus faible que les alternatives au lancement. Son kit complet inclut Spinning Throw, Tamari Dunk, Piercing Kick, Tamari Meteor et Spiraling Shot.

L'appui court sur Spinning Throw applique un ralentissement à l'impact, ce qui aide à faire pression sur le mouvement avant l'attaque visée suivante. Le maintenir produit une volée plus large, mais passer du temps supplémentaire à le préparer nécessite une ouverture appropriée qui n'est pas toujours là. Tamari Dunk offre une séquence d'étourdissement et d'explosion, Piercing Kick permet une autre entrée après le contact, et Spiraling Shot emporte sa cible, donc planifiez autour de l'endroit où la séquence se termine plutôt que de supposer qu'un coup au corps à corps s'insère après.

Le clan Susumaru change la donne au niveau des ressources. Toucher avec une compétence Tamari restaure 5% d'endurance max et accorde un court bonus de dégâts, ce qui signifie que la précision soutient directement une offensive soutenue. Le problème est qu'un tir manqué coûte le suivi et le remboursement d'endurance simultanément. Les adversaires mobiles rendent le placement du curseur plus difficile, et Spiraling Shot éloigne la cible du prochain coup au corps à corps.

Quel est le meilleur Blood Demon Art dans Slayers 2 ?

Ice Manipulation est le choix global le plus fort actuellement. Il couvre plus de situations que n'importe quel autre Art du roster de lancement : pression de zone, prises au corps à corps, variantes à distance et une option de contre qui punit les approches. Le plafond de compétence est élevé et il récompense l'apprentissage de la gestion de la distance, mais cette exigence technique est exactement ce qui le rend durable à la fois en PvP et en PvE.

Blood Manipulation est le choix incontournable pour le farming de boss coordonné. Ses rafales soutenues créent des fenêtres de dégâts partagées qui permettent à toute votre équipe de contribuer avec des attaques de base pendant la même séquence, ce qui est un avantage réel dans le contenu de groupe que la plupart des autres Arts ne peuvent pas reproduire.

Si aucun de ceux-là ne correspond à votre style de jeu, Shockwave est le meilleur choix hybride suivant pour les joueurs qui préfèrent l'agression basée sur les contres plutôt que le contrôle de zone.

Comment débloquer les Blood Demon Arts dans Slayers 2

Devenir un Démon via la quête de Muzan est la première étape. Après cela, utilisez la Biwa Bell pour retourner dans son repaire et demander du pouvoir. Les Evil Art Orbs peuvent également provenir de coffres éligibles. Consommer un orbe pour l'Art choisi déclenche une quête d'entraînement, et la terminer débloque l'Art. Les attaques nécessitent ensuite un investissement dans l'arbre de compétences et de la maîtrise pour être accessibles, certaines compétences ultimes nécessitant des drops de boss plutôt que la simple maîtrise.

Blood Manipulation a une exigence supplémentaire : vous devez avoir une Sickle équipée. Planifiez l'acquisition de cette arme en même temps que l'Art plutôt que de la traiter comme une réflexion après coup. Les coûts de reroll actuels et les exigences d'entraînement individuelles sont encore en cours de confirmation.

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Tier List ultime des Blood Demon Arts de Slayers 2

Meilleur Demon Art par style de jeu

  • Contrôle flexible et AoE : Ice Manipulation. Apprenez les variantes au corps à corps et à distance avant de tenter des combos plus longs.
  • Boss de groupe et dégâts soutenus : Blood Manipulation. Coordonnez les fenêtres de dégâts avec votre groupe plutôt que de jouer comme des combattants solitaires séparés.
  • Agression basée sur les contres : Shockwave. Capitalisez sur le contact à distance et les contres bien timés.
  • PvP axé sur la configuration : Dream Manipulation. Le placement du curseur et l'anticipation des mouvements comptent plus que le lancement rapide.
  • Poursuite mobile au corps à corps : Reaper. Suivez où chaque entrée et finisseur vous laisse avant de vous engager.
  • PvE à distance débutant : Arrow vaut la peine d'être gardé pendant que vous développez le personnage. Tamari avec Susumaru reste une option de niche pour les joueurs capables d'atteindre leurs cibles avec ses projectiles de manière cohérente.

Pour plus de guides Roblox couvrant des jeux avec des décisions de tier list similaires, consultez la tier list des meilleures unités d'Anime Vanguards pour les choix de la méta de la mise à jour 11.5, ou la tier list d'A Universal Time si vous voulez voir comment les classements de Stands fonctionnent dans un système de combat différent.

Guides

mis à jour

septembre 19 2026

publié

septembre 19 2026

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