À Morioh High, l'élève assis à côté de vous pourrait bien être capable d'arrêter le temps. Choisir le bon Stand dans ce jeu Roblox ne consiste pas tant à courir après le tirage le plus rare qu'à comprendre ce que chaque kit apporte réellement dans un combat. Cette tier list couvre les 12 Stands, leurs compétences, les dégâts de leurs barrages, leurs temps de recharge et leurs forces pratiques, afin que vous sachiez exactement ce que vous devez garder et ce pour quoi vous pouvez utiliser un reroll.
Comment fonctionne la tier list de Morioh High ?
Ce classement privilégie la performance au combat : contrôle du combat, survie, efficacité de la jauge et fiabilité des dégâts lors des affrontements entre joueurs, contre des PNJ ou dans des situations de gang. La rareté ne détermine pas le placement. Un Stand Commun avec une compétence utile peut surpasser un Stand Légendaire doté d'un gimmick conditionnel. Crazy Diamond se trouve en bas de classement, non pas parce qu'il est inutile, mais parce que sa capacité principale soigne les autres, ce qui n'est d'aucune aide lorsque vous vous battez seul.
Le système de jauge dicte chaque décision ici. Vous disposez de 100 points, en perdez 3,4 par seconde lorsque votre Stand est invoqué, en dépensez 1,9 par coup de barrage et 22 pour activer une compétence. Rappeler votre Stand régénère 7 points par seconde après un délai de 1,5 seconde. Si votre jauge tombe à zéro, vous subissez un blocage d'invocation de 10 secondes. Des invocations brèves et réfléchies valent mieux que de laisser votre Stand sorti en attendant un temps de recharge de 40 secondes.

Tier List Morioh High : Classement des meilleurs Stands
Tier list complète de Morioh High
| Stand | Rareté | Tier | Barrage (total brut) | Temps de recharge |
|---|---|---|---|---|
| Star Platinum: The World | Épique | S | 54 | 40 sec |
| King Crimson | Légendaire | S | 40 | 28 sec |
| The World | Épique | S | 40 | 45 sec |
| Gold Experience | Épique | A | 35 | 9 sec |
| Star Platinum | Peu commun | A | 40 | 7 sec |
| D4C | Légendaire | A | 40 | 16 sec |
| Wonder of U | Légendaire | A | 39,2 | 18 sec |
| Soft & Wet | Peu commun | B | 32,4 | 16 sec |
| Silver Chariot | Peu commun | B | 35 | 40 sec |
| Cream | Commun | B | 35 | 20 sec |
| Sticky Fingers | Commun | B | 32,4 | 16 sec |
| Crazy Diamond | Commun | C | 35* | 14 sec |
*Le barrage de Crazy Diamond restaure la santé au lieu d'infliger des dégâts. Le soin exact par coup n'est pas confirmé.
Tier S : les meilleurs Stands de Morioh High
Star Platinum: The World
Star Platinum: The World est l'arsenal de combat le plus complet du jeu. Sa compétence Time Stop gèle tous les personnages dans un rayon de 45 studs pendant 3 secondes pendant que vous continuez à bouger, vous permettant de réduire la distance, de vous repositionner ou de mettre la pression sur des adversaires incapables de réagir. Les coups portent lorsque le temps reprend son cours, bien que les dégâts soient réduits et plafonnés pendant la fenêtre d'arrêt ; la compétence sert donc avant tout d'outil de positionnement.
Son barrage est le plus puissant du roster : 10 coups à 4 dégâts chacun plus un coup final à 14 dégâts, pour un total brut de 54. C'est 14 de plus que le groupe à 40 dégâts qui inclut The World, King Crimson et le Star Platinum de base. Le temps de recharge de la compétence est de 40 secondes, soit cinq secondes de moins que les 45 secondes de The World. Les autres utilisateurs de Time Stop conservent leur mouvement pendant votre arrêt, et King Crimson peut carrément y échapper, donc le matchup reste important.

Tier List Morioh High : Classement des meilleurs Stands
King Crimson
King Crimson atteint le tier S par une autre voie. Time Erasure vous rend invisible et impossible à cibler pendant 5 secondes, bien que vous ne puissiez pas attaquer pendant son activation. Les personnages dans un rayon de 70 studs continuent de bouger, puis reviennent à leur position initiale à la fin de la compétence. Ce mécanisme de retour est le véritable atout : déplacez-vous derrière l'endroit où un adversaire va réapparaître, terminez l'effacement prématurément et réengagez le combat depuis une position inattendue.
