L'Ironclad est le point de départ idéal pour quiconque débute sur Slay the Spire 2. Armé d'un pacte démoniaque et d'un talent pour transformer la douleur en puissance, il frappe fort, se soigne après chaque combat et offre de multiples archétypes de decks viables qui récompensent les joueurs agressifs comme défensifs. Que vous souhaitiez accumuler de la Force jusqu'à ce que les ennemis s'effondrent en un coup ou construire un mur impénétrable de Blocage, l'Ironclad a une voie pour vous.

Écran de sélection de cartes de l'Ironclad
Qui est l'Ironclad ?
L'Ironclad est décrit comme le dernier de son espèce, canalisant une résilience infernale à travers chaque rencontre. Son relique de départ, Sang brûlant, le soigne d'une petite quantité à la fin de chaque combat, lui conférant un avantage de sustain naturel qu'aucun autre personnage ne possède au départ. Cela rend les erreurs en début de partie beaucoup plus pardonnables et est une grande raison pour laquelle il est considéré comme le personnage le plus accessible aux débutants dans Slay the Spire 2.
Ses mécaniques de base tournent autour de trois piliers :
- Montée en Force (bonus de dégâts plats qui s'accumulent sur toutes les attaques)
- Manipulation des PV (utiliser sa propre vie comme ressource pour gagner en puissance)
- Synergies d'Épuisement (transformer les cartes défaussées en effets significatifs)
Forces et Faiblesses
astuce
Le faible seuil de compétence de l'Ironclad le rend parfait pour apprendre les bases de Slay the Spire 2, mais son potentiel modéré signifie que les joueurs expérimentés pourraient finir par le trouver moins flexible que d'autres personnages.Quelles sont les meilleures builds de l'Ironclad ?
Il existe quatre archétypes fiables qui valent la peine d'être développés. Chacun convient à un style de jeu et à un pool de cartes différent, il est donc essentiel de savoir dans quelle direction s'engager tôt.
Build Force
La Build Force est la voie la plus directe vers la victoire. Le plan est simple : accumuler des bonus de Force tôt, puis déchaîner des attaques multiples qui multiplient ce bonus sur chaque frappe.
Cartes clés :Forme démoniaque, Tourbillon, Lame lourde
Pour mettre en place la Force, privilégiez des cartes comme Souplesse, Forme démoniaque, Point faible, Inflammer et Limite de dégâts. Améliorer Limite de dégâts supprime son inconvénient d'Épuisement, ce qui ouvre la porte à une croissance exponentielle de la Force sur plusieurs tours.
Une fois la Force accumulée, les attaques multiples deviennent vos principales sources de dégâts. Tourbillon, Boomerang d'épée et Frappe jumelle appliquent chacune le bonus de Force sur chaque coup individuel. Lame lourde se distingue par son propre multiplicateur de Force intégré, ce qui la rend exceptionnelle pour les dégâts explosifs.

