
Maîtrisez le CRTV dans Silent Hill: Townfall. Apprenez à traquer les signaux, aligner le RGB et trouver les 8 radios à St. Amelia.

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Silent Hill: Townfall vous met entre les mains une télévision portable de 1996 et en fait le cœur de toute l'expérience. Le CRTV est à la fois votre boussole, votre outil de narration et votre détecteur de menaces. Mais le développeur No Code y a intégré un piège délibéré : pour lire le signal, vous devez baisser les yeux vers l'écran, ce qui signifie que vous cessez de surveiller le monde qui vous entoure. Cette tension constitue l'essence même du jeu. Ce guide détaille chaque aspect de cette mécanique pour vous éviter de vous faire surprendre et vous permettre de traquer les fréquences avec précision.
Le CRTV est une télévision portable que le protagoniste Simon Ordell transporte à travers St. Amelia, un petit village de pêcheurs fictif situé en 1996 et inspiré d'un lieu réel dans le Fife, en Écosse. Il n'y a pas de points d'expérience, pas d'arbres de compétences, ni de progression de combat dans Silent Hill: Townfall. La progression repose entièrement sur la recherche de signaux. Chaque journal narratif, indice d'énigme et élément de l'histoire est verrouillé derrière le CRTV.
L'appareil ne s'affiche pas en surimpression sur votre HUD comme une mini-carte. Pour le consulter, Simon incline physiquement son regard vers le bas, et votre caméra suit le mouvement. Cela signifie que le jeu supprime activement votre vision périphérique chaque fois que vous avez besoin d'informations. Ce n'est pas un hasard. Le design vous force à peser le risque de consulter l'écran face au danger de ce qui pourrait se diriger vers vous pendant que vous avez le regard détourné.
La boucle de gameplay repose sur un système de proximité de type « chaud ou froid ». À mesure que vous vous déplacez dans St. Amelia, le CRTV réagit aux fréquences locales à proximité. La puissance du signal augmente à mesure que vous vous approchez d'une source et diminue lorsque vous vous en éloignez. Voici la procédure exacte pour trouver et verrouiller un signal :

Guide CRTV Silent Hill: Townfall : Signaux et alignement RGB
Avant d'incliner la caméra vers le bas, soyez attentif à l'audio. Des parasites légers et une distorsion environnementale précèdent souvent un pic de signal visible sur le CRTV. Utiliser vos oreilles vous permet de garder la caméra haute plus longtemps et réduit la fenêtre pendant laquelle vous êtes vulnérable.
Dès que vous suspectez la présence d'un signal, inclinez la vue pour vérifier la forme d'onde sur le CRTV. Marchez lentement. Si le signal faiblit, arrêtez-vous immédiatement et réévaluez votre direction. Sprinter tout en regardant l'écran est le meilleur moyen de tomber nez à nez avec un monstre ou de sortir complètement de la zone de signal.
Contrairement aux précédents épisodes de la franchise où l'Autre Monde arrivait sous forme de cinématique marquante, Silent Hill: Townfall utilise une corruption localisée. L'environnement réagit dynamiquement aux fréquences instables. Les murs qui se déplacent ou se dégradent ne sont pas des décorations aléatoires ; ils indiquent la proximité d'une source de signal ou d'une menace imminente. Ces deux éléments sont importants.
Certains signaux ne peuvent être isolés tant que l'environnement local n'est pas alimenté en électricité. Si une pièce est plongée dans le noir et que le CRTV ne vous donne rien d'utile, trouvez le disjoncteur et rétablissez le courant avant de scanner à nouveau. Sauter cette étape est la raison la plus fréquente pour laquelle les joueurs errent sans but plus longtemps que nécessaire.
Lorsque la puissance du signal est à son maximum, accordez manuellement la fréquence. Un verrouillage réussi vous donne accès à des journaux narratifs, des documents cachés ou des indices d'énigmes qui font avancer l'histoire.
Tous les signaux ne se valent pas. Le CRTV fonctionne sur un spectre de diffusion, et la couleur de la forme d'onde vous indique ce qui vous attend avant même que vous ne vous engagiez. Apprendre à lire la forme d'onde d'un coup d'œil, plutôt que de s'arrêter pour l'analyser, est ce qui différencie un jeu confiant d'une errance paniquée.
| Plage de fréquence | Type de signal | Couleur de l'onde | Niveau de menace |
|---|---|---|---|
| 88.0 – 92.5 MHz | Échos du passé | Parasites blancs stables | Faible : lore de fond et journaux narratifs mineurs |
| 93.0 – 98.5 MHz | Signaux d'énigmes | Onde sinusoïdale bleue pulsée | Moyen : énigmes environnementales nécessitant des codes ou des combinaisons d'objets |
| 99.0 – 104.5 MHz | Progression clé | Lignes vertes dentelées nettes | Moyen : chemins narratifs obligatoires avec changements environnementaux mineurs |
| 105.0 – 108.0 MHz | Fréquences cramoisies | Distorsion rouge profond violente | Élevé : corruption localisée sévère et rencontres avec des monstres |
Dès que vous repérez une distorsion rouge profond lors d'une vérification rapide, relevez immédiatement la tête et préparez-vous à une séquence de combat ou d'infiltration. Une onde sinusoïdale bleue pulsée signifie que vous avez quelques secondes de répit pour affiner le signal de l'énigme sans vous soucier de ce qui se trouve derrière vous.
C'est l'étape qui bloque la plupart des joueurs. Certains canaux, spécifiquement ceux liés aux radios physiques trouvées dans le monde, nécessitent une séquence de calibration complète avant que la transmission ne soit lisible. Le jeu introduit cela via un tutoriel Réglage fin CRTV lors de votre première interaction avec un émetteur VHF, mais il couvre trois actions distinctes à la fois, ce qui est facile à manquer.

