TFT Set 17 Space Gods Overview
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TFT Set 17 Dark Star : Guide complet des traits et champions

Maîtrisez le trait Dark Star dans TFT Set 17 Space Gods : mécanique du trou noir, 6 champions et la meilleure stratégie de montée en niveau.

Nuwel

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Mis à jour avr. 15, 2026

TFT Set 17 Space Gods Overview

La composition trou noir qui peut littéralement tout engloutir

Dark Star est l'un des traits les plus satisfaisants thématiquement dans le Set 17 de TFT : Space Gods, et il soutient le spectacle avec une pression réelle sur le plateau. Six unités, une mécanique de carry Supermassive, et un palier de 9 pièces qui met fin aux parties au niveau 10. Le trait évolue d'un solide bonus de 2 pièces en début de partie jusqu'à un trou noir qui exécute toute l'équipe ennemie. Voici tout ce que vous devez savoir pour bien le jouer.

Plateau Dark Star à 6 pièces

Plateau Dark Star à 6 pièces

Comment fonctionne le trait Dark Star ?

Selon Mobalytics, le trait Dark Star a quatre paliers : 2, 4, 6 et 9 pièces.

  • (2) Dark Star : Crée un Trou Noir qui consomme les ennemis à 10% de leur santé maximale.
  • (4) Dark Star : Maintient le trou noir et ajoute 30% d'AD et d'AP à toutes les unités Dark Star.
  • (6) Dark Star : L'unité Dark Star la plus forte devient Supermassive, gagnant 100% d'efficacité du trait, et crée 2 Trou Noirs mineurs supplémentaires.
  • (9) Dark Star : Toutes les unités Dark Star deviennent Supermassive. Au niveau 10, le trait déclenche TOUT CONSOMMER, exécutant tout le plateau ennemi.

Le palier de 9 pièces est un trait à rechercher qui nécessite 3 spatules pour être atteint, ce qui le rend extrêmement rare. Réalistement, vous jouerez cette composition avec 6 pièces dans la plupart des parties, votre carry itemisé devenant l'unité Supermassive.

Qui sont les champions Dark Star ?

Dark Star a des unités à chaque palier de coût, ce qui signifie que le trait peut être assemblé progressivement à mesure que vous montez de niveau et qu'il y a une voie d'amélioration claire vers les unités légendaires. Voici la liste complète basée sur les informations de Mobalytics et Metabot :

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Cho'Gath (1g, Brawler)

Cho'Gath inflige des dégâts magiques basés sur sa Santé et son AP à l'ennemi le plus faible à portée, puis gagne de manière permanente de la santé maximale bonus à chaque élimination. C'est un tank solide en début de partie qui bénéficie d'être monté en étoiles. Le reroll pour le mettre 3 étoiles est une stratégie légitime en début de partie, car l'accumulation de santé permanente se fait sentir sur la durée d'un long combat.

Cho'Gath grandit à chaque élimination

Cho'Gath grandit à chaque élimination

Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)

Lissandra lance une dague vers sa cible actuelle qui inflige des dégâts magiques AP au premier contact, puis explose pour infliger des dégâts magiques AP secondaires aux unités proches. Le trait Replicator, s'il est actif, la fait lancer sa capacité deux fois. C'est une unité précoce flexible qui peut s'intégrer dans les plateaux Replicator ainsi que dans les plateaux Dark Star.

Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)

Mordekaiser gagne un bouclier basé sur l'AP grâce à sa capacité Indestructible. Chaque seconde où la capacité est active, il gagne plus de bouclier et inflige des dégâts magiques AP aux ennemis adjacents. Lorsque la capacité se termine, tout bouclier restant se convertit en soin. Selon Mobalytics, son bouclier a moins de chances de se briser en début de partie, ce qui rend la conversion en soin plus impactante à ce moment-là. En fin de partie, le bouclier a tendance à éclater avant d'expirer, réduisant le soin.

Kai'Sa (3g, Rogue)

Kai'Sa a un passif qui lui donne du mana lors des éliminations, l'aidant à enchaîner ses lancements dans les combats prolongés. Son actif, Bullet Cluster, tire des missiles dans un rayon d'hexagones autour de sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques AD par missile. Le trait Rogue ajoute de la mobilité et un potentiel d'assassinat.

Karma (4g, Voyager)

Karma est le carry principal pour la plupart des parties Dark Star avant d'atteindre Jhin. Sa capacité Singularity rassemble l'énergie du trou noir et inflige des dégâts magiques AP répartis entre la cible principale et les ennemis les plus proches d'elle. La cible subit également des dégâts magiques AP directs supplémentaires en plus des dégâts répartis. Voyager lui confère une amplification de dégâts, qui se cumule bien avec le bonus d'AP de 30% du palier 4 pièces Dark Star.

