TFT Set 17: New Season Update - New ...
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Guide TFT Set 17 Timebreaker : Gagnez avec Ezreal Reroll

Maîtrisez le trait Timebreaker du Set 17 TFT avec les champions, la stratégie de reroll et des astuces pour monter Ezreal 3 étoiles rapidement.

Nuwel

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Mis à jour avr. 15, 2026

TFT Set 17: New Season Update - New ...

Le trait Timebreaker dans le Set 17 de TFT : Space Gods fait quelque chose que la plupart des traits n'osent pas : il vous récompense pour avoir perdu. Des relances gratuites lors des défaites combinées à de l'XP stocké lors des victoires créent un moteur économique à double voie qu'aucun autre trait du Set 17 ne reproduit. Si vous savez exploiter cette tension, vous pouvez passer d'un plateau faible en début de partie à une composition entièrement optimisée en fin de partie plus rapidement que la plupart des adversaires ne s'y attendent.

Comment fonctionne le trait Timebreaker ?

Timebreaker s'active avec 2, 3 et 4 unités, chaque palier s'ajoutant au précédent.

  • (2) Timebreakers : Lorsque vous perdez une manche, obtenez des relances gratuites. Lorsque vous gagnez, stockez de l'XP dans un Temporal Core (le montant dépend du stade).
  • (3) Timebreakers : Tous les alliés gagnent 15% de Vitesse d'Attaque en plus de ce qui précède.
  • (4) Timebreakers : Les unités Timebreaker gagnent 50% de Vitesse d'Attaque supplémentaire.

Le bonus de 2 unités est le cœur du trait. Les défaites génèrent de la monnaie de relance tandis que les victoires accumulent de l'XP pour monter de niveau plus tard. Ce va-et-vient signifie que vous pouvez délibérément jouer un plateau faible en début de partie pour accumuler des relances, puis vous transformer en une machine à gagner une fois que vous avez atteint votre carry 3 étoiles et que vous commencez à encaisser l'XP stocké.

Qui sont les champions Timebreaker ?

Le trait compte exactement quatre unités. Deux sont suffisamment peu coûteuses pour être acquises presque immédiatement, une se situe dans le coût moyen, et la quatrième est votre pic de puissance en fin de partie.

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Ezreal (1 pièce d'or, Sniper)

Ezreal est la raison pour laquelle vous jouez ce trait. Sa capacité, Temporal Shot, tire un projectile sur sa cible actuelle infligeant des dégâts physiques calculés à partir de l'AD et de l'AP. La mécanique clé est son système de drones : tous les X éliminations, il gagne un drone qui inflige également des dégâts physiques à sa cible lors de son activation. Plus il accumule d'éliminations, plus il accumule de drones, et plus sa puissance de dégâts augmente au cours d'un combat.

Atteindre Ezreal 3 étoiles est l'objectif explicite de la stratégie de relance. À 3 étoiles, l'échelle des drones devient une véritable condition de victoire.

Milio (2 pièces d'or, Fateweaver)

La capacité de Milio est Ultra Mega Time Kick, qui lance une balle sur un ennemi infligeant des dégâts magiques AP. À l'impact, il a 100% de chances de rebondir sur une nouvelle cible pour des dégâts magiques AP supplémentaires. Chaque rebond subséquent divise par deux la chance de déclenchement, mais le trait Fateweaver ajoute un effet de chance qui augmente les probabilités de ces rebonds supplémentaires. Milio remplit un rôle de support de trait plutôt que de carry ici, mais ses dégâts de rebond sont un bonus appréciable.

Pantheon (2 pièces d'or, Brawler + Replicator)

La capacité de Pantheon est Advanced Defenses, qui lui confère un bouclier calculé à partir de l'AP (prenant en compte à la fois la Santé et l'AP) et lui apporte de la durabilité pendant sa durée. Tant qu'il est sous bouclier, Pantheon inflige des dégâts bruts par seconde plus des dégâts physiques chaque seconde aux ennemis dans un cône. Le trait Brawler fait de Pantheon l'un des frontliners à 2 pièces d'or les plus durables disponibles en début de partie, et le trait secondaire Replicator ouvre des possibilités de synergie supplémentaires.

