TFT Set 17 Space Gods Overview
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Guide TFT Set 17 Anima : Tech, Cash-Outs et Champions

Maîtrisez le trait Anima du Set 17 de TFT avec ce guide complet sur la génération de Tech, les seuils de cash-out, les champions et les meilleures compositions.

Nuwel

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Mis à jour avr. 15, 2026

TFT Set 17 Space Gods Overview
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Le trait de série de défaites qui vous rapporte plus que tout autre dans le Set 17

Anima est le trait d'économie de TFT Set 17, et il ne ressemble en rien à une synergie de carry ou de tank standard. Le but est de perdre délibérément des combats, d'accumuler du Tech, puis de convertir pour obtenir des Anima Weapons suffisamment puissantes pour gagner la fin de partie en étant derrière. Si vous réussissez, vous alignez un plateau que les autres joueurs ne peuvent tout simplement pas égaler. Si vous échouez, vous vous faites éliminer avant même que les armes n'arrivent. Ce guide couvre chaque champion Anima, les calculs du Tech, quels seuils de conversion valent la peine d'être ciblés, et comment positionner votre plateau pour survivre tout en perdant.

Plateau de trait Anima avec 5 unités

Plateau de trait Anima avec 5 unités

Comment fonctionne le trait Anima ?

Activer Anima avec 3 unités lance le moteur de Tech. Après chaque défaite de combat de joueur, vous gagnez 20 Tech plus un montant supplémentaire égal à 5 fois votre série de défaites actuelle. De plus, chaque élimination d'unité Anima génère 2 Tech. Chaque fois que le pool atteint 100 Tech, on vous propose un ensemble d'Anima Weapons. Vous pouvez les prendre immédiatement ou ignorer l'offre pour laisser le Tech continuer à s'accumuler, ce qui pousse la prochaine offre d'arme à un niveau de puissance supérieur.

Le seuil de 6 unités ajoute un bonus de victoire : après avoir remporté un combat de joueur, vous obtenez également du butin. Cela dit, la plupart des joueurs Anima passent la majorité de la partie avec 3 unités, ne passant à 5 ou 6 qu'une fois la conversion sécurisée et le plateau reconstruit pour la poussée finale.

Les cinq champions Anima expliqués

Anima compte exactement 5 unités dans le Set 17. Cette composition restreinte est intentionnelle : Riot a conçu les traits d'économie pour nécessiter une unité à 3 coûts avant que le trait ne puisse s'activer, ce qui empêche les joueurs de le forcer sur un plateau précoce et bon marché.

Briar (1 or, Primordian + Rogue)

Briar est votre unité Anima la moins chère et celle que vous trouverez le plus souvent dans la boutique. Sa capacité passive, Fish Frenzy, lui donne de la vitesse d'attaque pour chaque 1% de points de vie manquants, elle monte donc naturellement en puissance à mesure qu'elle subit des dégâts. Son actif inflige des dégâts physiques à une cible et frappe 50% plus fort contre les tanks, selon les données de champion de Blitz.gg. Placez-la devant les tanks ennemis pour maximiser à la fois ses dégâts et ses chances de sécuriser une élimination pour du Tech supplémentaire.

Jinx (2 or, Challenger)

Jinx est la principale candidate au carry en début de partie. Sa capacité Explosive Attitude tire une volée de roquettes en cône, le nombre de roquettes augmentant avec la vitesse d'attaque. Selon les données de Blitz.gg, chaque roquette inflige des dégâts physiques à la première cible touchée. Elle bénéficie grandement des objets de vitesse d'attaque et est l'unité la plus susceptible de nettoyer les éliminations et de générer les 2 Tech par élimination sur lesquels le trait repose.

