TFT Set 17 Space Gods Overview
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Guide TFT Set 17 : Maîtriser les Dieux de l'Espace Astronautes

Découvrez tous les champions Meeple, bonus de trait et options de carry pour dominer les lobbies TFT Set 17 Dieux de l'Espace.

Nuwel

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Mis à jour avr. 15, 2026

TFT Set 17 Space Gods Overview

La synergie Meeple est l'une des compositions verticales les plus discutées dans TFT Set 17 : Dieux de l'Espace, et pour cause. Huit champions, un emplacement de clonage sur le banc à 7 unités, et un carry légendaire en la personne de Bard qui peut littéralement abducter des unités ennemies et vous les donner comme copies gratuites. C'est une composition "fast 8" ou "fast 9" qui récompense une montée en niveau patiente et une gestion intelligente des objets plutôt qu'une agression précoce.

Meeple cloning bench in action

Banc de clonage Meeple en action

Qu'est-ce que la synergie Meeple dans TFT Set 17 ?

Meeple est une origine pour les champions astronautes. Selon Mobalytics, toutes les unités Meeple attirent des Meeps qui améliorent leurs capacités de manière unique, tout en accordant des PV bonus à tous les paliers. Les quatre seuils d'activation sont :

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Le palier de 7 unités est celui où la composition prend vraiment vie. Le temps de clonage est égal au coût en or du champion que vous placez dans l'emplacement, donc une unité à 4 coûts comme Corki ou Rammus prend 4 tours pour se cloner, tandis que les unités moins chères finissent plus rapidement.

Qui sont les champions Meeple ?

Il y a 8 unités Meeple couvrant tous les paliers de coût. Chacune apporte une synergie secondaire qui ouvre différentes configurations de plateau, comme documenté par Mobalytics et Blitz.gg.

Unités à 1 coût

Poppy (Bastion) utilise Huddle Up! pour générer un bouclier de 400/475/575 (scaling avec AP) pendant 4 secondes et accorde aux alliés proches de l'armure et de la résistance magique. Son Bonus Meep étend ce bouclier aux alliés les plus proches. Elle s'associe naturellement avec Rammus, l'autre Bastion de la synergie, vous donnant un duo Bastion facile en début de partie.

Veigar (Replicator) lance Meepteor Shower, infligeant 310/465/700 (scaling AP) de dégâts magiques à une seule cible. Son Bonus Meep invoque des mini-Meepteors supplémentaires sur les ennemis proches. Un bon pic de dégâts en début de partie, bien que sa synergie Replicator soit plus difficile à empiler verticalement dans une composition Meeple.

Unités à 2 coûts

Meepsie (Shepherd + Voyager) est l'ancre de soutien de la composition. Meep Impact soigne Meepsie sur 3 secondes, puis frappe la cible pour 160/240/360 (scaling AP) de dégâts magiques avec un étourdissement de 1,5/1,75/2 secondes. La capacité envoie également des vagues de meeps dans la rangée de la cible avec une efficacité de 50%. Son Bonus Meep augmente tous les soins et boucliers reçus par elle, en faisant une soigneuse de première ligne étonnamment résistante.

Gnar (Sniper) a un passif appelé Slingshot Maneuver. Toutes les 5 attaques, il lance un boomerang qui voyage 2 hexes au-delà de la première cible, infligeant des dégâts physiques AD et AP avec une réduction de 75% par coup supplémentaire. Son Bonus Meep envoie des Meeps attaquer à ses côtés pour un DPS constant. Gnar s'intègre bien dans les plateaux axés sur les Snipers en tant que pièce flexible.

Unité à 3 coûts

Fizz (Rogue) fonce à travers sa cible avec Meep Bait, infligeant des dégâts magiques AP. Tous les trois lancements, il laisse tomber un Mega Meep après un court délai qui étourdit la cible et inflige des dégâts magiques AP dans un rayon de 1 hex, les ennemis adjacents subissant 50% de ces dégâts. Son Bonus Meep ajoute plus de Meeps à l'appât, augmentant davantage les dégâts du Mega Meep. Fizz est le seul champion à 3 coûts de la synergie, ce qui est une raison clé pour laquelle cette composition évite complètement les stratégies de reroll à 3 coûts.

Unités à 4 coûts

Corki (Fateweaver) lance Asteroid Blaster, se déplaçant vers une position proche et lançant 21 missiles répartis entre la cible et les ennemis dans un rayon de 2 hexes. Les missiles infligent des dégâts physiques AD, avec une chance de 20% Lucky de lancer un méga-missile pour des dégâts AD bonus. Son Bonus Meep lance un Explosive Meep sur la cible avec un cooldown, infligeant des dégâts physiques AD dans un rayon de 1 hex. La synergie Fateweaver vérifie les jets Lucky deux fois et prend le meilleur résultat, rendant les méga-missiles de Corki plus fiables.

