TFT Set 17: New Season Update - New ...
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Guide TFT Set 17 Timebreaker : Gagnez avec Ezreal Reroll

Dominez le trait Timebreaker dans TFT Set 17. Apprenez les stratégies de reroll et nos conseils pour obtenir Ezreal 3 étoiles rapidement.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

TFT Set 17: New Season Update - New ...

Le trait Timebreaker dans TFT Set 17 : Space Gods fait quelque chose que la plupart des traits n'osent jamais tenter : il vous récompense pour vos défaites. Des relances gratuites lors des défaites combinées à de l'XP stockée lors des victoires créent un moteur économique à double voie qu'aucun autre trait du Set 17 ne reproduit. Si vous savez comment exploiter cette tension, vous pouvez passer d'un plateau faible en début de partie à une composition de fin de partie optimisée plus rapidement que ce que la plupart de vos adversaires anticipent.

Comment fonctionne le trait Timebreaker ?

Timebreaker s'active avec 2, 3 et 4 unités, chaque palier s'ajoutant au précédent.

  • (2) Timebreakers : Lorsque vous perdez une manche, gagnez des relances gratuites. Lorsque vous gagnez, stockez de l'XP dans un Temporal Core (le montant évolue selon le stage).
  • (3) Timebreakers : Tous les alliés gagnent 15% de vitesse d'attaque en plus de ce qui précède.
  • (4) Timebreakers : Les unités Timebreaker gagnent 50% de vitesse d'attaque supplémentaire.

Le bonus de 2 unités est le cœur du trait. Les défaites génèrent de la monnaie de relance tandis que les victoires mettent de l'XP en banque pour monter de niveau plus tard. Ce système de va-et-vient signifie que vous pouvez délibérément jouer un plateau faible en début de partie pour farmer les relances, puis basculer vers une machine à gagner une fois que vous avez obtenu votre carry 3 étoiles et commencé à encaisser l'XP stockée.

Qui sont les champions Timebreaker ?

Le trait compte exactement quatre unités. Deux sont assez bon marché pour être récupérées presque immédiatement, une se situe dans la gamme de coût moyen, et la quatrième est votre pic de puissance en fin de partie.

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Ezreal (1 pièce d'or, Sniper)

Ezreal est la raison pour laquelle vous jouez ce trait. Sa compétence, Temporal Shot, tire une salve sur sa cible actuelle infligeant des dégâts physiques basés à la fois sur ses dégâts d'attaque et sa puissance. La mécanique clé est son système de drones : tous les X éliminations, il gagne un drone qui inflige également des dégâts physiques à sa cible lors du lancement. Plus il accumule d'éliminations, plus il gagne de drones, et plus ses dégâts augmentent au fil du combat.

Obtenir Ezreal 3 étoiles est l'objectif explicite de la stratégie reroll. À 3 étoiles, le scaling des drones devient une véritable condition de victoire.

Milio (2 pièces d'or, Fateweaver)

La compétence de Milio est Ultra Mega Time Kick, qui lance une balle sur un ennemi infligeant des dégâts magiques. À l'impact, elle a 100% de chance de rebondir sur une nouvelle cible pour des dégâts magiques supplémentaires. Chaque rebond successif divise par deux la chance de déclenchement, mais le trait Fateweaver ajoute un effet de chance qui augmente les probabilités que ces rebonds supplémentaires se produisent. Milio remplit ici un rôle de soutien de trait plutôt qu'un rôle de carry, mais ses dégâts de rebond sont un bonus appréciable.

Pantheon (2 pièces d'or, Brawler + Replicator)

La compétence de Pantheon est Advanced Defenses, qui octroie un bouclier basé sur sa puissance (prenant en compte à la fois ses PV et sa puissance) et lui confère de la durabilité pendant toute la durée. Sous bouclier, Pantheon inflige des dégâts bruts par seconde ainsi que des dégâts physiques chaque seconde aux ennemis dans un cône. Le trait Brawler fait de Pantheon l'un des tanks de première ligne à 2 pièces d'or les plus durables disponibles en début de partie, et le trait secondaire Replicator ouvre des possibilités supplémentaires de synergie.

