Les Old Compasses sont l'une des meilleures raisons de revisiter les niveaux que vous avez déjà terminés dans Splatoon Raiders. Chaque exemplaire trouvé est ajouté à votre carte du monde et vous indique l'emplacement d'un Sampler Dungeon caché, qui vous récompense avec un Skill Point une fois terminé. Il y en a 24 au total : 21 sont dissimulés dans des caisses bleues destructibles à travers les niveaux du jeu, et 3 s'obtiennent en terminant des Buried Ruins spécifiques en difficulté Super Spicy. Si vous en manquez un, vous passez à côté de Skill Points gratuits.
Que sont les Old Compasses et pourquoi sont-ils importants ?
Les compas fonctionnent comme un objet à collectionner en deux étapes. D'abord, vous trouvez le compas physique caché dans un niveau, puis vous l'apportez sur la carte du monde pour localiser un Sampler Dungeon. Ces donjons restreignent souvent vos options d'armes ou de gadgets, ce qui en fait un défi de type puzzle similaire aux niveaux de l'Octo Expansion des jeux précédents. En terminer un rapporte toujours un Skill Point ; les complétistes et tous ceux qui souhaitent améliorer leur build voudront donc mettre la main sur chaque compas.

Les caisses bleues contiennent des compas
Les caisses bleues sont celles que vous traquez. Les caisses ordinaires contiennent des armes ou des gemmes Spirhalite, les caisses orange renferment des Briny Scrolls, et les caisses bleues contiennent toujours un compas. Une fois que vous connaissez ce code couleur, vous arrêterez de briser des caisses au hasard en espérant une trouvaille chanceuse.
Tous les emplacements des 24 Old Compasses dans Splatoon Raiders
Niveaux de début de jeu (îles Erpp et Puos)
Tumetto Rocks - Passez le deuxième petit cristal pour entrer dans l'arène suivante, puis utilisez le Bot Hop pour atteindre la petite île située entre deux palmiers. La caisse bleue se trouve juste là.
Lintle Inlet - Suivez le chemin après le grand cristal jusqu'à la première arène avec un petit cristal, sortez par la gauche, traversez le pont avec l'ouverture au centre, puis utilisez les trampolines verts devant vous pour rebondir vers une plateforme surélevée. Brisez la caisse bleue au sommet.
Pipyoni Cliffs - Après avoir utilisé le tapis roulant pour franchir un petit écart, regardez immédiatement à gauche en atterrissant. La caisse bleue se trouve dans un passage étroit à travers la falaise.
Carbanyara Wetlands - Avancez dans l'arène juste avant la deuxième section de surf et vérifiez le coin arrière droit. La caisse est bien en vue.
Fridda Trail - Traversez la section de rail d'encre, prenez le tapis roulant pour franchir un écart, atterrissez, puis regardez à gauche. Utilisez le Bot Hop pour traverser vers la plateforme contenant la caisse.
Taytur Rocks - Utilisez le courant d'air à gauche du grand cristal de départ. Continuez tout droit vers un petit pont et laissez-vous tomber à travers l'anneau d'air à mi-chemin pour emprunter un courant d'air descendant vers une île avec la caisse. Attention aux ennemis à l'atterrissage.
Soyu Cliffs - Suivez le chemin jusqu'à une grille métallique surplombant le deuxième petit cristal. Avant de descendre, utilisez le Bot Hop pour atteindre la plateforme sur la paroi de la falaise, puis sautez à nouveau vers la plateforme au-dessus où la caisse vous attend.
Yaksubi Volcano - Après la section avec les sauts consécutifs sur les grandes plantes, regardez à gauche dans l'arène suivante. Il y a une petite alcôve près d'un arbre brûlé avec un groupe de caisses. La bleue est cachée derrière les caisses ordinaires.
Uven Crater - Celui-ci ne nécessite aucun détour. Suivez le chemin après le premier cristal, descendez, et la caisse est sur votre droite en bas, avant la section des grandes plantes.
Vanilo Mountain - Atteignez le premier petit cristal, puis entrez dans le couloir glacé sur la droite. Encrez les côtés des trois plateformes sur la pente glissante, grimpez-les sous forme de calamar, et suivez le chemin jusqu'à la caisse à l'extrémité.
Kreyp Lava Lake - Allez au fond du niveau pour trouver un petit pont en face d'une île enfumée. Au centre du pont, tombez à travers les anneaux flottant au-dessus de la lave pour atteindre un courant d'air. La caisse se trouve sur l'île à votre atterrissage.
Sahlse Vents - Dans la zone juste avant le cristal final, plusieurs îles sont reliées par des courants d'air. Allez sur la première île à droite pour trouver la caisse.

