
Maîtrisez la construction, l'énergie et l'expansion de vos avant-postes Starfield grâce à nos conseils sur l'équipage, les liaisons cargo et les compétences.

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Starfield vous donne les clés de plus de 1 000 planètes, mais l'exploration pure ne vous mènera pas bien loin. Les avant-postes sont là où les systèmes profonds du jeu se révèlent : extraction passive de ressources, chaînes de fabrication, bonus d'équipage et ce genre de boucle de construction de base capable d'engloutir vos soirées entières. Que vous veniez de poser votre première balise ou que vous planifiiez un réseau de fret interplanétaire, ce guide couvre tout ce que vous devez savoir pour construire intelligemment.
Ouvrez votre scanner tout en étant sur la surface d'une planète, puis appuyez sur H au clavier ou X à la manette pour placer une Balise d'avant-poste. Cette balise définit les limites de votre avant-poste et vous propulse directement en Mode construction.
Depuis le mode construction, vous pouvez ériger des structures n'importe où dans le rayon de la balise. Appuyez sur la touche correspondante pour passer en vue aérienne, ce qui rend la planification de vos aménagements bien plus simple que d'essayer d'évaluer les distances au sol. Vous pouvez également passer en Mode modification à tout moment pour déplacer ou supprimer des objets. La suppression d'un élément vous rembourse l'intégralité de son coût en ressources ; il n'y a donc aucune pénalité à expérimenter vos plans avant de vous lancer.
Une troisième option, le Mode nettoyage, vous permet de marquer une zone pour supprimer les obstacles environnementaux. Si des rochers ou de la végétation bloquent l'emplacement idéal de vos extracteurs, le mode nettoyage règle le problème avant que vous ne commenciez à construire.
Rien ne fonctionne dans votre avant-poste sans source d'énergie. Vous avez trois options : un Champ de panneaux solaires, une Éolienne ou un Générateur à combustible. Chacun alimente sans fil les structures à proximité, mais si vous souhaitez garantir l'alimentation d'un extracteur ou d'une tourelle spécifique, tirez un câble physique entre la source d'énergie et la structure en sélectionnant l'une ou l'autre et en choisissant l'option Câblage.
Les extracteurs, les tourelles et l'éclairage puisent tous dans votre budget énergétique. Planifiez votre production d'énergie avant de commencer à placer des extracteurs de ressources, sous peine de vous retrouver avec une base à moitié fonctionnelle qui ne fait rien tourner.
Avant de pouvoir construire un espace intérieur, vous avez besoin d'un Sas d'avant-poste, qui coûte 2 Plomb, 3 Scellant et 3 Aluminium. Connectez-le à des Modules d'habitation pour agrandir votre surface intérieure.
De nombreuses structures possèdent des variantes que vous pouvez faire défiler, indiquées par un chiffre sous l'image de prévisualisation de la structure. Certaines variantes sont purement esthétiques, mais d'autres diffèrent fonctionnellement et nécessitent des matériaux différents. Les Fabricateurs en sont l'exemple le plus important : changer de variante de fabricateur vous permet de produire des matériaux totalement différents ; vérifiez donc ce que chaque variante produit avant d'engager des ressources pour la construire.
Pour ajouter des fenêtres à un module, entrez à l'intérieur, sélectionnez le mur que vous souhaitez modifier, puis faites défiler les options de mur jusqu'à en trouver une intégrant une fenêtre.
| Bâtiment | Fonction principale | Énergie requise ? |
|---|---|---|
| Champ de panneaux solaires | Production d'énergie | Non |
| Éolienne | Production d'énergie | Non |
| Générateur à combustible | Production d'énergie | Non |
| Sas d'avant-poste | Point d'accès intérieur | Non |
| Module d'habitation | Espace de vie/travail intérieur | Non |
| Extracteur | Extraction automatisée de ressources | Oui |
| Fabricateur | Production de matériaux | Oui |
| Poste d'équipage | Assignation d'équipage | Non |
| Liaison de fret | Transferts inter-avant-postes | Oui |
Construisez un Poste d'équipage à l'avant-poste, puis ouvrez votre menu d'équipage et sélectionnez le compagnon ou le membre d'équipage que vous souhaitez assigner. Le menu affiche les avant-postes disponibles et leurs emplacements d'équipage libres ; l'assignation est donc simple une fois le poste construit.
La vraie valeur ajoutée ici réside dans la délégation des compétences. Un membre d'équipage possédant les compétences Gestion d'avant-poste ou Ingénierie d'avant-poste applique les avantages de ces compétences à l'avant-poste où il est stationné, même si vous n'avez personnellement investi aucun point dans ces arbres. Cela signifie que vous pouvez gérer un avant-poste très efficace dès le début du jeu en trouvant et en recrutant le bon équipage plutôt que de farmer vous-même les points de compétence.
Les liaisons de fret vous permettent d'acheminer des ressources d'un avant-poste directement vers un autre, ce qui est la méthode pour construire une véritable chaîne de fabrication. Pour connecter deux avant-postes, vous devez construire une structure Liaison de fret sur les deux sites. Par défaut, chaque avant-poste prend en charge jusqu'à 3 liaisons de fret, à moins que vous ne possédiez la compétence Gestion d'avant-poste, qui augmente ce plafond.
Pour les transferts entre différents systèmes stellaires, vous avez besoin d'une Liaison de fret interstellaire plutôt que d'une liaison de fret standard. Planifiez la topologie de votre réseau avant de commencer à construire, car manquer d'emplacements de liaison de fret en pleine construction est une façon frustrante de découvrir la limite.
L'efficacité des avant-postes augmente considérablement avec l'investissement en compétences. Voici une analyse des arbres pertinents :
Gestion d'avant-poste est la compétence la plus immédiatement utile pour quiconque construit un réseau de ressources. Le rang 1 ajoute de la capacité de liaison de fret, le rang 2 permet de construire plus de robots, le rang 3 autorise plus d'assignations d'équipage par avant-poste, et le rang 4 double la vitesse de production des extracteurs. Ce dernier rang peut à lui seul transformer un avant-poste de milieu de partie en un véritable moteur de ressources.
Ingénierie d'avant-poste réduit les coûts de construction et débloque des modules de niveau supérieur. Le rang 4 réduit tous les coûts de modules de 50%, ce qui représente une économie massive une fois que vous construisez de grands avant-postes. Habitation planétaire élargit les zones où vous pouvez construire : le rang 1 ouvre les planètes aux températures extrêmes et ajoute 4 à votre limite d'avant-postes, les rangs suivants ajoutant les atmosphères toxiques, les pressions extrêmes et les environnements à gravité extrême, augmentant votre limite à chaque fois.
Botanique (rang 1) et Zoologie (rang 1) vous permettent de produire respectivement des ressources végétales et animales dans vos avant-postes, ce qui alimente certaines chaînes de fabrication. Projets spéciaux au rang 4 donne aux extracteurs une chance de produire des ressources bonus à chaque cycle.
Sélectionnez la Balise d'avant-poste et appuyez sur R sur PC ou X à la manette. Cela supprime l'avant-poste et toutes les structures qui y sont associées, et rembourse intégralement tous les coûts en ressources. Il n'y a aucun inconvénient à démanteler un avant-poste devenu trop petit, alors ne vous sentez pas prisonnier de vos premières installations.
Pour des stratégies de construction d'avant-poste plus détaillées, le Guide des avant-postes Starfield de PLITCH couvre en profondeur le choix de l'emplacement et la priorisation des modules. Vous pouvez également parcourir d'autres guides sur GAMES.GG pour une couverture plus large de Starfield, incluant les builds, les compagnons et l'exploration.