Supervive 1.0 a complètement remanié la méta des chasseurs avec des changements massifs de carte, de nouvelles zones d'abîme et le système d'armurerie révolutionnaire. Le champ de bataille étendu crée des opportunités pour les chasseurs axés sur la mobilité tout en pénalisant les styles de jeu statiques. Comprendre quels chasseurs dominent ce paysage évolué déterminera votre succès en classé.

Guide Supervive
Comprendre les classes de chasseurs de Supervive
Avant de plonger dans nos classements par paliers, vous devez comprendre comment Supervive catégorise son roster diversifié. Chaque chasseur appartient à l'une des cinq classes distinctes qui définissent son rôle sur le champ de bataille :
Les Combattants excellent dans les scénarios de combat direct et représentent le groupe le plus important du jeu. Ces chasseurs polyvalents s'adaptent bien à diverses compositions d'équipe et styles de jeu.
Les Premières lignes possèdent des points de vie exceptionnels et de puissantes capacités défensives, ce qui les rend idéaux pour absorber les dégâts et créer de l'espace pour leurs coéquipiers.
Les Initiateurs deviennent progressivement plus forts tout au long des matchs en accomplissant des actions ou des combos spécifiques, récompensant les joueurs expérimentés par une puissance croissante.
Les Protecteurs constituent l'épine dorsale de toute composition d'équipe, offrant des capacités de guérison et des utilitaires de soutien qui maintiennent les alliés dans le combat.
Les Contrôleurs se spécialisent dans la manipulation du positionnement ennemi grâce à des effets de contrôle de foule, dictant le déroulement des engagements.

Classes de chasseurs
Fonctionnement des paliers
Chaque chasseur de la liste de paliers actuelle a été catégorisé en fonction de son efficacité globale, de sa fiabilité et de sa synergie au sein de la méta existante. Bien que les compétences individuelles et la stratégie puissent influencer les performances, ces paliers représentent les tendances générales observées dans le jeu compétitif et occasionnel. Voici une explication de ce que représente chaque palier :
- Palier S - Ces chasseurs dominent la méta actuelle avec une utilité, des dégâts ou une survivabilité inégalés.
- Palier A - Ces chasseurs sont bien équilibrés, fiables et efficaces dans la plupart des situations.
- Palier B - Les chasseurs de ce palier excellent dans des affrontements ou des stratégies spécifiques, mais nécessitent les bonnes conditions pour prospérer.
- Palier C - Ces personnages exigent plus de compétences mécaniques et de connaissances du jeu pour réussir.
- Palier D - Actuellement les plus faibles du jeu, ces chasseurs souffrent de bugs, de kits obsolètes ou de performances médiocres. Ils sont rarement viables en jeu compétitif à moins d'être retravaillés.
Cette liste de paliers se concentre sur le jeu classé de MMR moyen à élevé. Si vous êtes nouveau sur Supervive, certains classements peuvent ne pas s'appliquer à votre niveau de compétence actuel.

Liste de paliers Supervive games.gg
Palier S
Shiv
Shiv occupe actuellement une position dominante dans la méta, se classant au sommet grâce à sa combinaison exceptionnelle de mobilité, de potentiel de burst et d'adaptabilité. Sa capacité à immobiliser les ennemis crée des opportunités d'éliminations garanties, surtout lorsqu'elle est combinée à un timing et une conscience spatiale appropriés. Équipée de la relique Long Claw, Shiv surmonte ses limitations traditionnelles en matière de portée, devenant une menace à la fois de près et à distance. Cette synergie étend son impact, en particulier dans les zones d'abîme où un positionnement soigné permet à son immobilisation de sécuriser facilement des éliminations.

Shiv
Les joueurs expérimentés peuvent pleinement capitaliser sur ses forces en maîtrisant les déplacements, en gérant les temps de recharge et en exploitant les caractéristiques de la carte pour maximiser son potentiel d'élimination.
Oath
Oath est un Protecteur durable dont la force réside dans la perturbation et la survivabilité axées sur l'équipe. Ses capacités fournissent un bouclier aux alliés, absorbent les dégâts entrants et appliquent un contrôle de foule pour perturber les formations ennemies. Ces traits en font une présence précieuse en première ligne, surtout lorsqu'il est associé à des builds d'armurerie qui améliorent son utilité et sa résistance.