Vue d'ensemble de la carte des Sampler Dungeons
Niveaux de milieu de jeu (îles Tygoru et Zapiz)
Choclet Iceberg - Depuis le grand cristal de départ, prenez le chemin de droite. Utilisez la forme calamar pour vous glisser à travers la grille carrée dans le sol et tomber dans la grotte souterraine. La caisse est là-bas.
Seaza Mountains - Trouvez la pente glacée traversée en rebondissant sur les grandes plantes. À la fin de la section des plantes, regardez à droite pour repérer une plateforme avec la caisse bleue.
Baygull Beach - Dirigez-vous vers la zone du quai au fond du niveau près du petit cristal. La caisse est juste là, bien que les tirs d'encre d'un Stinger rendent sa récupération un peu plus mouvementée.
Kurmuh Lava Flows - Prenez le rail d'encre après le premier petit cristal et continuez jusqu'à une plateforme empilée de caisses. La bleue est dans le tas.
Toonya Glacier - Avancez jusqu'à la zone où de petites plateformes tournent en cercle dans l'eau. Entrez dans l'alcôve sur le côté gauche de cette section pour trouver la caisse.
Sweeshrim Peak - Après la section de rail d'encre passée le premier cristal, atteignez la petite arène avec la fleur gelée. La caisse se trouve dans l'alcôve arrière droite de cette arène, entourée de Sparky Salmonids.
Yillatay Icicles - Grimpez la pente immédiatement à gauche du premier cristal. La caisse bleue est au sommet, visible depuis la colline.
Rinboh Lake - Suivez le chemin de droite depuis le grand cristal de départ. La caisse est dans l'alcôve située directement derrière l'ennemi Big Shot sur la pente en béton.
Krimpuf Cave - Dans l'arène avec le premier petit cristal, localisez le pilier de glace encastré dans le mur arrière droit. Tirez sur l'hélice du pilier pour briser le mur et exposer la caisse bleue derrière.
Buried Ruins Super Spicy (compas de fin de jeu)
Les 3 derniers compas ne proviennent pas de caisses bleues. Ce sont des récompenses pour avoir terminé trois Buried Ruins spécifiques en difficulté Super Spicy :

Le mode Super Spicy récompense avec un Old Compass
Comment fonctionnent les trois types de compas ?
Une fois qu'un compas est dans votre inventaire, vous l'utilisez sur la carte du monde pour traquer le Sampler Dungeon associé. Chacune des trois couleurs de compas fonctionne différemment, et connaître la méthode avant de commencer vous évitera bien des tâtonnements avec le curseur.
Compas bleu : méthode du cercle en expansion
Le compas bleu réagit à la direction du mouvement du curseur. Dézoomez à mi-chemin sur la carte, puis poussez fermement le joystick gauche dans une direction. Le cercle se remplit de bleu lorsque vous vous déplacez vers le donjon et se vide lorsque vous vous en éloignez. Travaillez d'abord horizontalement : balayez vers la gauche jusqu'à ce que le bleu disparaisse, notez cette position, puis répétez verticalement. Une fois que le curseur est directement au-dessus de l'emplacement du donjon, l'invite bouton A apparaît. Appuyez dessus pour révéler le donjon.
Compas orange : méthode de la jauge de proximité
Le compas orange possède une barre qui se remplit à mesure que vous déplacez le curseur vers le donjon. Continuez à diriger le curseur dans la direction qui fait monter la barre. Lorsque la barre est pleine et que vous êtes directement au-dessus du bon endroit, l'invite bouton A apparaît.
Compas jaune : méthode de l'aiguille
Le compas jaune est le plus direct. Son aiguille pointe directement vers le donjon. Suivez l'aiguille jusqu'à ce qu'elle commence à tourner, ce qui signale que vous êtes arrivé. Appuyez sur A pour révéler le donjon.

Une aiguille qui tourne signifie que vous êtes arrivé
Que rapportent les Sampler Dungeons ?
Chaque Sampler Dungeon offre un Skill Point une fois terminé. Ce sont les mêmes points que vous gagnez par d'autres moyens et que vous dépensez pour des améliorations ; terminer les 24 compas représente donc un boost de progression significatif. Les donjons eux-mêmes varient en difficulté et imposent souvent des restrictions d'armes ou de gadgets, ce qui les rend plus intéressants que les donjons classiques. Considérez-les comme des niveaux de défi optionnels qui rapportent gros.
Pour en savoir plus sur la façon d'utiliser vos Skill Points, le guide des types d'armes de Splatoon Raiders détaille chaque catégorie d'arme et comment les débloquer. Si vous souhaitez optimiser votre équipement avant de vous lancer dans les Sampler Dungeons restreints, le guide des meilleurs gadgets couvre ceux qui sont les plus performants pour chaque type de réservoir. Et si vous visez la complétion à 100%, le guide complet de déblocage des tenues couvre les 39 tenues et leurs conditions de déblocage exactes.
Pour une analyse complète de tout ce qu'il y a à faire dans le jeu, la collection de guides stratégiques de Splatoon Raiders vous accompagne des premiers donjons jusqu'au contenu de fin de jeu.


