Qu'est-ce que le trait N.O.V.A. dans TFT Set 17 ?
N.O.V.A. est l'un des traits les plus flexibles de TFT Set 17 : Space Gods. Chaque unité du trait apporte quelque chose à l'équipe, et à 5 unités, vous débloquez un sélecteur de Strike qui vous permet de choisir un champion N.O.V.A. pour activer sa capacité Strike personnelle pendant la poussée de puissance (power surge). Le trait s'active 6 secondes après le début du combat, le timing est donc crucial. Ce qui rend N.O.V.A. intéressant, c'est qu'aucun des cinq champions ne partage de trait secondaire, ce qui signifie que chaque version de cette composition se développe dans une direction différente selon les unités sur lesquelles vous misez.

Répartition des bonus du trait N.O.V.A.
Comment fonctionne le bonus du trait N.O.V.A. ?
Le trait possède deux paliers : 2 et 5. Voici ce que chacun fait :
- (2) Six secondes après le début du combat, N.O.V.A. accorde une poussée de puissance aux alliés en fonction des champions N.O.V.A. présents sur votre plateau.
- (5) Vous gagnez un sélecteur de Strike. Le champion N.O.V.A. choisi active sa capacité Strike pendant la poussée de puissance.
Chaque champion N.O.V.A. contribue à un effet de poussée de puissance différent à 2 unités :
L'Emblème N.O.V.A. mérite d'être souligné séparément. Le bonus de dégâts bruts cumulables est suffisamment puissant pour que l'utilisation de l'emblème pour atteindre le palier 5, tout en retirant l'une des unités N.O.V.A. naturelles les plus faibles, soit probablement l'approche par défaut pour la plupart des metas.
Explication de chaque champion N.O.V.A.
Aatrox (coût 1, Bastion)
Aatrox est un tank dont la capacité de base, Stellar Slash, le soigne puis inflige des dégâts physiques à sa cible actuelle en fonction de ses Dégâts d'attaque (AD) et de son Armure. Son Strike N.O.V.A. frappe tout le champ de bataille, projetant brièvement tous les ennemis en l'air et infligeant des dégâts physiques.
La vraie valeur d'Aatrox, même en dehors d'une construction N.O.V.A. complète, réside dans la réduction d'Armure et de Résistance magique de 30% qu'il applique via la poussée de puissance. C'est un debuff défensif massif qui nécessite normalement des emplacements d'objets dédiés pour être reproduit. Utiliser Aatrox comme unité N.O.V.A. à 2 unités dans des compositions Challenger ou autres uniquement pour ce debuff est une stratégie légitime.
Caitlyn (coût 1, Fateweaver)
Caitlyn ignore totalement la capacité active traditionnelle. Sa compétence passive, Aim for the Head, donne à ses attaques une chance de tirer un tir à la tête renforcé qui inflige des dégâts physiques bonus basés sur ses AD et sa Puissance (AP). Avec son Strike N.O.V.A., tous les ennemis sont marqués et subissent des dégâts accrus. La première fois qu'une cible marquée tombe en dessous d'un seuil de PV, elle lui inflige un tir à la tête pour des dégâts physiques. Avec la chance de Fateweaver active, la vérification se produit deux fois et prend le meilleur résultat.
Akali (coût 2, Marauder)
Akali se repositionne à côté de sa cible et lance des Shurikens et Kunai perforants qui infligent chacun des dégâts physiques au premier ennemi touché, avec des dégâts réduits pour les cibles suivantes. Son Kunai réduit l'armure, avec un montant accru en cas de coup critique. Son Strike N.O.V.A. tranche tous les ennemis, appliquant blessure et saignement qui inflige des dégâts physiques chaque seconde pour le reste du combat. Chaque coup de Kunai augmente les dégâts de saignement, ce qui permet à son Strike de bien monter en puissance lors des combats prolongés.
