Regicide est la neuvième quête principale de RuneScape: Dragonwilds et le chapitre final de la Saga de Kuldra. L'aventure vous emmène à travers le raid de la Scorned Wilderness, au-delà de quatre points d'extraction, jusqu'à un combat de boss en trois phases contre Kuldra, la Dévoreuse de Dieux. L'enjeu est clair : Kuldra tente de reconstruire le Résonateur Harmonique pour remodeler Gielinor, et pour l'arrêter, vous devrez triompher de tout ce qu'elle mettra sur votre chemin. Ce guide couvre chaque étape, de la préparation de l'équipement à la résolution du puzzle des quatre pylônes, jusqu'au moment où vous décocherez le tir de canon final.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer Regicide ?
Vous devez avoir terminé Icthlarin's Little Helper avant que la Porte du Dragon au nord des Fractured Plains ne vous laisse passer. Au-delà de cette condition de quête, votre équipement et vos consommables détermineront si ce run se déroulera sans encombre ou s'il deviendra un long calvaire.
Équipement et objets recommandés :
- Une armure de niveau 7 est un minimum vital, bien qu'une amélioration avec des matériaux de la Scorned Wilderness avant le combat contre Kuldra fasse une réelle différence lors des phases finales.
- Une pioche et une hache de bûcheron en Adamant ou mieux (vous en aurez besoin tout au long du raid, pas seulement au début).
- Une hache de bûcheron de palier Rune si vous prévoyez de récolter des Magic Trees à l'intérieur.
- De la nourriture, des boissons et du Strong Tea pour les sessions prolongées.
- Des potions de feu et de poison, car Kuldra et ses dragons infligent des dégâts de statut à chaque phase.
- Une Lodestone à construire au camp de Zilyana pour pouvoir vous téléporter à la base sans avoir à refaire tout le chemin.
Comment atteindre Commander Zilyana et établir votre base
L'entrée de la Scorned Wilderness se situe en haut à gauche des Fractured Plains. Traversez le pont, montez les escaliers et passez la porte. Ignorez les mobs qui la gardent, car les combattre ici est une perte de temps et de ressources. Continuez à travers la cour, dirigez-vous tout droit vers la porte du fond, franchissez le portail et parlez à Commander Zilyana.
Zilyana explique que Saradomin l'a envoyée pour s'occuper de Kuldra, mais que la proximité de l'antre de la Dévoreuse de Dieux l'affaiblit, elle a donc besoin de votre aide. Son camp à Rasthin's Rest est une zone de construction sûre sans ressources propres. Construisez votre Lodestone ici immédiatement avant de vous aventurer plus loin. Chaque point d'extraction débloqué par la suite vous permettra de vous téléporter à Rasthin's Rest, de réparer votre équipement et de vous réapprovisionner sans avoir à refaire le trajet depuis le début.

Guide RuneScape: Dragonwilds : Comment terminer la quête Regicide
Du camp de Zilyana au premier point d'extraction
Une fois que vous avez parlé à Zilyana et commencé le raid, vous êtes transporté aux Dragontail Vines. Faites le plein de nourriture et de boissons avant de quitter le camp, puis suivez le chemin vers la première zone, où de nouveaux points de ressources apparaissent sans mobs pour interrompre votre récolte.
Le système de pylônes d'Anima régit chaque porte de ce raid. Le schéma se répète : siphonnez l'Anima cristallisée de l'élément correct, alimentez le pylône, et le chemin s'ouvre. Voici à quoi vous attendre dans cette première section :
- Récoltez librement les ressources dans la première zone, puis siphonnez l'Anima élémentaire correcte et apportez-la au pylône voisin pour l'alimenter et traverser le pont.
- Lorsque Kuldra apparaît au-dessus, courez immédiatement vers Zilyana. Rester à découvert vous expose à son attaque.
- Pillez les coffres et lisez la note de lore si vous voulez le contexte, puis siphonnez l'élément requis par la porte et passez.
- Éliminez d'abord les archers et les petits mobs, puis affrontez le dragon noir seul. Il possède un moveset répétitif court et est beaucoup plus facile à gérer quand rien d'autre ne vous frappe simultanément.
- Siphonnez l'Earth Anima, franchissez la porte et traversez les vignes vers la zone suivante.
