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Guide complet des stations de craft : RuneScape: Dragonwilds 1.0

Apprenez à construire toutes les stations de craft dans RuneScape: Dragonwilds, de la table de base aux établis avancés.

Larc

Larc

•

Mis à jour sept. 16, 2026

RuneScape: Dragonwilds 1.0 Complete Crafting Stations Guide
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RuneScape: Dragonwilds base toute sa boucle de progression sur les stations de craft. Votre première Table de craft gère les outils de base, mais la production de Cuir, de barres de métal, de planches et de tissu nécessite chacune sa propre station dédiée. La bonne nouvelle est que l'ordre de déblocage est logique une fois que vous comprenez quelles stations alimentent les autres. Ce guide passe en revue chaque station, son coût de construction exact et la séquence la plus efficace pour faire tourner votre atelier.

Comment débloquer de nouvelles recettes de craft dans Dragonwilds ?

Les recettes se débloquent en ramassant et en transformant de nouveaux matériaux, et non en dépensant des points de compétence dans un menu. Récupérez une petite quantité de chaque ressource inconnue que vous trouvez lors de votre exploration, même si vous n'en avez pas d'utilité immédiate. Le jeu garde une trace de ce que vous avez manipulé et révèle les recettes en conséquence.

La transformation est tout aussi importante que la collecte. La Peau d'animal et le Cuir sont des ingrédients distincts ; collecter des peaux sans les passer dans une Tannerie signifie que les recettes nécessitant du Cuir resteront verrouillées. La même logique s'applique à toute la chaîne de craft.

Certaines recettes ont également des prérequis de progression de compétence. Si une recette apparaît grisée, vérifiez à la fois la station requise et si un déblocage de compétence ne la bloque pas. Votre Journal suit les recettes découvertes et leurs prérequis, ce qui vaut la peine d'être consulté avant une session de collecte pour savoir exactement quoi rapporter.

Par quoi commencer : vos stations fondamentales

Trois stations forment le cœur de départ de toute base. Toutes sont construites via le Mode Construction et accessibles en interagissant directement avec elles.

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Guide complet des stations de craft : RuneScape: Dragonwilds 1.0

Table de craft

La Table de craft coûte 4 Bûches de frêne et c'est là que les outils et équipements de base sont assemblés. Au-delà du craft initial, elle dispose d'un Mode réparation pour restaurer l'équipement usé, elle reste donc pertinente longtemps après que vous ayez dépassé ses recettes. Réparez toujours votre équipement ici avant de partir en expédition.

Feu de camp

Le Feu de camp coûte 4 Bûches de frêne et 4 Pierres. Il gère la cuisson des aliments de base et transforme l'Eau sale en Eau propre. Gardez du combustible et des ingrédients en stock pour pouvoir vous ravitailler entre deux expéditions sans délai.

Autel runique

L'Autel runique coûte 12 Pierres et 4 Essence runique. Il convertit l'Essence runique en runes utilisées pour la magie et certaines recettes de construction. Les types de runes disponibles dépendent de vos déblocages de compétence Runecrafting ; construire l'autel tôt ne débloque donc pas immédiatement toutes les runes. Les Runes de loi produites ici permettent le voyage rapide via les Lodestones, ce qui mérite d'être priorisé.

astuce
Vous pouvez obtenir des Runes de loi pour le voyage rapide avant même de débloquer leur recette à l'Autel runique. Accéder rapidement à la téléportation par Lodestone permet d'économiser un temps de trajet considérable à travers Ashenfall.

Fil et cuir

Avant que le travail du métal n'entre en jeu, deux stations gèrent la transformation du textile et du cuir dont dépendent les recettes d'équipement de début de jeu.

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Rouet

Le Rouet coûte 12 Bûches de frêne, 4 Lins et 2 Pierres. Sa fonction principale est de convertir le Lin en Fil grossier. Gardez du Lin supplémentaire après la construction pour avoir du matériau prêt à être transformé immédiatement. Le Rouet gère également la Toison en Fil de laine pour les recettes ultérieures, il reste donc utile jusqu'au milieu du jeu.