Maokai (coût 3, Brawler)
Maokai possède à la fois une composante passive et active pour Grasp of Convergence. Passivement, il gagne des PV max supplémentaires de toutes les sources, ce qui se marie naturellement avec le trait Brawler. Activement, il couvre une zone en forme de X avec des vignes, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés et les étourdissant. Son Strike N.O.V.A. envoie une vague de dragons qui étourdit tous les ennemis, et pour le reste du combat, ses attaques infligent des dégâts physiques bonus basés sur ses PV totaux.
Comme sa compétence passive multiplie les gains de PV, l'Armure de Warmog et les objets à base de ceinture sont un chemin d'équipement recommandé pour lui.
Kindred (coût 4, Challenger)
Kindred utilise Cosmic Pursuit, qui possède une partie passive et une active. La passive marque les ennemis avec des attaques et des capacités. Lorsqu'une cible accumule suffisamment de marques, Loup les consomme et inflige des dégâts physiques basés sur ses AD et AP. L'active fait sauter Kindred d'une case et tirer des flèches sur les cibles proches pour des dégâts physiques de sort. Avec le Strike N.O.V.A., Kindred gagne un amplificateur de dégâts et commence à ajouter une marque à tous les ennemis chaque seconde pour le reste du combat, ce qui accélère considérablement le taux de déclenchement de Loup.
Kindred est l'unité au coût le plus élevé du trait et porte le tag secondaire Challenger. La composition N.O.V.A. est censée se construire autour de Kindred la plupart du temps, avec des unités Challenger pour compléter le plateau.
Comment construire la composition N.O.V.A. ?
La version N.O.V.A. à 2 unités est réellement utile dans d'autres compositions. Aatrox seul fournit 30% de réduction d'Armure et de Résistance magique à toute votre équipe grâce à la poussée de puissance, ce qui libère des emplacements d'objets qui seraient autrement consacrés à ces debuffs. Cela fait de lui une unité de soutien solide dans les compositions Challenger ou toute composition basée sur les dégâts physiques.
Pour le plateau complet à 5 unités, il existe deux configurations probables :
- Construction Emblème : Utilisez l'Emblème N.O.V.A. pour atteindre le palier 5 tout en retirant l'une des unités les plus faibles. Les dégâts bruts cumulables de l'emblème sont assez puissants pour justifier ce choix.
- 5 unités naturelles : Jouez les cinq champions N.O.V.A. et choisissez le Strike qui correspond le mieux à la meta.
N.O.V.A. n'est pas censé être un trait axé sur le reroll, à moins que l'une des capacités de Strike N.O.V.A. à faible coût ne soit ajustée pour être trop puissante, ce qui est toujours une possibilité dans un nouveau set. L'attente par défaut est un plateau de niveau 8 ou 9 construit autour de Kindred et des Challengers, avec N.O.V.A. fournissant les bonus de trait en complément.
Quel Strike N.O.V.A. choisir ?
La réponse dépend de l'état de votre plateau, mais voici une répartition pratique :
- Strike d'Aatrox (projection en l'air de zone et dégâts physiques) fonctionne bien lorsque vous avez besoin de contrôle de foule et que votre plateau a déjà des dégâts.
- Strike de Caitlyn (marque tous les ennemis, exécution sous un seuil) est fort contre les plateaux tanky où vous avez besoin de burst sur des cibles à faible santé.
- Strike d'Akali (saignement de zone pour le reste du combat) est plus efficace dans les combats longs et se marie bien avec les carrys à haute vitesse d'attaque.
- Strike de Maokai (vague d'étourdissement de zone plus attaques basées sur les PV) est l'option la plus tanky et convient aux plateaux qui ont besoin de protection.
- Strike de Kindred (amplificateur de dégâts plus génération de marque de masse) est l'option la plus forte par défaut étant donné que Kindred est déjà votre carry principal.
La meta déterminera en fin de compte quel Strike vaut la peine d'être construit. Si une capacité de Strike à faible coût s'avère trop puissante, la composition pourrait s'orienter vers une stratégie de reroll pour cette unité.
Pour plus de breakdowns de compositions et de guides de traits pour TFT Set 17, parcourez plus de guides sur GAMES.GG pour garder une longueur d'avance sur la meta.


