Subnautica 2 est sorti en accès anticipé le 14 mai 2026, et l'océan extraterrestre sous-marin de Zazura met réellement à rude épreuve le matériel PC. Cette suite propose des environnements marins plus denses, des systèmes d'éclairage repensés et des effets de particules qui peuvent faire souffrir les GPU de milieu de gamme lors des phases axées sur l'exploration. La bonne nouvelle : le jeu n'est pas un destructeur de matériel et, avec les bons réglages, vous pouvez obtenir des performances fluides, sans saccades, sur une large gamme de configurations.
Quelles sont les configurations PC officielles pour Subnautica 2 ?
Unknown Worlds Entertainment a publié quatre paliers matériels distincts pour Subnautica 2, chacun associé à une résolution cible, un préréglage graphique et un objectif de taux de rafraîchissement. Avant de modifier les paramètres en jeu, vérifiez dans quel palier se situe réellement votre système.

Paliers matériels PC officiels
L'espace de stockage requis est de 50 GB. S'agissant d'un titre en accès anticipé, gardez de l'espace supplémentaire au-delà de ce chiffre pour éviter tout problème lors du déploiement des mises à jour.
Meilleurs réglages pour Subnautica 2 selon votre matériel
PC d'entrée de gamme (classe GTX 1660 / RX 5500 XT)
L'objectif ici est le 1080p à 30 FPS avec le préréglage Low. C'est le seuil confirmé par Unknown Worlds, et tenter de dépasser ces performances sur une configuration minimale provoquera des saccades.
Voici la configuration recommandée pour les systèmes d'entrée de gamme :
- Mode fenêtre : Plein écran
- Résolution : 1920x1080
- Limite de FPS : 60 (passez à 30 si les saccades persistent)
- Synchronisation verticale : Désactivé
- Flou de mouvement : Désactivé
- Flou sous-marin : Désactivé
- Méthode de mise à l'échelle : DLSS (Nvidia) ou FSR (AMD)
- Qualité de mise à l'échelle DLSS : Performance
- Génération de trames : Activé
- Illumination globale : Low
- Ombres : Low
- Distance d'affichage : Low
- Textures : Low
- Ombrage / Feuillage : Low
- Effets : Low
- Reflets : Low
- Post-traitement : Low
- Paysage : Low
- Nuages : Low
Les GPU comme la RTX 2060, la RTX 3050 et l'AMD RX 5600 XT entrent également dans cette catégorie tant qu'ils disposent d'au moins 6 GB de VRAM. La génération de trames apporte un gain de FPS significatif ici, bien qu'elle puisse légèrement adoucir la clarté visuelle. Si votre système se situe dans le haut de cette gamme, essayez de désactiver la génération de trames pour voir si la qualité d'image s'améliore sans trop impacter les FPS.

Préréglage Low pour 1080p 30 FPS
PC de milieu de gamme (classe RTX 3070 / RX 6700 XT)
Ce palier vise le 1440p avec le préréglage Medium et 60 FPS. Le saut par rapport à la configuration minimale est significatif : la résolution passe de 1080p à 1440p, le préréglage graphique double de Low à Medium, et l'objectif de FPS double de 30 à 60.
- Mode fenêtre : Fenêtré sans bordures
- Résolution : 2560x1440
- Limite de FPS : 60
- Synchronisation verticale : Désactivé
- Flou de mouvement : Désactivé ou Activé (préférence personnelle à ce niveau)
- Flou sous-marin : Désactivé ou Activé
- Méthode de mise à l'échelle : DLSS (Nvidia) ou TSR (AMD)
- Qualité de mise à l'échelle DLSS : Balanced
- Illumination globale : Medium
- Ombres : Medium
- Distance d'affichage : High
- Textures : Medium
- Ombrage : Medium
- Feuillage : Medium
- Effets : Low
- Reflets : Medium
- Post-traitement : Medium
- Paysage : Medium
- Nuages : Low
Les tests sur une RTX 3060 (qui se situe juste en dessous de ce palier) montrent que limiter à 60 FPS élimine totalement les saccades. De brèves saccades apparaissaient sans limitation. Appliquer une limite de 60 FPS est le correctif le plus efficace pour les problèmes de performance en accès anticipé sur cette classe de matériel.
Il vaut la peine de garder la Distance d'affichage sur High, même sur les systèmes de milieu de gamme. Les environnements sous-marins de Subnautica 2 reposent sur la distance d'affichage pour l'ambiance, et la réduire à Medium rend l'océan sensiblement plus vide.
PC haut de gamme (classe RTX 4070 / RX 6900 XT)
À ce niveau, le 1440p High à 60 FPS est l'objectif confirmé. La configuration CPU reste identique au palier Recommandé, mais les exigences en GPU, RAM et VRAM augmentent. Une carte graphique de 8 GB devient moins confortable avec les réglages High ici ; 12 GB de VRAM est une cible plus sûre.
- Résolution : 2560x1440
- Préréglage graphique : High
- Limite de FPS : 60
- Qualité de mise à l'échelle : Mode Quality
- Génération de trames : Auto
- Tous les autres paramètres : High
PC 4K (classe RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)
Ultra++ est le plafond publié par Unknown Worlds : 4K High à 60 FPS. Cela nécessite 32 GB de RAM et 16 GB de VRAM. Si votre système ne correspond pas à ces spécifications, viser le 1440p High est un meilleur choix que de forcer la 4K avec des réglages réduits.
- Résolution : 3840x2160
- Préréglage graphique : High
- Limite de FPS : 60
- Qualité de mise à l'échelle : Quality
- Génération de trames : Auto

