Le moyen le plus rapide de cesser de lutter dans Soulmask est d'arrêter de jouer en solo
Chaque système dans Soulmask, de la collecte de ressources à la fonte en fin de partie, fonctionne mieux une fois que vous avez des membres de tribu qui s'occupent du travail. Le problème est que le mécanisme de recrutement n'est pas expliqué clairement, et la plupart des nouveaux joueurs le sautent trop longtemps ou utilisent leurs premières recrues comme extras de combat sacrifiables. Ce guide couvre la boucle complète : comment recruter correctement, quels emplois assigner en premier, comment empêcher les travailleurs de rester inactifs et comment construire un groupe de guerre qui aide réellement lors des combats de boss.
Comment recruter des membres de tribu dans Soulmask ?
Le recrutement est un processus en deux étapes, et mélanger ces étapes est la raison pour laquelle cela semble déroutant au début. Selon le Wiki de Soulmask, le système fonctionne comme suit :
Étape 1 : Dissuader. Trouvez un ennemi éligible (les Paria, les Barbares et les membres de tribu ennemis ordinaires sont tous qualifiés) et faites tomber leur santé en dessous de 20%. Lorsque l'invite apparaît, appuyez sur E pour les dissuader. La cible tombe inconsciente et commence lentement à gagner de la reconnaissance.
Étape 2 : Attendre le recrutement. Une fois que le membre de tribu inconscient atteint 500 de reconnaissance, l'option Recruter réelle devient disponible. Ce seuil est la porte que la plupart des joueurs manquent. Dissuader les met dans un état de recrutement ; 500 de reconnaissance est ce qui débloque la dernière étape.
Pendant qu'ils sont inconscients, vous pouvez placer des bandages ou des aliments liquides comme du bouillon directement dans leur inventaire pour les maintenir en vie. Ils peuvent également être ramassés et portés sur votre épaule ou chargés sur un lama avec un siège étendu si vous avez besoin de les déplacer.
avertissement
Les éclaireurs, les pilleurs et les chefs de tribu ne peuvent pas être dissuadés. Interagir avec un éclaireur les interroge et révèle des informations sur la carte à la place.
Le nœud initial Contrôle sur votre Masque vous permet de détenir 3 membres de tribu. La mise à niveau complète du nœud Amélioration de la connexion augmente ce plafond à 18, selon le Wiki de Soulmask.

Dissuader l'ennemi à moins de 20% PV
Quels sont les meilleurs premiers emplois à assigner ?
La tentation est d'assigner votre première recrue au soutien au combat. Résistez-y. Selon les tests communautaires documentés par Whisper of the House, les meilleurs premiers emplois sont ceux qui éliminent vos goulots d'étranglement manuels les plus douloureux :
- Métier à tisser / lin — les intrants de tissu sont une interruption constante en début de partie
- Menuiserie / planches — même problème, matériau différent
- Collecte de base — bois, écorce et fibres autour de votre base de feu de camp
- Soutien à la ferme — une fois que les graines et l'eau sont déjà en place
La règle est simple : assignez le travail que vous êtes le plus fatigué de faire manuellement. Un travailleur gérant la production de lin en arrière-plan est plus précieux qu'un partisan de combat flashy qui ne résout aucun goulot d'étranglement réel.
Votre première recrue ne devrait pas non plus rester une vague combattante de secours. Mettez-la au travail immédiatement sur une tâche claire, stabilisez ses intrants, puis passez à la recrue suivante.
info
Si les chaînes de fabrication s'arrêtent, assignez d'abord le lin ou les planches. Si vous manquez constamment de bois, d'écorce ou de fibres, assignez la collecte. Choisissez en fonction de votre point de douleur réel, pas de ce qui semble le plus fort sur le papier.
Pourquoi les membres de tribu arrêtent-ils de travailler ?