Il offre également une échappatoire explicite au Time Stop d'un autre Stand, ce qu'aucun autre personnage du roster ne peut revendiquer. Le barrage à 40 dégâts et un temps de recharge de 28 secondes (le plus court pour une compétence de manipulation temporelle) rendent son arsenal offensif compétitif une fois l'effacement terminé. Deux points à noter : vous ne pouvez pas infliger de dégâts pendant l'effacement, et l'activation de la compétence fait lâcher toute Stand Arrow que vous transportez.
The World
The World partage le mécanisme central du Time Stop avec des spécifications légèrement réduites. L'arrêt dure 2 secondes au lieu de 3, le temps de recharge est de 45 secondes au lieu de 40, et le barrage totalise 40 dégâts bruts au lieu de 54. Cela le place tout de même devant la majeure partie du roster sur ces trois points. Deux secondes est une fenêtre courte, alors activez-la avec un objectif clair plutôt que par réflexe. La portée de 45 studs lui donne un avantage qu'un contre au corps à corps ne peut égaler, et il partage l'exemption de mouvement contre les autres utilisateurs de Time Stop.
Tier A : alternatives solides à conserver
Gold Experience
Gold Experience troque le contrôle du combat contre la durabilité. Life Giver inflige 12 dégâts et vous soigne de 14 avec un temps de recharge de 9 secondes. Lorsque le coup porte et que vous avez assez de santé manquante pour profiter du soin complet, cela crée un écart de 26 points de santé entre vous et votre adversaire en une seule utilisation. Cette valeur se cumule dans les duels prolongés et les rencontres successives contre des PNJ.
Le barrage à 35 dégâts est inférieur au groupe à 40 dégâts, et Life Giver coûte 22 points de jauge comme toute autre compétence, donc le temps de recharge court ne signifie pas des soins gratuits illimités. Utilisez-le pour prendre l'avantage, puis créez de l'espace et laissez la jauge récupérer.
Star Platinum
Le Star Platinum de base est le meilleur argument contre l'utilisation de la rareté dans une tier list. Son barrage égale plusieurs Stands Épiques et Légendaires avec 40 dégâts bruts, et Star Finger possède le temps de recharge le plus court du roster, à 7 secondes. L'attaque voyage en ligne droite avec une portée de 22 studs, vous offrant une option pratique lorsqu'un adversaire se trouve hors de portée de vos poings.
La trajectoire en ligne droite exige de la précision contre les cibles mobiles. Il n'atteint pas le tier S car il ne possède ni soin, ni invulnérabilité, ni manipulation temporelle. Dépenser 22 points de jauge à chaque fois qu'un temps de recharge de 7 secondes se termine videra vos réserves rapidement, alors choisissez vos tirs plutôt que de tirer systématiquement.
D4C
D4C fait entrer une copie temporaire de vous-même dans le combat. Dirty Deeds Done Dirt Cheap plante un drapeau à 7 studs devant vous pour 12 dégâts, puis invoque un clone qui se bat à vos côtés pendant 5 secondes. Le clone crée une pression supplémentaire et divise l'attention de l'adversaire, ce qui s'intègre naturellement dans un style de jeu agressif en gang. Le barrage à 40 dégâts et un temps de recharge de 16 secondes le maintiennent compétitif, même sans prendre en compte les dégâts du clone, qui n'ont pas été entièrement vérifiés. La portée de 7 studs du drapeau signifie que vous devez vous engager au corps à corps pour réussir le coup initial.
Wonder of U
Wonder of U est le meilleur spécialiste du contre du roster. Calamity annule une attaque entrante lorsqu'elle est activée et riposte avec cinq frappes d'objets provenant des alentours de l'école. Le temps de recharge de 18 secondes est raisonnable pour un outil défensif, et les 39,2 dégâts bruts du barrage (17 coups à 1,6 plus un coup final à 12 dégâts) se situent juste en dessous du groupe à 40 dégâts. Le coût en jauge par coup est plus élevé que celui d'un barrage standard, donc les barrages réguliers vident la jauge plus rapidement que la moyenne. Calamity récompense la lecture de l'engagement adverse ; l'activer au hasard en espérant que quelqu'un tombe dedans n'est pas une stratégie fiable.
Tier B : choix situationnels avec de vraies utilités
Soft & Wet
Soft & Wet est très utile lorsque le combat devient confus. Friction supprime la friction au sol pendant 3 secondes dans une zone de 14 studs, faisant glisser tous les personnages à proximité et leur infligeant un petit montant de dégâts de glissade. La perturbation a une portée plus large qu'un simple coup de poing, ce qui peut créer de l'espace lorsque des adversaires tentent de vous encercler. Le barrage à 32,4 dégâts est en dessous de la plupart du roster, et l'effet de glissade ne garantit pas un barrage complet gratuit contre une cible mobile. Friction affecte aussi les membres de votre gang, alors coordonnez-vous avant de transformer la cour en chaos.