Tannerie

La Tannerie coûte 12 Bûches de frêne, 4 Os d'animal et 2 Fils grossiers. Comme elle nécessite du Fil grossier pour être construite, le Rouet doit être construit en premier. Une fois en place, la Tannerie transforme la Peau d'animal en Cuir. Gardez du Cuir et du Fil grossier en réserve, car les deux apparaissent de manière répétée dans les recettes d'équipement de début de jeu.

Mise en place de la chaîne de travail du métal

Le travail du métal introduit une ligne de production en plusieurs étapes. Vous avez besoin de combustible avant de pouvoir fondre, et la station de combustible précède la station de fusion.

Four à charbon

Le Four à charbon coûte 8 Bûches de frêne, 20 Pierres, 6 Argiles et 10 Runes de feu. Sa fonction la plus importante en début de jeu est de convertir le bois en Charbon. Le Charbon est à la fois une exigence de construction pour la Forge et le combustible qu'elle utilise ; produisez-en donc plus que ce que la recette de la Forge demande. Le Four à charbon cuit également les Récipients en argile nécessaires au brassage, il a donc une double utilité.

Forge

La Forge coûte 24 Pierres, 8 Argiles, 4 Charbons, 10 Runes de feu et 8 Éclats de coffre. Chargez-la avec du Minerai de cuivre et du Minerai d'étain pour produire des Barres de bronze, la monnaie du travail du métal pour la plupart des constructions de milieu de jeu. Une Pioche en os est nécessaire pour extraire ces premiers gisements de minerai.

attention
Les Cœurs de coffre et les Éclats de coffre sont des matériaux distincts. La Forge nécessite des Éclats, tandis que les quatre établis d'équipement spécialisés nécessitent chacun un Cœur. Ne les confondez pas lors de la collecte de fournitures, sinon vous reviendrez à votre base en manquant du mauvais objet.
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Avant de dépenser vos premières Barres de bronze, décidez vers quel établi d'équipement ou quelle station vous vous dirigez. Les Barres de bronze sont le goulot d'étranglement pour plusieurs recettes simultanément.

Quel établi d'équipement construire en premier ?

Une fois que les Barres de bronze sont produites en quantité, quatre établis spécialisés deviennent disponibles. Chacun gère une catégorie d'équipement différente, et chacun coûte la même chose.

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Chacune de ces quatre stations coûte 6 Barres de bronze, 20 Bûches de frêne, 8 Fils grossiers et 1 Cœur de coffre. Ce coût s'applique par station ; construisez donc l'établi qui débloque votre prochaine amélioration d'équipement en premier, puis développez-vous.

Les joueurs à distance et magiques ont tout de même une raison de construire l'Établi de forgeron tôt, car il produit des outils de collecte, pas seulement de l'équipement de mêlée. La Forge mystique prend également en charge l'ascension des armes plus tard, permettant aux armes de type Masterwork et Vestige éligibles d'atteindre des paliers supérieurs.

Pour une analyse plus approfondie de la façon de combattre avec l'équipement que vous fabriquez, le guide de combat de RuneScape: Dragonwilds 1.0 couvre en détail la parade, la gestion de l'Endurance et les barres d'Attaque spéciale.

important
L'Établi de fletching nécessite un toit pour fonctionner. S'il refuse de fonctionner après avoir été placé, vérifiez qu'il est bien couvert avant de supposer un problème de matériau ou de recette.

Planches et tissu

Avec les Barres de bronze disponibles, deux stations de transformation supplémentaires s'ouvrent, alimentant les recettes de construction et d'équipement.