Aurora (3 or, Voyager)

Aurora est l'unité qui débloque le trait à 2-1 si vous la trouvez dans un orbe PVE. Sa capacité Hopped-Up Hacks ouvre une faille de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 80/120/190 dégâts magiques à chaque ennemi à l'intérieur plus des dégâts répartis sur tous les ennemis touchés. Les dégâts répartis valent la peine d'être compris : Aurora est excellente pour mettre la pression sur les ennemis groupés mais peut ne pas achever une cible seule. Selon Mobalytics, elle fonctionne mieux aux côtés d'un carry secondaire qui peut achever les unités affaiblies.

Faille Hopped-Up Hacks d'Aurora

Faille Hopped-Up Hacks d'Aurora

Illaoi (3 or, Vanguard + Shepherd)

Illaoi est le tank Anima. Sa capacité Test of Spirit lui donne un bouclier qui augmente avec l'AP (450/525/650 aux étoiles 1/2/3 par Blitz.gg), draine la santé des 3 ennemis les plus proches pendant sa durée, puis frappe pour 80/120/180 dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones. Elle est suffisamment résistante pour ancrer la première ligne du stade 2 jusqu'aux dernières manches, et sa portée de frappe de 2 hexagones signifie qu'elle punit les plateaux ennemis groupés.

Fiora (5 or, Divine Duelist + Marauder)

Fiora est la 5ème unité Anima et celle qui débloque le seuil de 5 unités. Sa capacité passive, Perfect Bladework, révèle une Vitalité sur sa cible toutes les 2 attaques. Toucher une Vitalité inflige des dégâts bruts et la soigne pour 15% des dégâts infligés. Son actif révèle 6 Vitalités à la fois, les attaque toutes rapidement, transfère les Vitalités restantes à l'ennemi le plus proche si la cible meurt, et sur la dernière Vitalité crée une aura de soin de 2 hexagones pour les alliés pendant 5 secondes. C'est une carry de fin de partie qui monte en puissance avec des objets AD et AP.

Référence rapide des champions Anima

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Quand jouer Anima ?

Activer Anima dès le stade 2-1 est l'objectif, selon le guide de conversion de Mobalytics. Chaque manche où le trait est actif signifie plus de Tech en banque. Plus tôt vous commencez à perdre avec le trait activé, plus votre fenêtre de conversion sera grande.

La liste de contrôle pratique pour vos manches PVE du stade 1 : recherchez une Aurora ou une Illaoi dans les orbes. L'une ou l'autre est votre pièce de conversion à 3 coûts. À partir de là, il vous suffit de chercher Briar (1 or) et Jinx (2 or) pour avoir 3 Anima actifs à 2-1.

La sélection des augmentations doit pencher vers l'identité de série de défaites. Mobalytics met spécifiquement en avant Tiniest Titan et Tiny Titans pour les PV supplémentaires qu'ils fournissent, ce qui vous donne plus de manches pour atteindre des seuils de Tech plus élevés. Comeback Story et Calculated Loss récompensent tous deux les manches perdues, s'associant naturellement au plan de jeu Anima. L'augmentation dédiée Anima Commander est le meilleur départ : elle vous donne immédiatement une Briar, une Jinx et une Illaoi plus 10 PV bonus, ce qui signifie que vous arrivez à 2-1 avec 3 Anima déjà actifs.

Quel seuil de conversion viser ?

C'est la décision qui sépare les joueurs Anima qui terminent dans le top 4 de ceux qui se font éliminer à la 8ème place. Il n'y a pas de réponse unique, mais le guide de conversion de Mobalytics donne un cadre clair basé sur vos PV actuels et l'état de votre plateau.

  • 100-200 Tech : Armes de Tier 1 précoces. Prenez-les uniquement si vos PV sont dangereusement bas et que vous avez besoin de vous stabiliser immédiatement.
  • 300 Tech : Arme de Tier 2. C'est la cible minimale recommandée si vous commencez Anima à partir de 2-1. Suffisamment forte pour améliorer significativement votre plateau.
  • 400 Tech : Toujours une arme de Tier 2, mais ce seuil vous donne également une chance d'obtenir des Champion Duplicators ou des unités Anima améliorées, ce qui le rend particulièrement précieux pour les compositions axées sur le reroll.
  • 600+ Tech : Armes de Tier 3. Selon Mobalytics, tout ce qui dépasse 600 est suffisamment puissant pour garantir presque une victoire si joué correctement. Ces armes sont particulièrement efficaces sur des unités à 3 coûts 3 étoiles ou une Fiora entièrement équipée.