Oath
Oath convient bien aux joueurs qui adoptent une approche stratégique du soutien et préfèrent tenir la ligne pour leur équipe. Bien qu'il soit fiable dans des contextes coordonnés, sa fréquence plus faible de finishers percutants par rapport à d'autres choix de haut niveau limite légèrement son niveau de menace autonome. De plus, les adversaires mobiles à distance peuvent exploiter son manque de vitesse, ce qui rend le positionnement et la synergie d'équipe essentiels pour réussir.
Palier A
Wukong
Wukong est un Combattant de mêlée très mobile qui excelle dans les scénarios de combat d'équipe. Son kit comprend des outils dynamiques tels que Cloud Somersault et l'accrochage aux arbres, qui permettent des initiations rapides et des désengagements rapides. Ces capacités sont complétées par Spin Attack et des coups au sol qui infligent des dégâts de zone fiables. Le mécanisme de clone de Wukong introduit des options tactiques supplémentaires, ajoutant des couches à sa présence au combat. Il fonctionne bien avec les builds d'armurerie axés sur Overgrowth, mais son plein potentiel dépend d'un timing précis et d'une conscience spatiale.

Wukong
Wukong est le plus performant entre les mains de joueurs habiles dans le jeu agressif et les engagements rapides. Ses dégâts et sa mobilité en font une menace persistante, surtout sur les grandes cartes où ses outils de réduction d'écart et son potentiel de dunking brillent.
Brall
Brall est un Combattant axé sur les dégâts de burst et les combos de mêlée mortels, offrant un potentiel énorme aux joueurs qui maîtrisent ses mécaniques. Son ensemble de compétences est conçu pour les engagements agressifs et l'enchaînement rapide de combos, ce qui le rend particulièrement efficace dans les combats désorganisés ou chaotiques. Les améliorations d'armurerie amplifient ses capacités offensives, mais il reste vulnérable au contrôle de foule et au harcèlement à longue portée.

Brall
Le gameplay de Brall est mieux adapté à ceux qui prospèrent sous la pression et excellent dans les duels à haut risque et à courte portée. Sa mécanique de dunking unique exige la maîtrise de l'espacement, offrant des opportunités de mise à mort instantanée lorsqu'elle est exécutée correctement, tout en offrant une survivabilité si elle est utilisée avec précision.
Myth
Myth est un Contrôleur axé sur le zonage qui se spécialise dans le déni de zone et le contrôle basé sur les pièges. Ses capacités à distance créent une pression stratégique sur le champ de bataille, dissuadant efficacement les plongées et contrôlant les points d'étranglement. Son ultime améliore encore l'utilité de l'équipe en renforçant le contrôle de la carte et en créant des opportunités pour des jeux coordonnés. Associée à des sélections d'armurerie appropriées, Myth peut se concentrer sur le potentiel de burst ou la perturbation soutenue.
Elle est idéale pour les joueurs qui valorisent le positionnement, la conscience de la carte et la capacité à manipuler les mouvements ennemis. Cependant, ses performances peuvent être compromises si elle est flanquée ou pressée par des ennemis à haute mobilité.

Myth
Kingpin
Kingpin est un puissant Initiateur qui prospère dans les environnements d'équipe coordonnés. Sa capacité de crochet lui permet d'attirer les ennemis ou de réanimer les alliés, créant des opportunités de changement de dynamique dans les combats. Ses dégâts de burst et ses capacités de perturbation fonctionnent bien avec les choix d'armurerie qui augmentent sa durabilité ou permettent des tactiques plus agressives. Malgré une réduction des dégâts bruts, il a considérablement bénéficié de l'accès aux reliques Bungee et Grapple, qui améliorent sa mobilité globale et son potentiel d'initiation. Kingpin convient bien aux joueurs qui se spécialisent dans l'engagement et la création d'espace pour leur équipe.

Kingpin
Carbine
Un Contrôleur à longue portée connu pour sa précision et ses capacités anti-engagement. Son fusil et ses effets de ralentissement lui permettent de dominer les terrains ouverts et de contrer facilement les menaces de mêlée. Carbine synergise bien avec les builds d'armurerie qui améliorent ses dégâts ou son utilité, mais il est vulnérable lorsqu'il est contraint au combat rapproché.

