La composition trou noir qui peut littéralement tout dévorer
Dark Star est l'un des traits les plus satisfaisants sur le plan thématique dans TFT Set 17 : Space Gods, et il accompagne ce spectacle par une réelle pression sur le plateau. Six unités, une mécanique de carry Supermassive et un palier de 9 unités qui met fin aux parties au niveau 10. Le trait évolue d'un solide palier de 2 unités en début de partie jusqu'à un trou noir couvrant tout le plateau qui exécute l'équipe adverse entière. Voici tout ce que vous devez savoir pour bien le jouer.

Plateau Dark Star à 6 unités
Comment fonctionne le trait Dark Star ?
Dark Star possède quatre paliers : 2, 4, 6 et 9 unités.
- (2) Dark Star : Crée un trou noir qui dévore les ennemis à 10% de PV max.
- (4) Dark Star : Maintient le trou noir et ajoute 30% en dégâts d'attaque (AD) et puissance (AP) à toutes les unités Dark Star.
- (6) Dark Star : L'unité Dark Star la plus forte devient Supermassive, gagnant 100% d'efficacité du trait, et crée 2 trous noirs mineurs supplémentaires.
- (9) Dark Star : Toutes les unités Dark Star deviennent Supermassive. Au niveau 10, le trait déclenche DÉVORER TOUT LE MONDE, exécutant tout le plateau adverse.
Le palier de 9 unités est un trait de poursuite qui nécessite 3 spatules pour être atteint, ce qui le rend extrêmement rare. Vous jouerez cette composition à 6 unités dans la plupart des parties, votre carry équipé devenant l'unité Supermassive.
Qui sont les champions Dark Star ?
Dark Star possède des unités à chaque palier de coût, ce qui signifie que le trait peut être assemblé progressivement à mesure que vous montez de niveau et dispose d'un chemin d'amélioration clair vers les unités légendaires. Voici la liste complète :
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath inflige des dégâts magiques basés à la fois sur ses PV et sa puissance (AP) à l'ennemi ayant le moins de PV à portée, puis gagne définitivement des PV max bonus à chaque élimination. C'est un tank solide en début de partie qui bénéficie d'être monté en étoiles. Le reroll pour l'obtenir en 3 étoiles est une stratégie viable en début de partie car le cumul permanent de PV s'accumule au fil d'un long combat.

Cho'Gath grandit à chaque élimination
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra lance une dague vers sa cible actuelle qui inflige des dégâts magiques AP au premier contact, puis explose pour infliger des dégâts magiques AP secondaires aux unités proches. Le trait Replicator, s'il est actif, lui permet de lancer sa compétence deux fois. C'est une unité flexible en début de partie qui peut s'intégrer aussi bien dans des plateaux Replicator que Dark Star.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser gagne un bouclier basé sur sa puissance (AP) grâce à sa compétence Indestructible. Chaque seconde où la compétence est active, il gagne plus de bouclier et inflige des dégâts magiques AP aux ennemis adjacents. Lorsque la compétence se termine, tout bouclier restant est converti en soins. Son bouclier est moins susceptible de se briser en début de partie, ce qui rend la conversion en soins plus efficace à ce stade. En fin de partie, le bouclier a tendance à disparaître avant d'expirer, réduisant le soin.
Kai'Sa (3g, Rogue)
Kai'Sa possède une compétence passive qui lui octroie du mana lors des éliminations, l'aidant à enchaîner les lancements de sorts dans les combats prolongés. Sa compétence active, Rafale de balles, tire des missiles dans un rayon hexagonal autour de sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques (AD) par missile. Le trait Rogue ajoute de la mobilité et un potentiel d'assassinat.
Karma (4g, Voyager)
Karma est le carry principal pour la plupart des parties Dark Star avant d'obtenir Jhin. Sa compétence Singularité rassemble l'énergie d'un trou noir et inflige des dégâts magiques AP répartis entre la cible principale et les ennemis les plus proches. La cible subit également des dégâts magiques AP directs supplémentaires en plus des dégâts répartis. Voyager lui confère une amplification des dégâts, qui se cumule bien avec le bonus de 30% AP du palier de 4 unités Dark Star.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin est la condition de victoire légendaire pour cette composition. Le trait Eradicator réduit l'armure et la résistance magique des ennemis de 14%, lui permettant de fonctionner comme un déchiquetage d'armure et une pénétration magique intégrés sur une seule unité. Sa compétence Opéra spatial comporte deux composants : une passive qui convertit la vitesse d'attaque bonus en dégâts d'attaque bonus (puisque sa vitesse d'attaque est fixe), et une active qui invoque des mains spectrales tirant à ses côtés. Chaque main inflige des dégâts physiques (AD) par tir et retire de l'armure. Les tirs finaux de chaque séquence infligent des dégâts accrus et transpercent les ennemis en ligne avec des dégâts réduits par cible touchée.
