TFT Set 17 Space Gods Overview
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Guide TFT Set 17 : Maîtriser les Dieux de l'Espace Astronautes

Découvrez les champions Meeple, bonus de trait et carry pour dominer vos parties de TFT Set 17 Space Gods.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

TFT Set 17 Space Gods Overview

Le trait Meeple est l'une des compositions verticales les plus discutées du Set 17 de TFT : Space Gods, et pour cause. Huit champions, un emplacement de banc de clonage à 7 unités, et un carry légendaire, Bard, capable d'enlever littéralement des unités ennemies pour vous les offrir sous forme de copies gratuites. Il s'agit d'une composition « fast 8 » ou « fast 9 » qui récompense la patience dans la montée de niveau et une gestion intelligente des objets plutôt que l'agression en début de partie.

Meeple cloning bench in action

Le banc de clonage Meeple en action

Qu'est-ce que le trait Meeple dans le Set 17 de TFT ?

Meeple est un trait d'origine pour les champions astronautes. Chaque unité Meeple attire des Meeps qui amplifient leurs compétences de manière unique, tout en accordant des PV bonus à tous les paliers. Les quatre seuils d'activation sont :

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Le palier de 7 unités est celui où la composition prend réellement vie. Le temps de clonage est égal au coût en PO du champion que vous placez dans l'emplacement ; ainsi, une unité à 4 PO comme Corki ou Rammus prend 4 manches à cloner, tandis que les unités moins chères se terminent plus rapidement.

Qui sont les champions Meeple ?

Il existe 8 unités Meeple réparties sur tous les paliers de coût. Chacune apporte un trait secondaire qui ouvre différentes configurations de plateau.

Unités à 1 PO

Poppy (Bastion) utilise Huddle Up! pour générer un bouclier de 400/475/575 (selon la puissance) pendant 4 secondes et octroie de l'armure et de la résistance magique aux alliés proches. Son bonus Meep étend ce bouclier aux alliés les plus proches. Elle se marie naturellement avec Rammus, l'autre Bastion du trait, vous offrant facilement un bonus Bastion à 2 unités en début de partie.

Veigar (Réplicateur) lance Meepteor Shower, infligeant 310/465/700 (selon la puissance) de dégâts magiques à une cible unique. Son bonus Meep fait tomber des mini-Meepteors supplémentaires sur les ennemis proches. Un pic de dégâts solide en début de partie, bien que son trait Réplicateur soit plus difficile à empiler verticalement dans une composition Meeple.

Unités à 2 PO

Meepsie (Berger + Voyageur) est l'ancre de soutien de la composition. Meep Impact soigne Meepsie sur 3 secondes, puis frappe la cible pour 160/240/360 (selon la puissance) de dégâts magiques avec une projection de 1.5/1.75/2 secondes. La compétence envoie également des vagues de Meeps le long de la rangée de la cible avec une efficacité de 50%. Son bonus Meep augmente tous les soins et boucliers reçus, faisant d'elle une soigneuse de première ligne étonnamment résistante.

Gnar (Sniper) possède une compétence passive appelée Slingshot Maneuver. Toutes les 5 attaques, il lance un boomerang qui revient et parcourt 2 hexagones au-delà de la première cible, infligeant des dégâts physiques (AD et AP) avec une réduction de 75% par coup supplémentaire. Son bonus Meep envoie des Meeps attaquer à ses côtés pour des DPS persistants. Gnar s'intègre bien dans les plateaux orientés Sniper en tant que pièce flexible.

Unité à 3 PO

Fizz (Voleur) fonce à travers sa cible avec Meep Bait, infligeant des dégâts magiques (AP). À chaque troisième incantation, il lâche un Mega Meep après un court délai qui projette la cible et inflige des dégâts magiques (AP) dans un rayon de 1 hexagone, les ennemis adjacents subissant 50% de ces dégâts. Son bonus Meep ajoute plus de Meeps à l'appât, augmentant davantage les dégâts du Mega Meep. Fizz est le seul champion à 3 PO du trait, ce qui explique pourquoi cette composition ignore totalement les stratégies de « reroll » à 3 PO.

Unités à 4 PO

Corki (Tisseur de destin) tire Asteroid Blaster, se déplaçant vers une position proche et déchaînant 21 missiles répartis entre la cible et les ennemis situés à moins de 2 hexagones. Les missiles infligent des dégâts physiques (AD), avec une chance de 20% (Lucky) de tirer un méga missile pour des dégâts AD bonus. Son bonus Meep lance un Meep explosif sur la cible après un temps de recharge, infligeant des dégâts physiques (AD) dans un rayon de 1 hexagone. Le trait Tisseur de destin vérifie les chances de Lucky deux fois et prend le meilleur résultat, rendant les méga missiles de Corki plus fiables.