Carbine
Son style de jeu plaît aux joueurs ayant une visée précise, de solides instincts de contrôle de carte et un talent pour le kiting. Il se distingue par ses dégâts constants et son contrôle des abîmes, tandis que des outils comme sa cage de drone et son ultime axé sur l'exécution offrent un soutien d'équipe précieux et sécurisent des éliminations critiques.
Zeph
Un Protecteur qui apporte une utilité axée sur l'équipe et une adaptabilité à chaque match. Son kit offre des soins et des boosts de vitesse qui peuvent être utilisés pour initier des combats ou permettre des retraites. La flexibilité de Zeph lui permet d'être joué de manière défensive ou agressive, selon les améliorations d'armurerie choisies. Bien qu'il puisse avoir du mal contre les dégâts de burst coordonnés s'il est isolé, ses forces résident dans le soutien des mouvements et de la coordination de l'équipe.

Zeph
Les joueurs qui aiment soutenir leur équipe et maintenir la pression grâce aux soins et au repositionnement tactique trouveront Zeph gratifiant. De plus, sa mécanique passive de marquage et de burst lui confère un potentiel de carry surprenant, ce qui en fait une menace sous-estimée dans de nombreuses compositions d'équipe.
Palier B
Shrike
Un Combattant mobile avec un fort potentiel de burst, idéal pour les joueurs qui excellent dans les tactiques de hit-and-run. Ses attaques de téléportation et ses capacités de contrôle de foule lui permettent d'entrer et de sortir rapidement des combats, ce qui la rend très efficace dans les petites escarmouches. Bien que les sélections d'armurerie puissent augmenter ses dégâts ou sa résilience, elle a souvent du mal dans la méta actuelle face à une pression à distance soutenue ou à des plongeurs de haut niveau.

Shrike
Les joueurs expérimentés peuvent profiter de sa viabilité améliorée, en particulier avec l'utilisation stratégique des reliques Stasis et Air Blast, qui aident à contrer ses faiblesses traditionnelles. Cependant, ses capacités restent télégraphiées et peuvent être punies par des adversaires observateurs.
Beebo
Beebo fonctionne comme un Protecteur défensif centré sur les mécaniques d'animaux de compagnie et le contrôle de zone. Ses invocations d'abeilles fournissent des dégâts et une utilité fiables sans dépendre du terrain, tandis que ses capacités offrent un bouclier simple et une initiation. Cela le rend accessible aux joueurs qui préfèrent des rôles de soutien simples avec le plaisir supplémentaire des tactiques basées sur les invocations. Bien que les choix d'armurerie améliorent sa survivabilité, son faible plafond de compétences et sa vulnérabilité aux dégâts de burst limitent son impact dans le jeu compétitif de haut niveau.

Beebo
Bishop
Bishop est un Combattant maniant des roquettes qui combine un burst explosif avec une mobilité évasive. Ses compétences mettent l'accent sur le déni de zone et les désengagements rapides, permettant aux joueurs de contrôler l'espace et de punir les ennemis regroupés. Les builds d'armurerie soutiennent les styles de jeu hybrides, ajoutant à sa polyvalence en matière de dégâts.

Bishop
Bishop est mieux adapté aux joueurs qui comptent sur un positionnement précis et des combos bien synchronisés. Malgré une récente réduction de ses dégâts de zone à distance, les améliorations apportées à sa capacité de coup de poing en mêlée ont renforcé son efficacité au corps à corps, le maintenant pertinent dans divers affrontements.
Celeste
Celeste joue le rôle de Contrôleur, excellant dans le zonage du champ de bataille grâce à ses capacités à thème de glace. Son ensemble de compétences comprend des murs défensifs et des effets de ralentissement qui protègent les alliés et contrôlent les mouvements ennemis. Les améliorations d'armurerie l'aident à endurer des combats prolongés, mais sa dépendance aux jeux prédictifs la rend vulnérable aux ennemis rapides et agressifs. Celeste convient aux joueurs qui aiment façonner le déroulement du combat par un contrôle de zone méthodique et un positionnement de soutien.

Celeste
Crysta
Crysta est une autre Contrôleuse basée sur la glace, avec un fort accent sur

