Slay the Spire 2 ne se contente pas de vous donner un deck et de vous souhaiter bonne chance. Avant que chaque Acte ne s'intensifie, une figure mystérieuse se présente et vous propose quelque chose de puissant, quelque chose capable de définir toute l'orientation de votre run. Ces figures sont appelées Ancients, et comprendre comment interpréter leurs offres est l'une des compétences les plus importantes que vous puissiez développer dans Slay the Spire 2.
Que sont les Ancients dans Slay the Spire 2 ?
Les Ancients sont des personnages non-joueurs spéciaux que vous rencontrez au début de chaque Acte. Ils remplacent le système de Boss Relics du premier Slay the Spire, ouvrant un espace de conception bien plus vaste pour des interactions uniques qui définissent votre run. Chaque Ancient vous présente une sélection de blessings parmi lesquelles choisir, et ce choix unique peut réorienter toute la trajectoire de votre run.
Considérez les Ancients comme une seconde couche d'identité pour votre run, qui s'ajoute au choix de votre personnage. Là où votre deck définit vos tactiques, le blessing de l'Ancient définit votre stratégie.

Écran de sélection des blessings des Ancients
Comment fonctionnent les Ancients au fil des Actes ?
Le système des Ancients est structuré autour des trois Actes d'une run. Chaque Acte possède son propre pool d'Ancients possibles, vous ne rencontrerez donc jamais deux fois la même sélection au même moment.
Acte 1 : Neow, Mère de la Résurrection
Chaque run commence avec Neow, un visage familier si vous avez joué au premier jeu. Elle propose un assortiment aléatoire de blessings dès le début, dont certains s'accompagnent d'un inconvénient significatif. La liste de Neow dans Slay the Spire 2 est similaire dans l'esprit à son incarnation originale, les joueurs habitués trouveront donc ses offres intuitives.
Ses blessings servent de base à votre run. Choisir un avantage puissant avec un inconvénient gérable est ici la compétence fondamentale.
Acte 2 et Acte 3 : Apparition de nouveaux Ancients
Une fois l'Acte 1 passé, les choses changent considérablement. L'Acte 2 et l'Acte 3 possèdent chacun leurs propres pools distincts d'Ancients, et les figures que vous y rencontrerez proposent des blessings bien plus spectaculaires et inhabituels que Neow. C'est ici que le système se distingue véritablement de la structure des Boss Relics du jeu original.
Qui est Tezcatara ? (Ancient de l'Acte 2)
Tezcatara est le premier Ancient de l'Acte 2 montré dans les aperçus des développeurs, et les blessings proposés sont vraiment passionnants. Le thème central du kit de Tezcatara est la puissance immédiate au prix d'un coût à long terme. Vous bénéficiez d'un pic de puissance important en entrant dans l'Acte 2, mais les avantages ont tendance à être temporaires ou assortis de conditions.
Voici un aperçu des blessings connus de Tezcatara :
Qu'est-ce que l'Enchantment Tezcatara's Ember ?
Lié au blessing Heap of Coals de Tezcatara, il existe un Enchantment spécifique appelé Tezcatara's Ember. Cet Enchantment réduit le coût en Énergie de vos cartes Strike, les rendant beaucoup plus efficaces à jouer. Le piège est de taille : il fait également de ces Strike un élément permanent de votre deck, sans aucun moyen de les supprimer plus tard (bien que leur transformation puisse rester possible selon les premières images de gameplay).
Cela crée une tension de build fascinante. Vous échangez la flexibilité de votre deck à long terme contre l'efficacité immédiate de vos Strike. Si vous construisez votre deck autour des Strike intentionnellement, c'est un combo puissant. Si ce n'est pas le cas, c'est un piège.
Comment les Ancients se comparent-ils aux Boss Relics ?
Le Slay the Spire original utilisait les Boss Relics comme principal pic de puissance entre les Actes. Il s'agissait d'objets uniques aux effets fixes. Les Ancients reprennent ce concept et l'élargissent considérablement.
La mise en scène des Ancients sous forme de PNJ ouvre également des possibilités narratives et thématiques que de simples objets ne pouvaient offrir. Tezcatara possède déjà une personnalité distincte, ce n'est pas juste une table de loot.

Écran d'offre de blessing de Tezcatara
Que sont les Enchantments et quel est leur lien avec les Ancients ?
Les Enchantments sont des modificateurs spéciaux qui s'attachent à vos cartes et altèrent leur fonctionnement. Il s'agit d'un système distinct des Ancients, mais les deux interagissent directement dans des cas comme Tezcatara's Ember.
Certains Enchantments augmentent les dégâts au prix d'une réduction de vos PV Max. D'autres appliquent Vulnerable aux ennemis mais drainent de l'Énergie au passage. Chaque Enchantment est un compromis, et comme Slay the Spire 2 est un roguelike, vous ne pouvez pas prédire lesquels vous rencontrerez.
La compétence clé avec les Enchantments est de savoir reconnaître quand un modificateur convient à votre build actuel et quand il vous pousse dans une direction que vous ne pouvez pas soutenir. Un Enchantment qui draine de l'Énergie sur une carte que vous jouez à chaque tour est brutal. Le même Enchantment sur une carte que vous utilisez rarement est presque gratuit.
Comment choisir entre les blessings des Ancients ?
Le bon choix dépend entièrement de l'état de votre run lorsque vous atteignez l'Ancient. Voici les questions essentielles à vous poser :
- Votre deck a-t-il besoin de puissance immédiate ou de cohérence à long terme ? Le Wax Choker de Tezcatara donne quatre Relics immédiatement, mais ils disparaissent. Si vous avez du mal à survivre à l'Acte 2, cette puissance temporaire pourrait être exactement ce dont vous avez besoin.
- À quel point dépendez-vous de l'épuration de votre deck ? Heap of Coals verrouille définitivement les Strike. Si votre build dépend d'un deck léger, évitez-le totalement.
- À quel point le chemin à venir est-il dangereux ? The Golden Path réduit la menace mais diminue probablement les récompenses. Si vous êtes déjà fort, prendre le chemin le plus difficile pour de meilleures récompenses est la bonne décision.
- Quelle est la situation actuelle de vos Relics ? Quatre Relics temporaires du Wax Choker sont moins utiles si vous avez déjà une base de Relics solide.
Points clés sur le système des Ancients
Le système des Ancients dans Slay the Spire 2 récompense les joueurs qui anticipent. Un blessing qui semble incroyable isolément peut devenir un handicap s'il entre en conflit avec l'orientation de votre deck. Tezcatara en est l'exemple le plus clair : une puissance brute offerte à un coût structurel.
À mesure que d'autres Ancients seront révélés, la profondeur stratégique ne fera que croître. Le système est conçu pour créer des moments de run mémorables et forcer des prises de décision authentiques, ce qui est exactement ce que font les meilleurs roguelikes.