Riven (4 pièces d'or, Rogue)

Riven apporte une véritable flexibilité en fin de partie grâce à sa compétence, Time Warp. Sa compétence passive s'adapte à la statistique la plus élevée entre ses dégâts d'attaque et sa puissance, infligeant ce type de dégâts lors de ses attaques. Sa compétence active la voit se ruer vers une case adjacente, gagner un bouclier et trancher les ennemis proches. À chaque troisième lancement, elle bondit et tire une onde d'énergie infligeant des dégâts en ligne. Comme elle s'adapte à la statistique la plus élevée, elle n'est pas bloquée sur un seul chemin d'objets, ce qui vous donne plus de flexibilité lors de la construction de votre plateau de fin de partie.

Comment jouer Timebreaker : la stratégie reroll expliquée

À quoi ressemble le début de partie ?

Le plan est de jouer un plateau délibérément faible dans les premiers stages pour déclencher la mécanique de série de défaites et collecter des relances gratuites. Ne montez pas de niveau pendant cette phase. Rester à un niveau inférieur permet de concentrer vos chances dans la boutique sur les unités à 1 et 2 pièces d'or, ce qui est exactement là où se trouve Ezreal.

Après le round JcE du Stage 2, dépensez votre or. L'approche standard consiste à relancer jusqu'à ce qu'il vous reste 35 ou 25 pièces d'or, selon le nombre d'Ezreal que vous avez trouvés et si un autre joueur conteste les mêmes unités. Si vous avez 8 exemplaires d'Ezreal, continuez à relancer jusqu'à compléter le 3 étoiles.

Vue de la boutique lors de la phase de reroll d'Ezreal

Vue de la boutique lors de la phase de reroll d'Ezreal

Que se passe-t-il après qu'Ezreal atteigne 3 étoiles ?

Une fois que vous avez complété Ezreal 3 étoiles, le plan de jeu change. Arrêtez de subir des défaites intentionnelles et commencez à gagner des manches pour alimenter le Temporal Core avec de l'XP stockée. Utilisez cette XP en banque pour monter rapidement au niveau 8 puis 9, ce qui ouvre votre plateau à des unités de coût plus élevé. À partir de là, l'objectif est d'ajouter Riven comme second carry flexible et de remplir les emplacements restants avec des unités fortes des traits Sniper ou Rogue pour finaliser votre composition.

L'XP du Temporal Core évolue selon le stage dans lequel elle a été gagnée, donc l'XP stockée dans les stages avancés vaut plus que l'XP du début de partie. Gagner quelques manches au Stage 4 avant d'encaisser accélérera votre montée de niveau plus rapidement que d'accumuler de l'XP via les défaites du Stage 2.

Le trait Timebreaker vaut-il le coup dans le Set 17 ?

Le trait fonctionne mieux en tant que composition Ezreal reroll axée sur l'économie. La mécanique de série de défaites n'est pas une punition, c'est le moteur. Les joueurs qui essaient de gagner chaque manche en début de partie passeront à côté des relances gratuites qui font fonctionner la stratégie. La récompense, un Ezreal 3 étoiles avec des drones cumulables et une montée de niveau rapide grâce au Temporal Core, est assez forte pour rivaliser en fin de partie.

Le trait offre également une réelle flexibilité. Comme Milio et Pantheon sont peu coûteux et apportent des traits secondaires (Fateweaver, Brawler, Replicator), vous pouvez construire un plateau de début de partie fonctionnel sans sacrifier vos réserves d'or. L'adaptabilité DA/Puissance de Riven signifie que votre emplacement à 4 pièces d'or n'est jamais gaspillé, quels que soient les objets dont vous disposez.

Pour plus de stratégies sur le Set 17 de TFT, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour garder une longueur d'avance sur la méta à mesure que le set évolue.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026