Réglages 4K High pour le palier Ultra++
Quels paramètres nuisent le plus aux performances dans Subnautica 2 ?
Tous les paramètres n'ont pas le même poids. Voici ceux sur lesquels se concentrer en priorité pour gagner des FPS :
- L'illumination globale est l'un des paramètres les plus lourds. Passez de High à Medium avant de toucher à quoi que ce soit d'autre.
- Les ombres en Low par rapport à High font une grande différence visuelle, mais aussi une différence de performance significative. Gardez-les en Low ou Medium, sauf si votre GPU est dans le palier Ultra.
- Les effets peuvent être réduits à Low sur n'importe quel système sans impact visuel majeur lors de l'exploration normale.
- Les nuages en Low par rapport à High ont un impact visuel minimal sous l'eau. Gardez-les en Low sur toutes les configurations, sauf les plus puissantes.
- La limite de FPS compte plus que ce que la plupart des joueurs imaginent. Un taux de rafraîchissement non limité provoque de brèves saccades dans la version actuelle de l'accès anticipé. Fixez une limite stricte à 60 FPS, quel que soit votre matériel.
Mise à l'échelle : DLSS, FSR ou TSR ?
Subnautica 2 prend en charge plusieurs méthodes de mise à l'échelle. Le bon choix dépend entièrement de votre GPU :
Pour les systèmes d'entrée de gamme, le mode Performance du DLSS ou du FSR sacrifie un peu de netteté d'image pour un gain de FPS significatif. Pour les systèmes de milieu et haut de gamme, le mode Quality ou Balanced donne un meilleur résultat. Balanced est un bon compromis pour les cartes de classe RTX 3060 et 3070.
Pour un aperçu plus approfondi de toutes les nouveautés de cette suite, le guide des nouvelles fonctionnalités confirmées pour l'accès anticipé de Subnautica 2 couvre la nouvelle planète, la coopération à 4 joueurs, le véhicule Tadpole et le système de construction de base repensé, qui contribuent tous à l'augmentation des exigences matérielles.
Les performances s'amélioreront-elles après le lancement de l'accès anticipé ?
Unknown Worlds devrait publier des correctifs après le lancement pour améliorer l'optimisation en plus du nouveau contenu. La version actuelle de l'accès anticipé fonctionne déjà assez bien avec une limite de 60 FPS, mais des améliorations spécifiques aux GPU et une meilleure gestion du threading CPU devraient arriver dans les futures mises à jour. Considérez les réglages actuels comme un point de départ plutôt que comme une configuration permanente.
Pour les joueurs qui découvrent le jeu, le guide du débutant pour Subnautica 2 couvre la gestion de l'oxygène, le scan, la construction de base et des conseils de navigation qui vous aideront à profiter au maximum du jeu une fois votre taux de rafraîchissement stabilisé.
Pour avoir une vision complète du contenu à venir après le jour du lancement, consultez la feuille de route de l'accès anticipé couvrant les nouveaux biomes, créatures et chapitres de l'histoire prévus pour les futures mises à jour. Plus de guides Subnautica 2 couvrant les mécaniques de survie, le craft et l'exploration seront disponibles à mesure que le jeu continuera de s'étendre.