Un membre de tribu immobile n'est presque jamais un problème d'IA défectueux. Sur la base des tests documentés par Whisper of the House, les travailleurs inactifs remontent à quatre problèmes de configuration dans la grande majorité des cas :
L'exemple le plus clair est un travailleur de métier à tisser. Le travail est assigné, le travailleur existe, mais les fibres manquent du stockage. Le travailleur reste inactif. Ajoutez des fibres, et il commence immédiatement à produire du lin. C'est un problème d'approvisionnement, pas un problème d'IA.
Pour les travailleurs agricoles spécifiquement, vérifiez les graines, la source d'eau, les réservoirs d'eau, l'accès au grenier et si le champ est réellement à l'intérieur de la zone de travail assignée avant de supposer que quelque chose est cassé.
Comment fonctionne réellement l'agriculture ?
Une boucle de ferme ne fonctionne que lorsque la chaîne entière existe. Avoir un champ et un travailleur ne suffit pas. Selon Whisper of the House, une configuration de ferme précoce fiable nécessite :
- Champ avec des graines assignées aux parcelles correctes
- Un grenier pour maintenir la boucle de stockage serrée
- Une source d'eau que le travailleur peut atteindre
- Réservoirs d'eau pour que le travailleur puisse se remplir et arroser indépendamment
- Plus tard, soutien en engrais pour un cycle complet plus propre
Un travailleur agricole dédié couvrant le cycle complet (planter, arroser, fertiliser, récolter, retourner la production) est préférable à donner à plusieurs travailleurs un rôle agricole vague et à espérer qu'ils se coordonnent. La ferme ne devient autosuffisante qu'une fois les réservoirs d'eau ajoutés et que le travailleur peut terminer l'étape d'arrosage sans votre intervention.
Élevage et automatisation des animaux
Une fois que votre premier goulot d'étranglement de production est résolu, une boucle d'élevage de poulets est l'une des configurations de ressources répétables les plus propres du jeu. Un poulailler correctement géré produit de la viande, des os et des plumes selon un cycle régulier sans attention constante.
La configuration, confirmée par Whisper of the House :
- Capturer et placer les animaux
- Assurer la disponibilité de nourriture et d'eau
- Assigner un travailleur à la gestion de l'élevage et de l'abattage
- Donner à ce travailleur des couteaux de boucher
- Définir un plancher de population afin que le travailleur n'abatte que les animaux excédentaires au-dessus de ce seuil
Une configuration testée a maintenu le poulailler à 2 mâles et 2 femelles, ne supprimant que les animaux au-dessus de ce nombre.
avertissement
Si vous sautez la définition d'une règle de population minimale, le travailleur peut anéantir tout le stock d'élevage et mettre fin définitivement à la boucle.
Bonus de profession et système de talents
Selon le Wiki de Soulmask, la profession de chaque membre de tribu affecte directement son plafond de niveau de compétence. Un Guerrier, par exemple, ne peut atteindre que le plafond de compétence de niveau 120 pour Épée, Lames doubles, Marteau, Épée longue et Gantelets. Les trois principales catégories de professions sont :
- Classes de combat (Guerrier, Chasseur, Garde) : compétences d'armes
- Classes de production (Ouvrier, Porteur, Artisan) : compétences d'artisanat, de collecte et de transformation
Le niveau de compétence initial d'une nouvelle recrue est influencé par son niveau, sa profession et son statut. Un membre de tribu de niveau 40 ou plus avec un statut élevé dans la profession de forgeron peut commencer avec une compétence d'artisanat de 55-65, selon le Wiki de Soulmask.
Au-delà de la compétence de base, les membres de tribu accumulent des talents dans plusieurs catégories : avantages et défauts innés, bonus de titre, talents spécifiques à la tribu et talents d'avantage basés sur le niveau. Tous les 10 niveaux, un membre de tribu gagne un nouveau talent d'avantage. Tous les 5 niveaux, il y a une chance de perdre un défaut.