Jhin (5g, Eradicator + Sniper)

Jhin est la condition de victoire légendaire de cette composition. Le trait Eradicator réduit l'armure et la résistance magique des ennemis de 14%, lui permettant de fonctionner comme une réduction d'armure et une pénétration magique intégrées sur une seule unité. Sa capacité Space Opera a deux composantes : un passif qui convertit la vitesse d'attaque bonus en dégâts d'attaque bonus (puisque sa vitesse d'attaque est fixe), et un actif qui invoque des mains spectrales tirant à ses côtés. Chaque main inflige des dégâts physiques AD par tir et retire de l'armure. Les tirs finaux de chaque séquence infligent des dégâts accrus et traversent les ennemis en ligne avec des dégâts réduits par cible touchée.

Selon Mobalytics, un Jhin similaire dans le Set 10 était un carry puissant, ce qui suggère que cette version a une base éprouvée sur laquelle construire.

Comment monter de niveau et construire vers Dark Star 6 ?

Le plan de jeu général, tel que décrit par Mobalytics, suit une progression claire :

Début de partie (niveaux 1-6) :

  • Menez avec Cho'Gath comme tank principal et Lissandra comme source de dégâts précoce.
  • Activez immédiatement le bonus Dark Star à 2 pièces pour la mécanique d'exécution du trou noir.
  • Si vous accumulez plusieurs copies de l'une ou l'autre unité à 1 coût, envisagez de reroll pour des améliorations 3 étoiles afin de rester en bonne santé.
  • Construisez autour des traits Brawler, Replicator et Shepherd pour renforcer votre plateau précoce.

Milieu de partie (niveaux 7-8) :

  • Transitionnez vers Karma comme carry principal.
  • Visez à atteindre Mordekaiser et Kai'Sa pour obtenir le bonus Dark Star à 4 pièces pour les 30% d'AD et d'AP.
  • Montez au niveau 8 et reroll pour Karma si vous ne l'avez pas encore atteinte.

Fin de partie (niveaux 9-10) :

  • Au niveau 9, reroll pour Jhin afin de compléter la composition Dark Star à 6 pièces.
  • Un Xayah 2 étoiles en tant que Sniper secondaire se marie bien avec Jhin et renforce le plateau en fin de partie.
  • Si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à acquérir 3 spatules, le palier de 9 pièces au niveau 10 met fin à la partie directement.

Avec quels traits secondaires Dark Star se marie-t-il ?

Les unités Dark Star apportent plusieurs traits secondaires qui peuvent former des synergies de soutien sans nécessiter d'unités supplémentaires :

  • Brawler (Cho'Gath) : PV supplémentaires pour votre frontline, qui se cumulent bien avec le passif d'accumulation de santé de Cho'Gath.
  • Replicator (Lissandra) : Fait en sorte que Lissandra lance sa capacité deux fois, doublant sa production de dégâts précoce.
  • Shepherd (Lissandra) : Soutient les plateaux axés sur les capacités.
  • Vanguard (Mordekaiser) : Durabilité supplémentaire de la frontline.
  • Sniper (Jhin) : Amplification des dégâts basée sur la distance, ce qui récompense le positionnement en arrière-plan pour Jhin.
  • Eradicator (Jhin) : La réduction d'armure et de résistance magique de 14% bénéficie à toute votre équipe, pas seulement à Jhin.

Le trait Sniper mérite une mention spéciale car Jhin veut déjà se placer à l'arrière, ce qui signifie que l'amplification des dégâts basée sur la distance de Sniper s'active naturellement sans aucune manipulation du plateau.

Vaut-il la peine de jouer Dark Star dans le Set 17 ?

Dark Star occupe une position solide en tant que trait vertical avec des unités à chaque palier de coût. L'exécution du trou noir à 2 pièces est utile dès la première manche où vous l'activez, le bonus d'AD et d'AP à 4 pièces rend votre plateau de milieu de partie véritablement menaçant, et la mécanique Supermassive à 6 pièces vous donne un carry défini autour duquel construire.

Le principal risque est que la composition est une stratégie "fast 8" qui parie fortement sur l'obtention de Karma puis de Jhin. Si le lobby est contesté sur l'une ou l'autre unité, votre transition de 4 pièces à 6 pièces devient coûteuse. Rester en bonne santé pendant le début de partie avec de solides unités à 1 coût et des traits secondaires est ce qui vous donne l'or pour effectuer cette transition proprement.

Pour plus de stratégies sur le Set 17 de TFT et les derniers classements de compositions, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 15 2026

publié

avril 15 2026