Rammus (Bastion) lance Gravitational Spin, s'octroyant un bouclier (scaling AP) pendant 4 secondes avant de frapper les ennemis dans une ligne de 3 hexes pour des dégâts magiques (scaling AP et Armure). Son Bonus Meep réduit les dégâts d'attaque reçus d'un montant fixe et, après avoir subi 20 coups, il riposte avec des dégâts magiques (scaling Armure) dans un rayon de 2 hexes. Rammus est le bourreau d'armure de la composition.

Unité à 5 coûts

Bard (Channeler) est le joyau de la couronne. Sa capacité Ultra Friendly Object invoque une soucoupe volante au-dessus de la cible actuelle pendant 4 secondes, infligeant des dégâts magiques AP par seconde à la cible et répartissant des dégâts magiques AP entre tous les ennemis dans un rayon de 1 hex. La soucoupe inflige 30% de dégâts supplémentaires aux Tanks. Plus important encore : si un ennemi meurt sous l'OVNI, Bard a une chance de 100% (scaling avec le niveau d'étoile) de l'abducter et de générer une copie 1 étoile sur votre banc. Son Bonus Meep accorde aux alliés Meeple les plus proches un Meep supplémentaire au début du combat, accélérant la puissance de toute la synergie.

Quel est le meilleur carry pour Meeple ?

Selon les données du Patch 17.1 de Blitz.gg sur 2 164 compositions, Meeple Jhin est la variante la plus performante avec un taux de top 4 de 70.7% et un taux de première place de 19.1%. Meeple Corki suit avec 65.2% de top 4 et 18.0% de première place, avec un taux de jeu plus élevé de 19.3% suggérant que c'est la ligne la plus tentée.

Voici comment les principales options de carry se comparent :

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Build d'objets pour Corki

Pour Corki en tant que carry AD principal, Blitz.gg recommande Blue Buff, Deathblade et Last Whisper comme les trois objets de base. Si vous pivotez vers Bard en tant que carry flexible, le build AP utilise Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth et Void Staff.

Build d'objets pour Jhin

Pour la variante Meeple Jhin, les données de Blitz.gg indiquent Deathblade, Guinsoo's Rageblade et Infinity Edge comme objets de base sur Jhin.

Build d'objets pour Rammus

Sur Rammus en tant qu'ancre tank, empilez Gargoyle Stoneplate, Sunfire Cape et Spirit Visage pour maximiser ses dégâts (scaling Armure) et sa riposte passive.

Comment jouer Meeple : montée en niveau et plan de jeu

Selon Mobalytics, cette composition fonctionne comme une stratégie fast 8 ou fast 9. L'objectif est de monter au niveau 8 à 4-2 et de reroll pour trouver Bard et compléter 7 Meeple à partir de là. Les données de Blitz.gg confirment cela, la variante Meeple Jhin étant listée comme Fast 10 et Meeple Corki comme Fast 9.

Le plan de jeu en milieu de partie dépend de vos objets. Si vous avez des objets AP, jouez un carry AP en milieu de partie (Veigar ou Meepsie peuvent temporairement tenir les objets) pendant que vous économisez de l'or pour la montée en niveau. Si vous avez des objets AD, Corki peut porter dès que vous le trouvez aux niveaux 7 ou 8.

La sous-synergie Bastion (Poppy + Rammus) est un duo naturel en début de partie qui vous offre une stabilité défensive sans nécessiter d'unités hors synergie. Mobalytics note cela comme l'une des synergies secondaires les plus fortes disponibles dans le roster de la synergie elle-même.

Pour la sélection des augmentations, Blitz.gg met en avant Ahri's Boon et Thresh's Boon comme les plus performantes pour les variantes Jhin et Rammus. Ekko's Boon apparaît également dans le build Meeple Rammus de tier A. L'augmentation spécifique à Meeple, The Big Bang, apparaît également dans les données du build Rammus standard.

Réseau de synergies de la synergie Meeple

Au-delà de la configuration de base de 7 unités Meeple, les synergies secondaires ouvrent plusieurs emplacements flexibles. Les données de composition de Blitz.gg montrent ces unités apparaissant régulièrement comme options flexibles :

  • Shen (Bastion) pour une troisième pièce Bastion aux côtés de Poppy et Rammus
  • Morgana en tant que pièce maîtresse Dark Lady flexible dans la variante Jhin
  • Blitzcrank dans la variante Jhin pour la valeur de la synergie Party Animal
  • Riven dans les compositions Meeple Corki en tant que porteuse d'objets Bloodthirster/Sterak's
  • Milio en tant que pièce de soutien flexible dans les compositions Corki et Fateweaver Bastion

La composition Fateweaver Bastion Reroll est un archétype distinct mais connexe qui partage Corki et Rammus avec les compositions Meeple. Cette composition joue un slowroll au niveau 5 ciblant 3 étoiles Jax, Aatrox, Caitlyn et Twisted Fate, et obtient une moyenne de 4,24 de placement avec 53.7% de top 4, ce qui en fait une alternative avec un plafond plus bas mais plus cohérente si vous ne trouvez pas Bard.

Pour plus de builds et de listes de niveaux TFT Set 17, parcourez d'autres guides couvrant chaque synergie et composition du set.

Guides

mis à jour

avril 15 2026

publié

avril 15 2026