Scott Pilgrim EX est le retour inattendu du beat 'em up qui a si bien fonctionné. Quinze ans après la disparition du jeu original des plateformes numériques, le développeur Tribute Games (fondé par d'anciens membres de l'équipe du premier jeu) revient dans les rues éclairées au néon de Toronto avec un titre écrit par le créateur de la série Bryan Lee O'Malley et se déroulant dans la continuité de l'anime Scott Pilgrim Takes Off. Vous obtenez un brawler à défilement horizontal qui respecte le matériel source, introduit de nouveaux systèmes intelligents et sonne absolument incroyable en le faisant.
Comment fonctionne le système de combat ?
La boucle de combat principale est serrée et satisfaisante. Les attaques légères s'enchaînent en coups de grâce puissants, les prises ouvrent des opportunités de jonglage, et chaque coup délivre ce retour de violence cartoon percutant que le genre exige. Les bases sont suffisamment accessibles pour les joueurs occasionnels qui appuient sur les boutons, mais le système de combos récompense les joueurs qui prennent le temps d'apprendre le rythme de chaque personnage.
Chaque personnage jouable a un ensemble de mouvements suffisamment distinct pour justifier l'expérimentation sur plusieurs parties. Le point culminant incontesté de la distribution est Gideon Graves, qui fait ses débuts en tant que personnage principal entièrement jouable. Son ensemble de mouvements à double katana est un pur plaisir à utiliser, et l'écriture s'appuie fortement sur la blague de l'ancien méchant désormais sous votre contrôle. Presque chaque fois qu'il parle, cela fait référence à son rôle original de grand méchant du jeu, ce qui rend les commentaires constamment divertissants tout au long d'une partie.
Si vous voulez l'expérience de combat la plus satisfaisante immédiatement dans Scott Pilgrim EX, commencez votre première partie avec Gideon Graves. Son ensemble de mouvements à double katana a une portée exceptionnelle et l'écriture rend chaque étape plus divertissante.
Le système de badges
Le système de badges est le principal ajout mécanique qu'EX apporte au genre. Les badges sont des objets passifs équipables qui modifient la façon dont votre personnage joue, allant de subtiles modifications à des changements drastiques de style de jeu. Certains ajoutent des effets élémentaires à vos frappes, d'autres étendent votre portée magnétique pour ramasser de l'argent, et certaines combinaisons de badges débloquent des effets qui peuvent fondamentalement remodeler votre approche d'une partie.
Ce n'est pas un système de RPG profond, mais pour un beat 'em up, il ajoute une couche de décision véritablement engageante que le jeu original n'a jamais tentée. S'asseoir à l'écran de sélection des personnages et expérimenter avec les configurations de badges avant une étape est gratifiant d'une manière rare pour le genre. Le système de badges est la principale source de croissance significative des personnages dans EX et donne au jeu une forte valeur de rejouabilité, en particulier pour les joueurs qui veulent essayer toutes les combinaisons sur tous les personnages.

Guide Scott Pilgrim EX : Système de badges et Co-op
Le système de progression est-il intéressant ?
L'économie basée sur les pièces du jeu original est de retour : récupérez de la monnaie sur les ennemis vaincus, dépensez-la dans les boutiques et les restaurants pour des améliorations de statistiques, et débloquez de nouveaux badges en cours de route. Cette boucle fonctionne toujours. Le système de progression traditionnel, cependant, semble étrangement creux.
Les niveaux s'accumulent à un rythme déconcertant. En 20 minutes de jeu, un personnage peut déjà être au niveau 30 ou plus, et les montées de niveau individuelles ont très peu de poids. Il n'y a pas de courbe de puissance significative liée au nombre qui monte dans le coin de l'écran. Cela se fond rapidement dans le bruit de fond.
Le système de badges compense cela de manière significative, offrant un sentiment de croissance du personnage beaucoup plus tangible. Mais le système de progression vestigial donne toujours l'impression d'une opportunité manquée de donner aux joueurs un crochet de progression à long terme plus satisfaisant.
Ne vous fiez pas aux simples numéros de niveau comme mesure de la puissance de votre personnage dans Scott Pilgrim EX. Concentrez votre attention sur les configurations de badges et les améliorations de nourriture pour une croissance réelle et significative des statistiques.
Variété des factions ennemies
EX présente trois factions ennemies distinctes : les Vegans, les Robots et les Démons. Elles offrent une solide diversité visuelle et correspondent bien à la gamme tonale du jeu. Le problème est que les distinctions comportementales entre les types d'ennemis au sein de chaque faction peuvent sembler limitées, surtout à mesure que le jeu progresse.
La seconde moitié d'EX commence à recycler les rencontres d'une manière qui émousse l'excellence du combat. Un plus grand éventail d'archétypes d'ennemis, en particulier dans les dernières étapes, aurait permis à chaque rencontre de rester fraîche. C'est l'un des domaines les plus évidents où EX échoue à ses propres ambitions.
Les niveaux de réalité alternative aident à masquer une partie de la répétition des ennemis en plaçant des types d'ennemis familiers dans des environnements visuels radicalement différents. Les rencontres avec les boss en particulier bénéficient de cette variété dimensionnelle.
Scott Pilgrim EX vaut-il la peine d'être joué en solo ou entre amis ?
Le jeu prend en charge jusqu'à quatre joueurs en coopération locale et en ligne, et le multijoueur transforme entièrement l'expérience. Le chaos de quatre personnages remplissant l'écran pendant que tout le monde se bat pour des pièces active exactement le type d'énergie arcade que des brawlers classiques comme le jeu d'arcade The Simpsons ou le beat 'em up X-Men offraient à leur apogée.
Le jeu en solo est parfaitement fonctionnel, mais le jeu ne fait aucun effort pour cacher que la coopération est là où il brille vraiment. La brièveté d'une partie solo ciblée (qui atteint le générique de fin plus rapidement que la plupart des joueurs ne s'y attendent) devient beaucoup moins problématique lorsque vous jouez aux côtés d'amis et que le chaos prolonge naturellement la valeur de divertissement de chaque étape.
Scott Pilgrim EX maîtrise le renouveau du beat 'em up avec un combat percutant, des badges qui changent la donne et un chaos coopératif qui appelle les amis. Ce n'est pas parfait, car les niveaux semblent précipités et les ennemis se répètent en fin de partie, mais le bricolage de badges et Gideon Graves à eux seuls le rendent indéfiniment rejouable. Rassemblez votre équipe, expérimentez des configurations sauvages et revivez l'ambiance de l'anime dans des rues baignées de néon.

