Les meilleures armes dans Silver Pines sont le W-500 Shotgun en début de partie, le Model 7 Rifle pour les cibles imposantes et le .44 Magnum une fois récupéré sur le Sheriff dans les égouts. La page Steam indique que « chaque balle, flacon de médicament et amélioration compte », et ces trois armes sont celles qui rentabilisent le mieux chaque cartouche.
Points clés
- Obtenez le W-500 en premier : casier de la boutique de souvenirs du motel, code 6671. Il détruit aussi les barricades.
- Gardez le Model 7 et le .44 Magnum pour les boss. Les armes à feu ne se cassent jamais, mais les munitions s'épuisent.
- L'Omega Rifle arrive en tête du classement de Vaagame, mais il ne s'obtient qu'après la fin Live.
Où trouver toutes les armes dans Silver Pines ?
Vaagame recense 19 armes, et elles sont toutes détaillées ci-dessous. Le guide des armes de Bonus Action propose le chemin le plus complet pour chacune d'elles. Les valeurs de dégâts proviennent de Vaagame et sont issues de tests communautaires en difficulté Survival Horror.
| Arme | Où la trouver | Utilisation recommandée |
|---|---|---|
| Boxcutter | À l'extérieur du Rodney’s General Store, après la chambre froide (code 2311) | Couper les tissus et les bâches. Dégâts : 7 |
| Baseball Bat | Cadenas de l'arrière-cour de Market Street : pique, cœur, trèfle, carreau | Corps à corps de début de partie. Dégâts : 9 |
| Crowbar | Salle des pièces à conviction du Sheriff’s Office, après le coffre-fort du tableau (15, 7, 3, 10) | Arracher les planches. Dégâts : 9, durabilité : 28 |
| Shovel | Caravane de l'homme qui creuse, Downtown, dès que le téléphérique fonctionne | Creuser. Aucun chiffre de dégâts |
| Sledgehammer | Church Hill, rue supérieure près du cimetière | Murs fissurés. Dégâts : 15, durabilité : 28 |
| Blade | Pièce aux graffitis rouges de Riverside, derrière le mur fissuré | Attaques au corps à corps. Dégâts : 15, durabilité : 21 |
| Snub .38 Revolver | Grizzly Suite, Crimson Bear Motel (carte magnétique dans les vestiaires de la piscine) | Première arme à feu. 5 coups, dégâts : 12 |
| 1911 Service Pistol | Boîte verrouillée du superviseur aux Union Apartments : 1C, 3A, 2A, 3C | Rechargement par chargeur complet. 7 coups, dégâts : 12 |
| .44 Magnum | Récupéré sur le Sheriff dans les égouts, à côté de la Cable Station Bell E | Boss de fin de jeu. 6 coups, dégâts : 45, perforant |
| W-500 Shotgun | Casier de la boutique de souvenirs du motel, code 6671 | Courte portée, barricades. 4 cartouches, 5 par plomb, 50 par slug |
| Double Barrel Shotgun | Cage de Sport Smart, code 2367 (sur le maillot à l'étage). Prévoir une lampe torche | 2 cartouches rapides avec les dégâts de plomb du W-500 |
| The North Star | Cow-boy au café de Downtown. Parlez-lui une fois, puis revenez après le cimetière | Balles slugs à distance. 4 cartouches, réarmement plus rapide |
| Model 7 Rifle | Armurerie du Sheriff’s Office. L'Armory Key est sur le lit de la Cell B | Grandes cibles. 5 coups, 20 en FMJ, 70 en Hollow Point |
| S-1 Carbine | Caisse de la cabane de pêche, quais de Church Hill, code 4514 | Munitions de Model 7, cadence de tir doublée |
| Swedish K SMG | Grenier du funérarium de Church Hill. L'Attic Key se trouve à l'étage | Tir automatique. 20 coups, dégâts : 9 |
| Nailgun | Cabine de projection du cinéma de Downtown. Clé à $20 dans le distributeur automatique à l'entrée | Moyenne portée. 14 clous, dégâts : 8 |
| Pipe Bomb | Cage d'escalier d'Ammo Zone (Crank Handle) ou sous-sol du Mt. Siah Kopa | Un tir de jet puissant. Dégâts : 120 |
| Switchblade | Fin Leave, lors de votre partie suivante | Nouvelles parties. Dégâts : 9 |
| Omega Rifle | Fin Live, lors de votre partie suivante | Nouvelles parties. 4 coups par chargement, dégâts : 50, perforant |
Ces chiffres ne sont pas officiels. Les publications de Wych Elm sur Steam n'indiquent pas les dégâts et Vaagame est le seul guide ici à les publier ; utilisez-les donc principalement pour comparer les armes entre elles. Les guides désignent également la même boutique de Downtown sous les noms de Sport Smart et Ammo Zone, et le guide des codes de games.gg détaille les énigmes associées à ces serrures.
Quelle arme à feu faut-il récupérer en premier ?
Le W-500 Shotgun. Il vous suffit d'une cabine téléphonique : composez le 58883, la femme de la chambre 3 vous donnera le code, et le 6671 ouvrira le casier situé à l'étage du bâtiment principal du motel. Le patch de la démo de juin de Wych Elm permettait aussi au fusil à pompe de détruire les barricades en bois, et les soluces du jeu complet continuent de vous faire passer à travers. Il sert donc autant de passe-partout que d'arme à feu.