Les bonus de profession se cumulent avec le temps. Un travailleur de planches documenté par Whisper of the House a atteint une compétence de bois et de pierre de 68, a réclamé deux bonus et a fini avec +24% de production, générant efficacement des planches supplémentaires passivement. Réclamez les bonus sur les travailleurs qui ont déjà un rôle stable et à long terme plutôt que sur des recrues expérimentales que vous pourriez remplacer.

Les bonus de profession se cumulent avec le temps
Production basée sur la position et travail au fourneau
Les travaux de four et de fourneau sont là où une base cesse de ressembler à un travail manuel et commence à ressembler à de l'automatisation. Le changement clé est la propriété : un travailleur n'aide plus occasionnellement, il est définitivement responsable de ce poste.
La manière la plus propre de faire évoluer la fonte est de diviser par matériau :
- Un travailleur sur les lingots d'étain
- Un travailleur sur les lingots de cuivre
- Un travailleur sur le bronze
- Des travailleurs de soutien alimentant la chaîne d'intrants
Si ces postes dépendent toujours de vous pour les surveiller, la production ultérieure ralentit rapidement. L'affectation de membres de tribu dédiés aux postes de fourneau est ce qui rend la base véritablement automatisée plutôt que semi-manuelle.
Comment construire un groupe de guerre
Vous pouvez déployer jusqu'à 3 membres de tribu pour combattre à vos côtés à tout moment, selon le Wiki de Soulmask et Whisper of the House. Pour déployer un membre de tribu, approchez-vous de lui et maintenez E enfoncé, puis sélectionnez Déployer dans le menu de travail.
Une fois déployés, vous pouvez leur ordonner de suivre, d'attaquer une cible spécifique ou de tenir position. L'habitude la plus importante est de les commander manuellement sur la cible du boss au début d'un combat plutôt que de les laisser agir de manière autonome. Les combats de boss se déroulent sensiblement plus facilement une fois que les partisans sont concentrés dès les premières secondes.
Une liste de contrôle pratique pour un groupe de guerre :
- Équipez chaque partisan avec le meilleur équipement de rechange que vous pouvez vous permettre
- Chargez-les de nourriture et de bandages avant de partir
- Commandez-les sur la cible du boss lorsque le combat commence
- Vérifiez à nouveau le statut de déploiement après tout rechargement, car un rechargement peut silencieusement retirer les membres de tribu du déploiement
Si un membre de tribu tombé au combat combat à vos côtés et que vous êtes mis à terre, vous pouvez appuyer sur F7 pour demander aux alliés déployés de vous aider à vous réanimer, selon Whisper of the House.

Déployez jusqu'à 3 partisans par combat
L'ordre pratique complet
Si vous voulez le chemin le plus propre à travers le système des membres de tribu sans construire trois boucles défectueuses à la fois, suivez cette séquence basée sur la progression documentée par Whisper of the House :
- Débloquez le recrutement le plus tôt possible
- Recrutez votre premier travailleur
- Assignez un travail simple (lin ou planches)
- Corrigez les intrants et les outils manquants
- Mettez en place une boucle de collecte définie
- Mettez en place le champ, le grenier, la source d'eau et les réservoirs d'eau
- Assignez un travailleur agricole dédié
- Ajoutez une boucle d'élevage avec un plancher de population
- Réclamez les bonus de profession sur les travailleurs stables
- Passez aux postes de fourneau et de production ultérieure
- Construisez un groupe de guerre de 3 partisans
Selon GamerBlurb, votre personnage a des plafonds de compétences que les membres de tribu peuvent dépasser, ce qui rend l'investissement dans des recrues solides utile dès le début. Un bon membre de tribu peut surpasser votre personnage principal en combat ou en artisanat en fonction de ses statistiques et de sa profession.
info
Le Terrain d'entraînement dans Soulmask : Shifting Sands permet aux membres de tribu de s'enseigner mutuellement des compétences, ce qui rend les recrues limites plus viables à long terme. L'ordre de priorité complet pour ce système nécessite encore plus de tests, mais il modifie déjà la façon dont vous évaluez si une recrue médiocre vaut la peine d'être conservée.
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