- Tuez le nécromancien en priorité dès qu'il apparaît. Il continue d'invoquer des renforts tant qu'il est en vie.
- Siphonnez la Water Anima, éliminez les squelettes autour du distributeur d'orbes d'Anima (leur Anima crée l'orbe), apportez l'orbe au pylône d'eau et alimentez-le pour traverser le pont vers le premier point d'extraction.
Utilisez le point d'extraction pour vous téléporter vers Zilyana, réparer et vous réapprovisionner avant de repartir.
Du premier au deuxième point d'extraction
Cette section ajoute un puzzle de plateforme basé sur l'Air et la première Sanguine Urn du raid.
- Éliminez les mobs dans la nouvelle zone, y compris ceux positionnés au-dessus et à gauche.
- Montez les escaliers où un dragon garde le passage suivant. Attirez tous les mobs vers la cage d'escalier d'abord pour pouvoir toucher plusieurs ennemis à la fois tout en restant hors de portée des attaques du dragon.
- Une fois le dragon vaincu, éliminez le mob gardant le pylône voisin, alimentez-le et pillez le coffre à côté pour obtenir la première Sanguine Urn.
- Revenez sur vos pas à travers le petit pont et la porte.
- Prenez le chemin de droite en premier (mobs plus faibles), puis éliminez les plus coriaces. Alimentez les pylônes pour déverrouiller la porte suivante.
- Montez sur la plateforme d'Anima pour déclencher une vague de mobs. Tuez le nécromancien immédiatement, puis les trois squelettes imprégnés d'Air Anima, et utilisez Windstep pour remonter dès que le troisième meurt afin d'alimenter le premier pylône d'Air.
- Pour le second pylône, déverrouillez la porte au-dessus, puis utilisez Windstep pour sauter en diagonale par-dessus le vide. Allez à gauche dans le trou du mur, actionnez le levier, rechargez-vous sur la plateforme d'Anima, sautez sur la plateforme supérieure pour récupérer l'orbe d'Anima, redescendez avec Windstep, placez l'orbe et alimentez le pylône.
- Traversez la cascade toxique en marchant sur le bord gauche et en effectuant un double saut. Traversez la poutre inclinée, coupez la vigne épineuse et prenez l'ascenseur.
- Actionnez les leviers dans l'ordre en commençant par celui le plus éloigné. Éliminez les squelettes avant le deuxième levier et les zombies avant le troisième.
- Détruisez le mur après l'arche, battez le Plague King et actionnez le levier final.
- Atteignez la deuxième Sanguine Urn en utilisant Windstep vers la poutre ou la corniche juste au-dessus de la salle des leviers. Rater ce saut est une cause fréquente de mort.
- Tuez l'archer, puis le zombie solitaire, avant d'attirer l'Abyssal Demon dans le combat. Si d'autres mobs se joignent à la fête, kitez le groupe vers les escaliers voisins et utilisez le pilier comme couverture.
- Pillez le coffre derrière la statue à gauche, puis remontez la colline jusqu'au deuxième point d'extraction.

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Du deuxième au troisième point d'extraction
Cette section ajoute une porte basée sur le feu et un autre combat de dragon avant le troisième point d'extraction.
- Passez par l'arche à gauche des escaliers, détruisez le mur, éliminez les rats et siphonnez l'Anima.
- Traversez le vide et passez la porte, en vous soignant complètement avant d'engager les mobs. Ouvrez les portes de la salle au fur et à mesure que vous la nettoyez, car l'espace supplémentaire aide, et une baguette est efficace contre les mobs protégés par un bouclier ici.
- Créez un orbe d'Anima, placez-le dans le pylône, puis détruisez le mur derrière le pilier.
- Tuez le Rat King derrière le mur, siphonnez l'Earth Anima et faites demi-tour pour passer à droite par la porte suivante.
- Lorsque les mobs apparaissent, ouvrez immédiatement la porte pour avoir de l'espace de manœuvre. Si le combat devient chaotique, sautez dans le vide, car les flammes en bas endommagent tout ce qui vous suit.
- Siphonnez la Fire Anima, alimentez le pylône et traversez le pont.
- Soignez-vous complètement avant le combat contre le dragon. Gardez le dragon près du centre de l'arène afin que les mobs environnants ne vous aggro pas en même temps.
