Le moyen le plus rapide de ne plus galérer dans Soulmask est d'arrêter de jouer en solo
Chaque système dans Soulmask, de la collecte de ressources à la fonte des métaux en fin de partie, fonctionne mieux une fois que vous avez des membres de tribu pour gérer le travail. Le problème est que la mécanique de recrutement n'est pas expliquée clairement, et la plupart des nouveaux joueurs l'ignorent trop longtemps ou utilisent leurs premières recrues comme de la chair à canon. Ce guide couvre le processus complet : comment recruter correctement, quels emplois assigner en premier, comment éviter que les travailleurs ne restent inactifs, et comment constituer une équipe de combat qui aide réellement lors des affrontements contre les boss.
Comment recruter des membres de tribu dans Soulmask ?
Le recrutement est un processus en deux étapes, et confondre ces étapes est la raison pour laquelle cela semble déroutant au début. Le système se décompose comme suit :
Étape 1 : Dissuader. Trouvez un ennemi éligible (les parias, les barbares et les membres de tribus ennemies classiques sont tous éligibles) et faites descendre ses PV en dessous de 20%. Lorsque l'invite apparaît, appuyez sur E pour les Dissuader. La cible tombe inconsciente et commence lentement à accumuler de la reconnaissance.
Étape 2 : Attendre le recrutement. Une fois que le membre de tribu inconscient atteint 500 de reconnaissance, l'option de Recrutement devient disponible. Ce seuil est l'étape que la plupart des joueurs manquent. La dissuasion les place dans un état recrutables ; les 500 de reconnaissance sont ce qui débloque l'étape finale.
Pendant qu'ils sont inconscients, vous pouvez placer des bandages ou des aliments liquides comme du bouillon directement dans leur inventaire pour les maintenir en vie. Ils peuvent également être ramassés et portés sur votre épaule ou chargés sur un siège pour lama si vous devez les déplacer.
Le nœud de Contrôle initial sur votre masque vous permet de gérer 3 membres de tribu. Améliorer complètement le nœud d'Amélioration de connexion porte cette limite à 18.

Dissuadez l'ennemi avec moins de 20% PV
Quels sont les meilleurs premiers emplois à assigner ?
La tentation est d'assigner votre première recrue au soutien au combat. Résistez. Les meilleurs premiers emplois sont ceux qui suppriment vos goulots d'étranglement manuels les plus pénibles :
- Métier à tisser / lin — les intrants en tissu sont une interruption constante en début de partie
- Menuiserie / planches — même problème, matériau différent
- Collecte de base — bois, écorce et fibre autour de votre base de feu de camp
- Soutien agricole — une fois que les graines et l'eau sont déjà en place
La règle est simple : assignez le travail que vous êtes le plus fatigué de faire à la main. Un travailleur qui gère la production de lin en arrière-plan est plus précieux qu'un compagnon de combat tape-à-l'œil qui ne résout aucun vrai problème de production.
Votre première recrue ne doit pas non plus rester un vague combattant de secours. Mettez-la au travail immédiatement sur une tâche unique et claire, stabilisez ses intrants, puis passez à la recrue suivante.
Pourquoi les membres de tribu arrêtent-ils de travailler ?
Un membre de tribu qui reste immobile n'est presque jamais un problème d'IA défaillante. Dans la grande majorité des cas, les travailleurs inactifs sont dus à quatre problèmes de configuration :
L'exemple le plus clair est le travailleur au métier à tisser. Le travail est assigné, le travailleur est présent, mais la fibre manque dans le stockage. Le travailleur reste inactif. Ajoutez de la fibre, et il commence à produire du lin immédiatement. C'est un problème d'approvisionnement, pas un problème d'IA.
Pour les travailleurs agricoles en particulier, vérifiez les graines, la source d'eau, les réservoirs d'eau, l'accès au grenier et si la terre cultivable est bien à l'intérieur de la zone de travail assignée avant de supposer que quelque chose est cassé.
Comment fonctionne réellement l'agriculture ?
Une boucle agricole ne fonctionne que lorsque la chaîne entière existe. Avoir un champ et un travailleur ne suffit pas. Une configuration agricole fiable en début de partie nécessite :
- Des terres cultivables avec des graines assignées aux bonnes parcelles
- Un grenier pour maintenir la boucle de stockage serrée
- Une source d'eau accessible au travailleur
- Des réservoirs d'eau pour que le travailleur puisse se ravitailler et arroser indépendamment
- Plus tard, un soutien en engrais pour un cycle complet plus propre
Un travailleur agricole dédié couvrant le cycle complet (planter, arroser, fertiliser, récolter, retourner le produit) est préférable à donner à plusieurs travailleurs un rôle agricole vague en espérant qu'ils se coordonnent. La ferme ne devient autonome qu'une fois les réservoirs d'eau ajoutés et que le travailleur peut terminer l'étape d'arrosage sans votre intervention.
Élevage et automatisation des animaux
Une fois que votre premier goulot d'étranglement de production est géré, une boucle d'élevage de poulets est l'une des configurations de ressources répétables les plus propres du jeu. Un poulailler correctement géré produit de la viande, des os et des plumes sur un cycle régulier sans attention constante.
La configuration :
- Capturez et placez les animaux
- Assurez-vous que la nourriture et l'eau sont disponibles
- Assignez un travailleur à la gestion de l'élevage et de l'abattage
- Donnez à ce travailleur des couteaux de boucher
- Définissez un seuil de population pour que le travailleur n'abatte que les animaux excédentaires au-dessus de ce seuil
Une configuration testée a maintenu le poulailler à 2 mâles et 2 femelles, ne supprimant que les individus au-delà de ce nombre.
Bonus de profession et système de talents
La profession de chaque membre de tribu affecte directement son plafond de niveau de compétence. Un guerrier, par exemple, ne peut atteindre que le plafond de compétence de niveau 120 pour l'épée, la double lame, le marteau, l'espadon et les gantelets. Les trois principales catégories de profession sont :
- Classes de combat (Guerrier, Chasseur, Garde) : compétences d'armes
- Classes de production (Ouvrier, Porteur, Artisan) : compétences d'artisanat, de collecte et de transformation
Le niveau de compétence initial d'une nouvelle recrue est influencé par son niveau, sa profession et son statut. Un membre de tribu de niveau 40 ou plus avec un statut élevé dans la profession de forgeron peut commencer avec 55-65 en compétence d'artisanat.
Au-delà de la compétence de base, les membres de tribu accumulent des talents dans plusieurs catégories : avantages et défauts innés, bonus de titre, talents spécifiques à la tribu et talents d'avantage basés sur la montée en niveau. Tous les 10 niveaux, un membre de tribu gagne un nouveau talent d'avantage. Tous les 5 niveaux, il y a une chance de perdre un défaut.
Les bonus de profession se cumulent avec le temps. Un travailleur spécialisé dans les planches a atteint 68 en compétence bois et pierre, a réclamé deux bonus et a fini à +24% de production, générant effectivement des planches bonus de manière passive. Réclamez les bonus sur les travailleurs qui ont déjà un rôle stable et à long terme plutôt que sur des recrues expérimentales que vous pourriez remplacer.