Ensuite, visez le Nailgun. Sa clé coûte $20 et l'argent est rare au début dans Downtown, alors gardez $20 de côté pour l'obtenir. Le guide de games.gg indique qu'il puise plus lentement dans vos réserves que le Snub .38 ou le W-500. Avec 8 points de dégâts par clou, ce n'est pas un tueur de boss, mais il fera parfaitement l'affaire face à tout ce qui encombre un couloir.
Quelle est la meilleure arme contre les boss ?
Le .44 Magnum, une fois en votre possession. Il inflige 45 de dégâts avec perforation contre 12 pour le Snub .38 et le 1911 ; une seule de ses balles équivaut donc à près de quatre des leurs. Vous ne l'obtiendrez que dans les égouts, où le Sheriff vous saute dessus au niveau de la grille principale. Repoussez-le à l'aide des QTE, puis éliminez-le.
La liste de GamerGuides n'est pas du même avis. Elle affirme qu'un personnage nommé le Detective laisse tomber le Magnum une fois toutes ses options de dialogue épuisées. Bonus Action, GameBoost et la soluce des égouts de games.gg décrivent tous un affrontement, et c'est ce à quoi il vaut mieux vous préparer.
D'ici là, rabattez-vous sur le Model 7 Rifle. Vaagame lui attribue 20 de dégâts avec les munitions FMJ et 70 avec les Hollow Point, soit le chiffre le plus élevé pour une arme à feu dans ce tableau. Réservez les Hollow Point pour les boss. Il occupe 5 emplacements d'inventaire jusqu'à ce qu'un Compact Weapon Kit le réduise à 3, et comme Bonus Action recense deux kits, appliquez le tout premier à cette arme.
Bonus Action et la soluce des Union Apartments conseillent d'emporter le 1911 Service Pistol face au boss de ce bâtiment, car il recharge la totalité de son chargeur en une seule fois. Pour le boss empoisonné des égouts, le guide des fins de games.gg recommande de reculer et d'utiliser The North Star chargé avec des 12ga Slugs.
GameBoost souligne également qu'aucune arme ne possède de réticule, qualifiant la visée laser du 1911 de point de mire le plus proche du jeu. C'est l'arme de poing idéale à garder sur soi en attendant de mettre la main sur le Magnum.
Quelle est la meilleure arme de corps à corps ?
Les armes à feu ne se cassent jamais dans Silver Pines. En revanche, les armes de corps à corps s'usent, bien que GameBoost précise que la durabilité ne baisse qu'au contact des ennemis ; briser des murs ne coûte donc rien. Le débat reste ouvert concernant la Blade, que l'auteur de Bonus Action qualifie de préférée, mais elle n'affiche que 21 de durabilité contre 28 pour le Sledgehammer à dégâts équivalents (15).
Le Sledgehammer vous sera indispensable de toute façon pour défoncer les murs fissurés. Vaagame signale un coût d'endurance très élevé, alors si cela vous met en danger, basculez sur la Blade.
Cessez de donner des coups avec le Boxcutter dès que possible, mais conservez-le pour couper les tissus et les bâches. L'aperçu de juin de PC Gamer le qualifiait de « vulgaire cutter », et les notes du Hotfix 2 de Wych Elm lui ont accordé 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il est brisé, ce qui en dit long sur son inefficacité à l'état cassé. GameBoost rappelle que les réparations ne lui redonnent qu'un faible sursis. Il est bien plus économique d'éviter le combat.
Quelles armes pouvez-vous laisser de côté ?
Le Double Barrel Shotgun est celui que je laisserais de côté. Il ne contient que 2 cartouches, occupe 5 emplacements d'inventaire tant que vous ne l'avez pas scié, et sa récupération nécessite une lampe torche venue de Riverside ainsi qu'un combat contre deux ennemis. Vous visez les 100% ? Il vous le faudra tout de même, d'après la liste de complétion de Bonus Action, qui omet pourtant le .44 Magnum et la Pipe Bomb.
Je vous conseille également de ne choisir qu'un seul fusil. La S-1 Carbine emploie les balles .223 du Model 7 et tire deux fois plus vite, épuisant ainsi deux fois plus vite votre maigre réserve de munitions.
Que gagne-t-on en terminant le jeu ?
Deux armes ne se débloquent qu'après le générique de fin. La fin Leave vous donne accès à la Switchblade, et la fin Live vous octroie l'Omega Rifle, totalement chargé avec 30 Magnetic Slugs, dès le début de votre partie suivante. Vaagame place l'Omega Rifle au sommet de sa sélection globale. La fin Live exige toutefois de trouver les 25 Mementos ; il ne vaut donc pas la peine de bâtir votre première partie autour d'elle.
FAQ
Quelle est la meilleure arme dans Silver Pines ?
Lors d'une première partie, le Model 7 Rifle, puis le .44 Magnum.
Quel est le code du W-500 Shotgun dans Silver Pines ?
6671, sur le casier d'armes de la boutique de souvenirs du Crimson Bear Motel. Composez le 58883 depuis une cabine téléphonique pour l'obtenir en jeu.
Les armes à feu se cassent-elles dans Silver Pines ?
Non. Seules les armes de corps à corps peuvent se briser, et GameBoost précise qu'elles ne perdent de la durabilité que lorsqu'elles frappent des ennemis.