Guide CRTV Silent Hill: Townfall : Signaux et alignement RGB
Les commandes se décomposent ainsi :
L'angle et l'alignement sont deux tâches distinctes. Si vous essayez de placer les canaux de couleur alors que l'inclinaison du CRTV est incorrecte, ils continueront de glisser et rien ne sera verrouillé. Stabilisez d'abord l'angle avec le stick droit, puis déplacez les couleurs avec le D-pad.
La calibration ne se réinitialise pas. Une fois qu'un canal est enregistré, vous pouvez quitter la zone et revenir sans avoir à refaire l'alignement.
Si la calibration semble délibérément complexe, c'est parce qu'elle l'est. L'auteur et réalisateur Jon McKellan a confirmé que les parasites, les bavures et la séparation des couleurs sur le CRTV ont été produits en diffusant de véritables images de gameplay sur de vieux téléviseurs et des téléviseurs de poche, en endommageant des câbles et en plaçant des aimants contre les écrans avant de réintégrer cette vidéo dégradée dans le jeu. L'outil n'a pas seulement l'air authentique ; le matériel source est authentique.
La plupart des enregistrements CRTV se débloquent simplement en se réglant sur un numéro de canal n'importe où dans le monde ouvert. Huit d'entre eux sont liés à une radio physique posée sur une surface dans un lieu précis, et ce sont ceux-là qui imposent la séquence d'alignement complète. Voici chaque radio, son chapitre et son numéro de canal :
| Chapitre | Emplacement de la radio | Canal |
|---|---|---|
| 4 : Looking for Zoe | Arrière-boutique de la pharmacie, Coastal District South | 30 |
| 6 : Road to the Medical Centre | Immeuble au sud du centre médical, deuxième étage | 25 |
| 8 : Many Become One | Autre centre médical, après l'étroit passage | 28 |
| 9 : Start Again | Magasin à Clara's Wood, table au milieu de la pièce | 61 |
| 10 : Missing Pieces | Maison n°5 sur South Bray, à gauche de la télévision | 59 |
| 14 : Fix It | Hall principal du QG de CEG, table sur la droite | 42 |
| 14 : Fix It | Pièce à gauche des escaliers après l'énigme de la tour centrale | 42 |
| 15 : Another Try | SWDP, à côté du lit après avoir utilisé la clé JOE | 55 |
Les deux radios du chapitre 14 se règlent toutes deux sur le canal 42, mais ce sont des enregistrements distincts qui comptent indépendamment. En valider un ne valide pas l'autre.
Un succès dédié couvre 18 signaux vidéo CRTV au total, incluant les calibrations radio. Seuls les canaux affichant un véritable enregistrement vidéo contribuent au total. Les fréquences que le CRTV utilise pour traquer les ennemis ont une fonction différente et ne sont pas comptabilisées.
Aucun des enregistrements ne bloque l'histoire principale. Ils existent pour apporter du contexte supplémentaire et, dans certains cas, préparent discrètement des situations que Simon rencontrera plus tard. Les ignorer est une option viable, mais passer à côté des enregistrements signifie manquer une part importante de ce qui fait de St. Amelia un lieu réel plutôt qu'un simple décor.
Après avoir parcouru les 8 emplacements radio et tout le spectre de fréquences, quelques erreurs reviennent fréquemment :
Pour tout ce qui concerne le lancement du jeu le 24 septembre 2026, y compris les heures de sortie régionales et les détails de l'accès anticipé, consultez le guide de date de sortie de Silent Hill: Townfall. Pour la collection complète de stratégies couvrant les énigmes, les rencontres et la progression de l'histoire, le hub des guides de Silent Hill: Townfall organise tout par chapitre.
Si la mécanique du CRTV vous plaît et que vous souhaitez découvrir d'autres jeux qui récompensent l'observation minutieuse et la lecture de l'environnement, la page du genre jeux de réflexion vaut le détour pour votre prochaine obsession après avoir terminé St. Amelia.