Scierie

La Scierie coûte 18 Bûches de frêne, 4 Barres de bronze et 8 Pierres. Elle convertit les Bûches de frêne en Planches de frêne et gère également les Bûches de chêne en Planches de chêne. Les planches alimentent directement le coût de construction du Métier à tisser ; construisez donc la Scierie avant de tenter de construire le Métier à tisser.

Métier à tisser

Le Métier à tisser coûte 22 Planches de frêne, 4 Barres de bronze et 6 Fils de laine. Préparez les planches à votre Scierie et filez la Toison en Fil de laine au Rouet avant de commencer la construction. Une fois construit, le Métier à tisser convertit le fil en tissu : Fil grossier en Tissu brut et Fil de laine en Tissu de laine.

La chaîne de production de tissu mérite d'être cartographiée avant de commencer la collecte. Une recette de tissu peut vous demander de collecter la matière première, de la filer en fil, puis de transformer ce fil au Métier à tisser. Vérifiez d'abord la chaîne complète dans votre Journal.

Cuisine et brassage : préparation aux expéditions

Le Feu de camp couvre les besoins alimentaires de base, mais des stations de cuisine dédiées offrent plus d'options de recettes à mesure que votre compétence Cuisine augmente.

La Cuisinière en pierre et la Cuisinière utilisent toutes deux des menus de recettes pour les repas et les boissons. Construisez-les au fur et à mesure que votre compétence Cuisine débloque plus de recettes et que vous commencez à avoir besoin de bonus alimentaires spécifiques pour les zones plus difficiles.

Le Chaudron de brassage produit des potions avec des bonus de combat et de compétence. Certaines recettes de brassage nécessitent des Récipients en argile, que vous fabriquez en deux étapes : créez un récipient non cuit au Tour de potier, puis cuisez-le dans le Four à charbon. Le Four à charbon rentabilise largement l'espace qu'il occupe.

Comment faire fonctionner votre atelier efficacement ?

Quelques habitudes font une différence significative une fois que votre atelier compte plus d'une poignée de stations.

Activez l'option Lié sur les coffres placés près de votre zone de craft. Le stockage lié permet aux recettes de craft et de construction de puiser directement dans ces coffres, afin que vous ne passiez pas votre temps à déplacer des matériaux dans votre inventaire. Le Registre de stockage ajouté dans la version 1.0 étend cela davantage, en déposant automatiquement les objets correspondants de l'inventaire dans les coffres liés.

Pour les stations de transformation avec des emplacements d'entrée et de combustible, chargez les matériaux et le combustible avant de vous éloigner. Vérifiez l'emplacement de sortie à votre retour plutôt que de supposer que la station a terminé correctement.

Utilisez le Mode réparation de la Table de craft avant chaque expédition. L'équipement usé perd en efficacité, et le réparer coûte beaucoup moins cher que de le remplacer.

Que faire après l'atelier de base ?

La progression ultérieure introduit des stations qui nécessitent des matériaux au-delà des Barres de bronze. La Meule, par exemple, nécessite des Barres de fer et du Granite, ce qui la place bien après la configuration de début de jeu. Les améliorations de station comme le Kit de tanneur et le Harnais de métier à tisser étendent ce que leurs stations de base peuvent traiter, ajoutant la prise en charge de recettes avancées sans nécessiter un remplacement complet.

Laissez des espaces entre vos premières stations lors de l'aménagement de votre base. Ajouter la Meule ou des extensions de cuisine dans un atelier exigu est frustrant, et réorganiser le stockage autour de nouvelles stations fait perdre un temps que vous pourriez passer à explorer.

Si vous cherchez encore quelles compétences monter parallèlement à votre configuration de craft, le guide sur les meilleures compétences à prioriser en début de jeu dans RuneScape: Dragonwilds s'accorde directement avec l'ordre de déblocage des stations ici. Pour tout ce que le jeu a à offrir, parcourez la collection complète des guides stratégiques de RuneScape: Dragonwilds.

Guides

mis à jour

septembre 16 2026

publié

septembre 16 2026

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