Rammus (Bastion) lance Gravitational Spin, se protégeant avec un bouclier basé sur la puissance pendant 4 secondes avant de frapper les ennemis sur une ligne de 3 hexagones pour des dégâts magiques basés sur la puissance et l'armure. Son bonus Meep réduit les dégâts d'attaque entrants d'un montant fixe et, après avoir subi 20 coups, il riposte avec des dégâts magiques basés sur l'armure dans un rayon de 2 hexagones. Rammus est le tank robuste de la composition.

Unité à 5 PO

Bard (Canaliseur) est le joyau de la couronne. Sa compétence Ultra Friendly Object invoque une soucoupe volante au-dessus de la cible actuelle pendant 4 secondes, infligeant des dégâts magiques (AP) par seconde à la cible et répartissant les dégâts magiques entre tous les ennemis à moins de 1 hexagone. La soucoupe inflige 30% de dégâts supplémentaires aux Tanks. Plus important encore : si un ennemi meurt sous l'OVNI, Bard a 100% de chances (selon le niveau d'étoiles) de l'enlever et de générer une copie 1 étoile sur votre banc. Son bonus Meep octroie aux alliés Meeple les plus proches un Meep supplémentaire au début du combat, accélérant la puissance de tout le trait.

Quel est le meilleur carry pour Meeple ?

D'après les données récentes du patch 17.1 portant sur 2 164 compositions, Meeple Jhin est la variante la plus performante avec un taux de top 4 de 70.7% et un taux de victoire de 19.1%. Meeple Corki suit avec 65.2% de top 4 et 18.0% de victoire, avec un taux de jeu plus élevé de 19.3%, ce qui suggère qu'il s'agit de la ligne la plus couramment tentée.

Voici comment se comparent les principales options de carry :

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Build d'objets pour Corki

Pour Corki en tant que carry AD principal, les trois objets essentiels sont Buff bleu, Lame d'infini et Dernier souffle. Si vous pivotez vers Bard en tant que carry flexible, le build AP utilise Gantelet précieux, Dent de Nashor et Bâton du vide.

Build d'objets pour Jhin

Pour la variante Meeple Jhin, les objets optimaux sont Lame d'infini, Lame enragée de Guinsoo et Lame d'infini en tant qu'objets principaux sur Jhin.

Build d'objets pour Rammus

Sur Rammus en tant qu'ancre tank, empilez Plaque du gargouille, Cape solaire et Visage spirituel pour maximiser ses dégâts basés sur l'armure et sa riposte passive.

Comment jouer Meeple : montée de niveau et plan de jeu

Cette composition fonctionne comme une stratégie « fast 8 » ou « fast 9 ». L'objectif est de monter au niveau 8 à 4-2 et de dépenser votre or pour trouver Bard et compléter les 7 Meeple à partir de là. La variante Meeple Jhin pousse généralement vers un « fast 10 », tandis que Meeple Corki vise le « fast 9 ».

Le plan de milieu de partie dépend de vos objets. Si vous avez des objets AP, utilisez un carry AP de milieu de partie (Veigar ou Meepsie peuvent porter les objets temporairement) pendant que vous économisez de l'or pour la montée de niveau. Si vous avez des objets AD, Corki peut porter la composition dès que vous le trouvez au niveau 7 ou 8.

Le sous-trait Bastion (Poppy + Rammus) est un duo naturel de début de partie qui vous offre une stabilité défensive sans nécessiter d'unités hors trait. C'est l'une des synergies secondaires les plus fortes disponibles au sein du roster du trait.

Pour la sélection des optimisations, Ahri's Boon et Thresh's Boon sont les plus performantes pour les variantes Jhin et Rammus. Ekko's Boon apparaît également dans le build Meeple Rammus de rang A. L'optimisation spécifique à Meeple, The Big Bang, apparaît également dans les données du build Rammus standard.

Toile de synergie du trait Meeple

Au-delà de la configuration de base à 7 unités Meeple, les traits secondaires ouvrent plusieurs emplacements flexibles. Ces unités apparaissent régulièrement comme options flexibles dans les builds très performants :

  • Shen (Bastion) pour une troisième pièce Bastion aux côtés de Poppy et Rammus
  • Morgana en tant que flex « Dark Lady » dans la variante Jhin
  • Blitzcrank dans la variante Jhin pour la valeur du trait « Party Animal »
  • Riven dans les builds Meeple Corki comme porteuse de Soif-de-sang/Gage de Sterak
  • Milio en tant que flex de soutien dans les builds Corki et Tisseur de destin Bastion

La composition « Reroll Tisseur de destin Bastion » est un archétype distinct mais lié qui partage Corki et Rammus avec les builds Meeple. Cette composition effectue un « slowroll » au niveau 5 ciblant Jax, Aatrox, Caitlyn et Twisted Fate 3 étoiles, et affiche un placement moyen de 4.24 avec 53.7% de top 4, ce qui en fait une alternative au plafond plus bas mais plus cohérente si vous ne trouvez pas Bard.

Pour plus de builds et de tier lists du Set 17 de TFT, parcourez d'autres guides couvrant chaque trait et composition du set.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026