Riven (4 pièces d'or, Rogue)

Riven apporte une réelle flexibilité en fin de partie grâce à sa capacité, Time Warp. Son passif s'adapte à la statistique la plus élevée entre son AD et son AP, infligeant ce type de dégâts lors des attaques. Son actif la fait foncer sur une case adjacente, lui conférant un bouclier et frappant les ennemis proches pour des dégâts. À chaque troisième activation, elle saute et tire une vague d'énergie infligeant des dégâts en ligne. Parce qu'elle scale sur la statistique la plus élevée, elle n'est pas limitée à un seul chemin d'objets, ce qui vous donne plus de flexibilité pour construire votre plateau en fin de partie.

Comment jouer Timebreaker : la stratégie de relance expliquée

À quoi ressemble le début de partie ?

Le plan est de jouer un plateau délibérément faible dans les premiers stades pour déclencher la mécanique de série de défaites et collecter des relances gratuites. Ne montez pas de niveau pendant cette phase. Rester à un niveau inférieur maintient les probabilités de votre boutique concentrées sur les unités à 1 et 2 pièces d'or, ce qui est exactement là où se trouve Ezreal.

Après la manche PvE du Stade 2, dépensez votre or. Selon le guide de Mobalytics par Silverfuse, l'objectif est de dépenser jusqu'à avoir 35 ou 25 pièces d'or restantes, en fonction du nombre d'Ezreals que vous avez trouvés et si un autre joueur conteste les mêmes unités. Si vous trouvez 8 copies d'Ezreal, la recommandation est de continuer à dépenser jusqu'à compléter le 3 étoiles.

Vue de la boutique pendant la phase de relance d'Ezreal

Vue de la boutique pendant la phase de relance d'Ezreal

Que se passe-t-il après qu'Ezreal atteigne 3 étoiles ?

Une fois que vous avez complété Ezreal 3 étoiles, le plan de jeu s'inverse. Arrêtez de prendre des défaites intentionnelles et commencez à gagner des manches pour alimenter le Temporal Core avec l'XP stocké. Utilisez cet XP accumulé pour monter rapidement de niveau jusqu'à 8 puis 9, ce qui ouvre votre plateau aux unités de coût supérieur. À partir de là, l'objectif est d'ajouter Riven comme second carry flexible et de remplir les emplacements restants avec des unités fortes des lignes de traits Sniper ou Rogue pour optimiser votre composition.

L'XP du Temporal Core est calculé en fonction du stade où il a été gagné, donc l'XP stocké dans les stades ultérieurs vaut plus que l'XP du début de partie. Gagner quelques manches au Stade 4 avant d'encaisser accélérera votre montée en niveau plus rapidement que d'accumuler de l'XP à partir des défaites du Stade 2.

Le trait Timebreaker vaut-il la peine d'être joué dans le Set 17 ?

Le trait fonctionne mieux comme une composition axée sur l'économie avec Ezreal en relance. La mécanique de série de défaites n'est pas une punition, c'est le moteur. Les joueurs qui essaient de gagner chaque manche tôt manqueront les relances gratuites qui font fonctionner la stratégie. La récompense, un Ezreal 3 étoiles avec des drones qui s'accumulent et une montée en niveau rapide grâce au Temporal Core, est suffisamment forte pour rivaliser en fin de partie.

Le trait a également une réelle flexibilité. Parce que Milio et Pantheon sont peu coûteux et apportent des traits secondaires (Fateweaver, Brawler, Replicator), vous pouvez construire un plateau fonctionnel en début de partie sans sacrifier vos réserves d'or. L'adaptabilité AD/AP de Riven signifie que votre emplacement à 4 pièces d'or n'est jamais perdu, quels que soient les objets que vous avez.

Pour plus de stratégies sur le Set 17 de TFT, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour rester en avance sur la méta à mesure que le set évolue.

Guides

mis à jour

avril 15 2026

publié

avril 15 2026