- Éliminez les archers après le dragon, puis remontez la colline jusqu'au troisième point d'extraction.
Réapprovisionnez-vous au troisième point d'extraction avant le puzzle final.
Comment résoudre le puzzle des quatre pylônes avant Kuldra ?
La dernière ligne droite avant l'arène de Kuldra est un puzzle unique : alimentez les quatre pylônes d'Anima, utilisez leurs plateformes pour déduire un code et entrez-le pour ouvrir la porte vers le quatrième point d'extraction.
- Sautez sur les plateformes de la Cathédrale en ruine. Plusieurs itinéraires existent, alors prenez votre temps.
- Lisez le livre dans la salle pour obtenir l'indice du code, puis tournez la première valve et celle qui suit pour activer les plateformes de code.
- Tournez à nouveau la première valve une fois les plateformes sorties pour les maintenir en place, puis sautez et redescendez de l'autre côté.
- Actionnez le levier, siphonnez l'Anima, créez un orbe, placez-le dans le pylône et tournez la valve pour alimenter la plaque de code de cette section.
- Traversez la tuyauterie vers le côté opposé (le chemin le plus direct), montez sur la plateforme pour déclencher les mobs, éliminez-les et montez sur la plateforme d'Anima pour alimenter ce pylône.
- Buvez une potion de feu avant de retraverser si vous avez peu de points de vie, puis répétez le processus de l'autre côté.
- Entrez le code : Air, Water, Earth, Fire.
- Passez la porte et montez les escaliers jusqu'au quatrième et dernier point d'extraction.
Réparez et réapprovisionnez-vous complètement ici. La porte devant vous mène directement à Kuldra.
Guide du combat contre Kuldra : comment fonctionnent les trois phases ?
Le combat contre Kuldra fonctionne en boucle sur trois phases. Chaque phase suit la même structure : tuez un dragon élémentaire pour générer un orbe d'Anima, utilisez l'orbe pour alimenter un pylône lié au canon, et tirez sur Kuldra tout en esquivant ses attaques.
Les attaques de Kuldra incluent le feu, le poison, la foudre et la glace, donc vos potions de feu et de poison de votre pack de préparation sont utiles tout au long du combat, pas seulement en secours.
Répétez la boucle du canon jusqu'à ce que les trois phases soient terminées, puis suivez Kuldra dans sa forme finale.
Vaincre le Cœur de la Dévoreuse de Dieux
Après la troisième phase, vous entrez dans le corps de Kuldra et combattez son cœur directement. Le cœur fait apparaître des Heartworms entre chaque phase de dégâts et s'entoure de cercles de poison.
- Courez tout droit vers le cœur, puis tuez les deux Heartworms qui apparaissent avant de l'attaquer.
- Utilisez des attaques de mêlée plutôt qu'une baguette ou une arme à distance. La mêlée inflige des dégâts nettement plus importants au cœur.
- Esquivez les cercles de poison tout en attaquant, et répétez le cycle Heartworms-puis-cœur jusqu'à ce que le cœur meure.
- Quand le cœur vous dit de sortir, vous n'avez pas besoin de vous précipiter. Le combat se termine sans nécessiter d'évasion.
Parlez à Zilyana après le combat pour récupérer vos récompenses et terminer la quête.
Quelles sont les récompenses de la quête Regicide ?
Terminer Regicide vous rapporte un Regicide Reward Pack de la part de Commander Zilyana contenant trois objets, ainsi qu'un accès continu au raid de la Scorned Wilderness.
L'accès complet au Sanctum de Kuldra se débloque également pour des runs répétés. Notez que les points d'extraction se réinitialisent lorsque Kuldra meurt, donc chaque nouveau run commence aux Dragontail Vines.
Pour plus de moyens de renforcer votre personnage avant de tenter ce raid, le guide sur les meilleures compétences à prioriser en début de jeu dans RuneScape: Dragonwilds vaut le détour avant de franchir la Porte du Dragon. Si vous construisez votre base de connaissances complète pour Ashenfall, la collection complète des guides de stratégie RuneScape: Dragonwilds contient tout, des systèmes de combat aux conseils spécifiques aux zones, pour vous accompagner tout au long du reste de l'histoire principale.