Les bonus de profession se cumulent avec le temps
Production basée sur les postes et travail au four
Les emplois au four et au fourneau sont ceux où une base cesse de ressembler à du travail manuel pour commencer à ressembler à de l'automatisation. Le changement clé est la responsabilité : un travailleur n'aide plus occasionnellement, il est définitivement responsable de ce poste.
La façon la plus propre de mettre à l'échelle la fonte est de diviser par matériau :
- Un travailleur sur les lingots d'étain
- Un travailleur sur les lingots de cuivre
- Un travailleur sur le bronze
- Des travailleurs de soutien alimentant la chaîne d'intrants
Si ces postes dépendent encore de vous pour être surveillés, la production ultérieure stagne rapidement. Assigner des membres de tribu dédiés aux rôles de fourneau est ce qui rend la base réellement automatisée plutôt que semi-manuelle.
Comment constituer une équipe de combat
Vous pouvez déployer jusqu'à 3 membres de tribu pour combattre à vos côtés à tout moment. Pour déployer un membre de tribu, approchez-vous de lui et maintenez E, puis sélectionnez Déployer dans le menu de travail.
Une fois déployés, vous pouvez leur ordonner de suivre, d'attaquer une cible spécifique ou de maintenir leur position. L'habitude la plus importante est de commander manuellement leur attaque sur la cible du boss au début du combat plutôt que de les laisser faire à leur guise. Les combats contre les boss se déroulent nettement mieux une fois que les suiveurs sont concentrés dès les premières secondes.
Une liste de contrôle pratique pour l'équipe de combat :
- Équipez chaque suiveur avec le meilleur équipement de rechange que vous pouvez vous permettre
- Chargez-les avec de la nourriture et des bandages avant de partir
- Commandez-leur d'attaquer la cible du boss lorsque le combat commence
- Revérifiez le statut de déploiement après chaque rechargement, car un rechargement peut supprimer silencieusement les membres de tribu du déploiement
Si un membre de tribu à terre combat à vos côtés et que vous êtes mis K.O., vous pouvez appuyer sur F7 pour demander aux alliés déployés de vous aider à vous réanimer.

Déployez jusqu'à 3 suiveurs par combat
L'ordre pratique complet
Si vous voulez le chemin le plus propre à travers le système de membres de tribu sans construire trois boucles cassées à la fois, suivez cette séquence :
- Débloquez le recrutement le plus tôt possible
- Recrutez votre premier travailleur
- Assignez un travail simple (lin ou planches)
- Réparez les intrants et outils manquants
- Mettez en place une boucle de collecte définie
- Mettez en place les terres cultivables, le grenier, la source d'eau et les réservoirs d'eau
- Assignez un travailleur agricole dédié
- Ajoutez une boucle d'élevage avec un seuil de population
- Réclamez les bonus de profession sur les travailleurs stables
- Passez aux postes de fourneau et de production ultérieure
- Constituez une équipe de combat de 3 suiveurs
Votre personnage a des plafonds de compétence que les membres de tribu peuvent dépasser, ce qui rend l'investissement dans des recrues fortes rentable dès le début. Un bon membre de tribu peut surpasser votre personnage principal au combat ou à l'artisanat en fonction de ses statistiques et de sa profession.
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