Qu'est-ce que le trait Shepherd dans le Set 17 de TFT ?
Shepherd est l'un des traits déterminants du Set 17 de TFT : Space Gods, et il fonctionne différemment de la plupart des traits axés sur les dégâts. Au lieu de booster directement vos champions, les Shepherd invoquent des entités cosmiques appelées Bia et Bayin via la mécanique Lien des étoiles. Ces alliés invoqués combattent aux côtés de votre plateau, et leur puissance augmente en fonction du nombre d'unités Shepherd que vous déployez. Le trait s'active à 3, 5 et 7 unités, le palier de 7 offrant un pic de puissance significatif par rapport au palier de base.
Comment fonctionne le trait Shepherd ?
Les trois paliers fonctionnent comme suit :
- (3) Shepherd : Invoque Bia
- (5) Shepherd : Invoque Bayin
- (7) Shepherd : Le lien entre Bia et Bayin se renforce
Le palier de 3 unités permet d'avoir Bia sur le plateau, ce qui vous offre une unité de combat gratuite sans utiliser d'emplacement sur votre banc. Atteindre 5 unités ajoute Bayin à ses côtés, vous donnant effectivement deux invocations pour le prix de cinq emplacements de trait. L'amélioration à 7 unités approfondit le lien entre les deux invocations, augmentant leur efficacité. Atteindre 7 est un défi de taille étant donné que le trait ne compte que 6 champions ; vous devrez donc doubler certaines unités ou utiliser des objets octroyant des traits pour y parvenir.
Qui sont les champions Shepherd ?
Les Shepherd vont du coût 1 au coût 5, ce qui signifie que le trait possède des points d'entrée en début de partie et un fort potentiel en fin de partie. Voici chaque champion du trait :
Lissandra (1g) : Dark Star, Shepherd, Replicator
Lissandra est une unité à 1 coût avec trois traits, ce qui est immédiatement utile. Sa compétence Matière noire envoie une dague sur la cible qui explose à l'impact ou à destination si aucun ennemi n'est à portée. Le trait Replicator double son lancement, transformant ce qui semble être une compétence de base en quelque chose qui dépasse son coût. Trois traits sur une unité à 1 pièce d'or valent toujours la peine d'être inclus en début de partie.

Lissandra Dark Matter cast
Teemo (1g) : Space Groove, Shepherd
Teemo active le trait Space Groove en plus de Shepherd, faisant de lui une unité à 1 coût polyvalente. Sa compétence Double temps augmente sa vitesse d'attaque pendant une durée, et il inflige passivement des dégâts magiques bonus tout en appliquant des dégâts magiques cumulables à chaque attaque. Une fois qu'un ennemi accumule suffisamment d'effets, Teemo entre dans l'état The Groove pour une efficacité accrue. Un solide backliner de début de partie, rien de plus.
Meepsie (2g) : Meeple, Shepherd, Replicator
Meepsie est sans doute l'unité la plus complète du trait pour son coût. La compétence Impact Meep soigne, inflige des dégâts magiques et projette les ennemis simultanément. De plus, l'impact crée des vagues de meeps qui répliquent l'effet en ligne avec une puissance réduite. Meeple augmente également tous les soins et boucliers tant qu'il est actif. Trois traits, contrôle de foule en zone, auto-soin et Replicator qui double son lancement. Meepsie est ridicule pour un coût 2.
Illaoi (3g) : Anima, Vanguard, Shepherd
Illaoi couvre trois traits au coût 3 : Anima, Vanguard et Shepherd. Sa compétence Épreuve de l'esprit lui octroie un bouclier pendant une durée, draine les PV des ennemis proches, puis frappe avec des dégâts magiques de zone. Elle est d'abord une activatrice de frontline et ensuite une source de dégâts. Le trait Vanguard lui donne une valeur de tank supplémentaire, et si vous construisez un plateau axé sur Anima, Illaoi s'insère sans compromis. Les activateurs de frontline triples à coût moyen ont historiquement un solide historique dans TFT.
LeBlanc (4g) : Arbiter, Shepherd
LeBlanc est l'option carry à 4 coûts du trait. Elle inflige passivement des dégâts magiques à chaque attaque de base, ce qui récompense l'investissement en puissance (AP). Sa compétence active, Fracture de réalité, crée des clones qui frappent à ses côtés. Après un certain nombre d'attaques, les clones lancent un projectile. Le potentiel ici dépend de la façon dont les clones interagissent avec le scaling AP, ce qui en fait une unité à surveiller à mesure que la méta se développe sur les serveurs live.
Sona (5g) : Commander, Psionic, Shepherd
Sona est le couronnement à 5 coûts du trait et sans doute l'unité la plus intéressante mécaniquement chez les Shepherd. Sa compétence Écrasement psionique envoie des débris magnétiques vers la cible la plus proche qui n'en possède pas déjà. Les ennemis qui meurent en portant des débris les transmettent à l'ennemi éligible le plus proche. Après suffisamment de lancements, Sona déchire tous les débris et les écrase sur une seule cible, infligeant des dégâts et appliquant un étourdissement. La mécanique de transmission en chaîne signifie que ses dégâts augmentent avec le nombre d'ennemis en vie, récompensant les combats prolongés.
Au-delà du combat, le trait Commander de Sona fournit des modificateurs rotatifs qui changent toutes les quelques manches. Ils sont aléatoires, mais représentent un bonus cohérent pour l'inclure sur le plateau. Trois traits à 5 coûts avec une mécanique de chaîne de dégâts unique fait de Sona l'ancre naturelle de toute construction Shepherd approfondie.

Sona debris chain mechanic
Quelles synergies découlent de Shepherd ?
L'une des forces de Shepherd est la façon dont ses champions couvrent d'autres traits. Voici une répartition des traits secondaires disponibles via le roster :
- Lissandra : Dark Star, Replicator
- Teemo : Space Groove
- Meepsie : Meeple, Replicator
- Illaoi : Anima, Vanguard
- LeBlanc : Arbiter
- Sona : Commander, Psionic
Les branches les plus naturelles sont Vanguard via Illaoi (solide association de frontline), Replicator via Lissandra et Meepsie (valeur de double lancement cumulée), et Psionic via Sona. Shepherd, en tant que composition d'invocation, a historiquement été de rang S dans plusieurs sets TFT précédents lorsque les unités sont entièrement étoilées, le plafond du lien à 7 pièces étant théoriquement très élevé.
Space Groove est un trait compagnon fort pour les builds Shepherd, étant donné que Teemo fait déjà le pont entre les deux. Anima via Illaoi mérite d'être envisagé si vous voulez que la mécanique d'économie de cash-out Anima fonctionne parallèlement à votre plateau d'invocation.
Vaut-il la peine de construire Shepherd dans le Set 17 ?
Le cas théorique pour Shepherd est solide. Les traits d'invocation qui scalent sur les niveaux d'étoiles totaux ont bien fonctionné dans les sets TFT précédents, et le palier de 5 unités vous donnant à la fois Bia et Bayin est réalisable sans surcharger votre roster. La vraie question est de savoir si l'emplacement à 5 coûts de Sona vaut la peine d'être investi par rapport à d'autres carrys de fin de partie.
Les champions eux-mêmes offrent une forte valeur multi-traits à chaque palier de coût. Meepsie justifie à elle seule de jouer 2 Shepherd en début de partie grâce à son contrôle de foule et son amplification de soin. Illaoi verrouille Vanguard et Anima simultanément. Le trait ne gaspille jamais un emplacement de plateau, ce qui est l'exigence de base pour toute composition qui vaut la peine d'être construite.
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