La règle d'or : si vos PV baissent trop vite pour atteindre le niveau supérieur, prenez ce qui est disponible. Une arme de Tier 2 sur un plateau stable vaut mieux qu'une arme de Tier 3 que vous ne vivrez jamais pour recevoir.

Synchroniser votre conversion autour d'une manche PVE est un autre détail clé de Mobalytics. Les manches PVE vous donnent le temps de réorganiser les objets et de reconstruire votre plateau sans la pression immédiate d'un combat de joueur.

Comment positionner votre plateau pendant la phase de série de défaites

C'est la partie que la plupart des guides sautent. Le positionnement pendant la série de défaites n'est pas aléatoire : vous essayez de perdre la manche tout en sécurisant au moins une élimination pour les 2 Tech supplémentaires.

Selon le guide Anima de Mobalytics, la méthode la plus fiable est de regrouper toutes vos unités d'un côté du plateau afin qu'elles se concentrent sur la même cible. Concentrez les objets sur une seule unité pour garantir suffisamment de dégâts pour une élimination. Éclairez vos adversaires chaque manche : des plateaux plus faibles signifient que vous pouvez utiliser la stratégie du coin, plaçant deux unités à distance dans le coin arrière avec une unité de mêlée qui piège l'ennemi pour qu'il marche sur vos unités à distance en dernier.

Ne montez pas de niveau à moins d'être certain que l'ajout d'une unité ne vous fera pas gagner accidentellement la manche. Même atteindre le niveau 4 naturel devrait inciter à une vérification : si vos adversaires sont faibles, gardez le banc et maintenez le plateau petit.

Meilleures compositions Anima dans le Patch 17.1

Basé sur les données du Patch 17.1 de Blitz.gg pour les parties Émeraude+, voici comment les principales variantes Anima se classent :

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La composition Anima Fiora est la meilleure performeuse. Les objets principaux sur Fiora selon Blitz.gg incluent Bloodthirster, Sterak's Gage et Titan's Resolve. Sona intervient comme carry secondaire avec Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth et Spear of Shojin. Master Yi remplit le troisième slot de carry avec Malware Matrix, Edge of Night et Giant Slayer.

Pour l'Anima Arbiter Reroll, le cœur est une Aurora 3 étoiles (Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth x2) et une Diana 3 étoiles (Bloodthirster, Guinsoo's Rageblade, Titan's Resolve), avec une Illaoi 3 étoiles en tank (Ionic Spark, Steadfast Heart, Spirit Visage). LeBlanc ajoute des dégâts Arcanistes avec Guinsoo's Rageblade, Jeweled Gauntlet et Giant Slayer.

Pour plus de compositions et de stratégies de TFT Set 17, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Qu'est-ce qui différencie Anima des autres traits d'économie ?

La comparaison que fait Mobalytics avec le trait Chem-Baron du Set 13 est un contexte utile. Les deux traits récompensent les défaites délibérées avec de puissants objets de conversion. La distinction d'Anima est que les armes montent en puissance en fonction de la durée pendant laquelle vous tenez bon, donc le jeu optimal est rarement de prendre la première offre. Le calcul risque-récompense de "ignorer cette arme et espérer survivre deux manches de plus" est ce qui rend le trait véritablement testeur de compétence plutôt qu'un simple bonus passif.

La composition de 5 unités signifie également que vous ne pouvez pas intégrer Anima dans une composition sans rapport comme vous pourriez ajouter quelques Bastions pour les résistances. Vous vous engagez dans l'identité dès le début, ce qui rend la sélection des augmentations et l'éclaireur en début de partie plus importants que dans la plupart des autres compositions du Set 17.

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mis à jour

avril 15 2026

publié

avril 15 2026