Silver Chariot
Silver Chariot est un combattant basé sur des fenêtres d'opportunité. Armor Off accélère le Stand pendant 15 secondes et convertit la touche de compétence en Skewer, une saisie-fente qui tranche et projette la cible. La fenêtre de 15 secondes vous donne le temps d'exploiter la vitesse du Stand et d'accéder au suivi de la saisie, mais le temps de recharge de 40 secondes signifie que votre mode offensif est moins disponible que la plupart des options du tier A. Le barrage régulier est à 35 dégâts bruts. Gardez l'activation pour les échanges dans lesquels vous comptez vous engager pleinement.
Cream
Cream offre une compétence à 24 dégâts sans nécessiter un tirage rare. Void vous transforme en boule de vide pendant 3,5 secondes, infligeant 24 dégâts à tout ce que vous traversez. Vous ne pouvez pas voir à l'intérieur, et appuyer à nouveau sur la touche de compétence permet de sortir prématurément. La restriction de visibilité est le principal inconvénient : suivre un adversaire mobile tout en étant aveugle est difficile, et dans un combat de gang, vous devinez où tout le monde s'est déplacé. Un barrage à 35 dégâts offre une solution de repli décente. Void fait également lâcher une Stand Arrow transportée, donc cela ne peut pas protéger votre objet lors d'une fuite.
Sticky Fingers
Sticky Fingers privilégie la survie à l'offensive. Zipper Dive vous cache dans une fermeture éclair au sol pendant 3 secondes, durant lesquelles vous ne pouvez pas être touché, et vous permet de choisir où vous ressortez. Trois secondes de protection et un point de sortie contrôlé aident lorsque rester conscient fait la différence entre s'échapper et se faire voler après un K.O. Le barrage à 32,4 dégâts est l'un des plus bas du roster, et la compétence n'inflige aucun dégât direct. La portée de sortie n'est pas confirmée, alors ne la traitez pas comme un outil de repositionnement longue distance garanti. Plonger fait également lâcher une Stand Arrow.
Tier C : le spécialiste du soutien
Crazy Diamond
Crazy Diamond se trouve en bas de ce classement axé sur le combat car Restoration soigne quiconque est touché par ses coups au lieu de leur infliger des dégâts. C'est réellement utile dans un contexte de groupe, et le temps de recharge de 14 secondes vous donne un outil pour construire un rôle de soutien. En solo, cela signifie que votre compétence principale ne vous aide en rien à gagner un combat directement. Gold Experience vous donne des dégâts et de l'auto-soin dans la même action ; Crazy Diamond donne un bonus de santé au membre du gang adverse si vous vous trompez de cible. Son placement n'est pas une déclaration qu'il est sans valeur. Cela signifie que sa meilleure contribution dépend entièrement d'avoir des coéquipiers qui méritent d'être soignés.
Que devez-vous savoir avant de faire un reroll ?
Un reroll coûte normalement 100 rerolls ou 10 Arrow Shards, les fragments étant dépensés en premier. Vous ne pouvez pas obtenir le même Stand que celui que vous possédez actuellement, ce qui garantit un résultat différent mais pas forcément meilleur. Les Stand Arrows gratuites comportent des risques : le porteur est visible par tout le monde sur la carte, et King Crimson, Cream et Sticky Fingers lâchent tous l'Arrow lorsqu'ils utilisent leurs compétences de dissimulation.
La progression dans les clubs scolaires interagit également avec la performance du Stand. La réduction de la consommation de jauge du club d'Occultisme de 5% est l'avantage le plus directement pertinent, bien que son interaction exacte avec les coûts des compétences et des barrages nécessite des tests. Le bonus de vitesse de course de l'athlétisme, le bonus de portée de dash du football et le temps de recharge réduit du dash de l'Esport favorisent tous le positionnement. Le bonus de santé du basket-ball et les bonus de santé basés sur les notes améliorent la survie sans ajouter de dégâts de barrage.
Les blocs frontaux, la fenêtre de parade de 0,2 seconde et l'invulnérabilité au début d'un dash restent pertinents quel que soit le Stand. Les zones de sécurité restreignent les combats, et les enseignants qui en sont témoins peuvent vous punir. Un Stand de tier S ne vous dispense pas de ces règles.
Pour plus de guides de stratégie Roblox couvrant les tier lists et les classements de Stands sur les plus grands jeux de la plateforme, la collection complète est là pour vous aider. Si vous jouez à d'autres jeux basés sur des Stands sur la plateforme, la tier list A Universal Time détaille chaque Stand dans la version Chainsaw Hybrid d'AUT, du tier S au tier C. Pour les jeux basés sur des unités, la tier list Anime Squadron couvre chaque unité et trait classés par rôle, incluant la composition d'équipe et des conseils de farming pour tirer le meilleur parti de chaque run.