Cartes de puissance pour la montée en Force
Reliques recommandées :
- Orichalque fournit du Blocage gratuit, vous permettant de concentrer toute votre énergie sur l'accumulation de Force.
- Corne de crampon et Roue du capitaine servent le même objectif que des sources de Blocage passif.
astuce
Appliquer Vulnérable aux ennemis avant de déchaîner des attaques boostées par la Force augmente considérablement vos dégâts explosifs. Associez-le à Faucheuse pour des retours de soin massifs lorsque vos dégâts sont élevés.Build Blocage
La Build Blocage inverse la logique défensive habituelle. Au lieu de bloquer uniquement pour survivre, vous accumulez du Blocage et le convertissez directement en attaque.
Cartes clés :Frappe corporelle, Entraînement, Barricade
Barricade est le moteur de ce deck. Elle permet au Blocage de persister entre les tours au lieu de se réinitialiser, vous permettant ainsi de l'accumuler à des valeurs énormes. Frappe corporelle convertit ensuite ce total de Blocage en dégâts directs. Juggernaut ajoute un effet de dégâts passif chaque fois que vous gagnez du Blocage, vous donnant une attaque même en vous défendant. Vague de fer et Barrière de flammes complètent le kit avec une attaque et une défense combinées dans une seule carte.
Reliques recommandées :
- Calibres agit comme une Barricade économique sans coûter un emplacement de carte ou de l'énergie.
- Écailles de bronze ajoute un effet d'Épines qui punit les ennemis lorsqu'ils attaquent votre mur.
important
Les sources d'armure passive comme Armure plaquée et Métallisation sont particulièrement puissantes ici car elles ajoutent du Blocage sans dépenser de jeu de cartes. Des cartes comme Intimidation et Désarmement réduisent les dégâts entrants et aident à préserver votre Blocage accumulé plus longtemps.
Interface d'accumulation de Blocage avec Barricade
Build Épuisement
La Build Épuisement transforme l'effet normalement négatif de retirer des cartes de votre deck en une source de puissance et de cyclage constants.
Cartes clés :Corruption, Abbréviation, Pas de douleur
Ces trois pouvoirs forment le cœur de l'archétype. Corruption rend toutes les cartes Compétence gratuites mais les Épuise après leur utilisation. Abbréviation pioche une carte chaque fois que quelque chose est Épuisé. Pas de douleur génère du Blocage à chaque Épuisement. Ensemble, ils créent une boucle où vous brûlez rapidement des Compétences, piochez constamment tout en accumulant du Blocage.
Ajouter Juggernaut inflige des dégâts à chaque déclenchement d'Épuisement, transformant également le cycle en attaque. Comme la plupart des Compétences de l'Ironclad fournissent du Blocage, cet archétype se chevauche naturellement avec la stratégie de la Build Blocage.
Reliques recommandées :
- Branche morte génère une carte aléatoire chaque fois qu'une carte est Épuisée, vous assurant de ne jamais être à court.
- Kit médical vous permet de jouer des cartes Statut et de les Épuiser intentionnellement pour des déclenchements supplémentaires.
astuce
Une fois que la boucle d'Épuisement est en marche avec Branche morte en jeu, le deck devient extrêmement rapide. Avec Frappe corporelle ou Juggernaut actifs, vous pouvez fréquemment terminer les combats en un ou deux tours.Build Saignée
La Build Saignée est la plus agressive et la plus risquée des quatre. Les cartes qui infligent des dégâts à l'Ironclad lorsqu'elles sont jouées sont généralement plus fortes que les cartes standard, et ce deck utilise des pouvoirs synergiques pour faire de ces auto-dégâts un avantage net.
Cartes clés :Rupture, Brutalité
Rupture convertit les auto-dégâts en accumulations de Force, que vous pouvez ensuite doubler avec Limite de dégâts. Brutalité garantit un déclenchement d'auto-dégâts à chaque tour pour un gain de Force constant. Hémokinésie est une attaque solide à 1 énergie avec un coût d'auto-dégâts, et Sang pour sang devient fréquemment une carte à 0 coût pendant le combat en raison des dégâts accumulés subis.
Saignée et Offrande s'intègrent naturellement dans cette structure. Nourrir augmente vos PV maximum, élargissant votre réserve de ressources. Faucheuse fournit une récupération de soins lorsque votre Force est suffisamment élevée pour rendre ses dégâts substantiels.

Moteur de Force de la Saignée
Reliques recommandées :
- Argile auto-formant accumule du Blocage plusieurs fois, atténuant les dégâts que vous subissez.
- Bougie bleue transforme les effets déclenchés par les malédictions en avantages dans ce deck.
astuce
La malédiction Douleur, qui inflige normalement 1 PV au joueur lors de la lecture d'autres cartes, devient en fait un déclencheur utile pour générer de la Force dans la Build Saignée. De même, la rencontre Jax fait presque tout ce que cet archétype recherche.Comment choisir la bonne build de l'Ironclad ?
La réponse honnête est que vous suivez les cartes que le jeu vous propose. Voici une référence rapide pour décider dans quelle direction vous engager :
La Build Force est le point de départ le plus sûr. La Build Épuisement a le potentiel le plus élevé une fois son moteur assemblé. La Build Blocage est indulgente contre les ennemis qui frappent fort. La Build Saignée est à haut risque et haute récompense, et il est préférable de la tenter une fois que vous comprenez les marges de PV du personnage.

Choisir votre voie de build
Conseils généraux pour l'Ironclad
- Améliorez Limite de dégâts en priorité dans les parties axées sur la Force. Supprimer l'Épuisement le rend répétable et permet une montée en puissance exponentielle.
- Faucheuse est l'un des meilleurs outils de soin du jeu lorsque la Force est élevée. Ne le négligez pas dans les combats plus longs.
- Une Double frappe améliorée en fin de partie peut produire d'énormes dégâts explosifs en dupliquant votre attaque la plus puissante.
- Dans les decks Épuisement, avoir quelques cartes d'Attaque aux côtés de vos Compétences garantit que vous avez une production de dégâts même avant que le combo complet ne soit assemblé.
- Artefact de statut supprime les applications de debuffs, ce qui signifie qu'il annule l'inconvénient temporaire de Souplesse, le rendant effectivement un bonus de Force propre et sans contrainte.