Un Jhin similaire dans le Set 10 était un carry puissant, ce qui suggère que cette version possède une base solide sur laquelle s'appuyer.
Comment monter de niveau et construire vers Dark Star 6 ?
Le plan de jeu général suit une progression claire :
Début de partie (niveaux 1-6) :
- Commencez avec Cho'Gath comme tank principal et Lissandra comme source de dégâts initiale.
- Activez immédiatement le bonus de 2 unités Dark Star pour la mécanique d'exécution du trou noir.
- Si vous accumulez plusieurs exemplaires de l'une ou l'autre unité à 1 coût, envisagez de faire du reroll pour des améliorations 3 étoiles afin de rester en bonne santé.
- Construisez autour des traits Brawler, Replicator et Shepherd pour renforcer votre plateau de début de partie.
Milieu de partie (niveaux 7-8) :
- Transitionnez vers Karma comme carry principal.
- Visez à obtenir Mordekaiser et Kai'Sa pour atteindre le bonus de 4 unités Dark Star pour les 30% AD et AP.
- Montez au niveau 8 et dépensez votre or pour trouver Karma si vous ne l'avez pas encore.
Fin de partie (niveaux 9-10) :
- Au niveau 9, cherchez Jhin pour compléter la composition de 6 unités Dark Star.
- Une Xayah 2 étoiles en tant que Sniper secondaire se marie bien avec Jhin et renforce le plateau de fin de partie.
- Si vous parvenez à obtenir 3 spatules, le palier de 9 unités au niveau 10 met fin à la partie immédiatement.
Avec quels traits secondaires Dark Star se marie-t-il ?
Les unités Dark Star apportent plusieurs traits secondaires qui peuvent former des synergies de soutien sans nécessiter d'unités supplémentaires :
- Brawler (Cho'Gath) : PV supplémentaires pour votre frontline, ce qui se cumule bien avec la passive de cumul de PV de Cho'Gath.
- Replicator (Lissandra) : Permet à Lissandra de lancer sa compétence deux fois, doublant ses dégâts en début de partie.
- Shepherd (Lissandra) : Soutient les plateaux basés sur les compétences.
- Vanguard (Mordekaiser) : Durabilité supplémentaire pour la frontline.
- Sniper (Jhin) : Amplification des dégâts basée sur la distance, ce qui récompense le positionnement de Jhin sur la rangée arrière.
- Eradicator (Jhin) : La réduction de 14% d'armure et de résistance magique profite à toute votre équipe, pas seulement à Jhin.
Le trait Sniper mérite d'être noté car Jhin souhaite déjà se tenir sur la rangée arrière, ce qui signifie que l'amplification des dégâts basée sur la distance du Sniper s'active naturellement sans manipulation du plateau.
Dark Star vaut-il la peine d'être joué dans le Set 17 ?
Dark Star occupe une position forte en tant que trait vertical avec des unités à chaque palier de coût. L'exécution du trou noir à 2 unités est utile dès le premier round où vous l'activez, le bonus AD et AP à 4 unités rend votre plateau de milieu de partie réellement menaçant, et la mécanique Supermassive à 6 unités vous donne un carry défini autour duquel construire.
Le risque principal est que la composition est une stratégie de "fast-8" qui parie lourdement sur l'obtention de Karma puis de Jhin. Si le lobby conteste l'une de ces unités, votre transition de 4 à 6 unités devient coûteuse. Rester en bonne santé en début de partie avec des unités à 1 coût fortes et des traits secondaires est ce qui vous permet d'avoir l'or nécessaire pour effectuer cette transition proprement.
Pour plus de stratégies sur le Set 17 de TFT et les derniers classements de compositions, parcourez plus de guides sur GAMES.GG.


