La Tour Évolutive est le plus grand ajout à la version 1.0 de Temtem: Swarm, et elle change le jeu de manière qui va bien au-delà de l'ajout d'une simple nouvelle carte. La disposition se remanie à chaque partie, deux nouveaux Temtems jouables attendent d'être maîtrisés, et un système de Niveau de Piratage vous permet d'augmenter la difficulté jusqu'à ce que les choses deviennent vraiment punitives. Que vous jouiez sur un ordinateur de bureau ou sur un Steam Deck depuis votre canapé, voici tout ce que vous devez savoir pour survivre et prospérer.
Qu'est-ce que la Tour Évolutive ?
La Tour Évolutive est une zone roguelite où la disposition du sol change à chaque fois que vous y entrez. Selon le wiki officiel de Temtem, une fois que vous attrapez un Temtem sauvage dans une pièce, l'herbe haute disparaît et vous ne pouvez plus en attraper d'autres dans cette pièce spécifique. Cela signifie que vos fenêtres d'attrapage sont limitées par partie, et vous devez prioriser soigneusement les pièces dans lesquelles vous vous engagez.
Les données des succès Steam de SteamHunters confirment que terminer au moins 7 Cases dans la Tour en une seule partie débloque le succès Digital tourist, que seuls 13 des 20 joueurs suivis ont obtenu jusqu'à présent. Ce taux de complétion vous indique qu'il ne s'agit pas d'une promenade de santé.

La disposition de la Tour change à chaque partie
Qui est le boss de la Tour Évolutive ?
Volgon, le Dragon Divin, règne sur la Tour Évolutive. La liste des succès Steam de SteamHunters note que vaincre Volgon débloque le succès The Divine Dragon falls, tandis que battre Volgon en moins de 80 secondes rapporte le trophée beaucoup plus rare Rider of a stubborn dragon. D'après les dernières données suivies, seuls 7 joueurs sur 20 ont réussi ce speed kill, ce qui en fait l'un des défis chronométrés les plus difficiles du jeu.
La tour comprend également trois mini-boss boostés qui doivent être vaincus avant que Volgon n'apparaisse. Comme confirmé dans les actualités de la communauté Steam pour Temtem: Swarm, ces trois mini-boss sensationnels cèdent la place au boss fier et redoutable qui règne sur les cieux. Traitez chaque mini-boss sérieusement car ce sont des tests de dégâts déguisés.
Nouveaux Temtems dans la Version 1.0 : Venks et Chromeon
La version 1.0 a été livrée avec deux tout nouveaux Temtems jouables. Les deux apportent des styles de jeu complètement différents, et choisir le mauvais pour votre approche préférée vous coûtera des parties.
Venks : le combattant de mêlée avec deux voies d'évolution
Venks commence comme un combattant axé sur la mêlée, ce qui semble lent par rapport aux options à distance. La véritable profondeur vient de ses deux branches d'évolution, comme documenté par les tests pratiques de gamingonsteam.com :
- Vental transforme Venks en un attaquant rapide à distance. Passer à cette voie nécessite une réinitialisation complète de la construction, car les améliorations axées sur la mêlée que vous avez choisies au début ne seront pas efficaces.
- Venmet se concentre fortement sur le tanking et les dégâts de mêlée. Les mécaniques de glitch interagissent avec cette construction de manière qui peut se retourner contre vous si vous choisissez les mauvais glitches. L'élément risque-récompense est réel.
Les succès Steam confirment les deux voies : Use your brains! exige de gagner une partie avec Vental, tandis que Use your fists! exige de gagner avec Venmet. Le succès caché Choice paralysis récompense la victoire d'une partie sans faire évoluer Venx (la forme de base), ce que seuls 7 des 20 joueurs suivis ont réussi.
Chromeon : l'escarmoucheur rapide sans évolutions
Chromeon adopte une philosophie de conception opposée. Pas d'évolutions, mais un large éventail de capacités interchangeables. Les tests documentés par gamingonsteam.com mettent en évidence sa capacité ultime comme un énorme boost d'étincelles qui nettoie tout dans la zone immédiate. Chromeon récompense les joueurs qui expérimentent avec des combinaisons de capacités plutôt que de suivre une voie d'amélioration linéaire.
Le compromis est que le plafond de puissance de Chromeon dépend entièrement des capacités que vous trouvez dans une partie donnée. Un mauvais ensemble de capacités peut vous laisser sous-puissant avant d'affronter Volgon.
Comment fonctionne le système de Niveau de Piratage ?
Une fois que le jeu de base devient gérable, le système de Niveau de Piratage vous permet d'empiler manuellement des modificateurs de difficulté. Selon la couverture de la version 1.0 par gamingonsteam.com, vous pouvez augmenter les PV des ennemis, augmenter leur vitesse de déplacement, ajouter des mini-boss supplémentaires ou réduire votre propre santé maximale. Ces modificateurs s'empilent, donc combiner plusieurs à la fois crée des conditions véritablement brutales.
Ce système est distinct de la Tour elle-même mais s'y associe bien. Jouer la Tour Évolutive à des Niveaux de Piratage élevés est la boucle de fin de jeu actuelle pour les joueurs qui ont terminé le contenu standard.
Progression : arbres de compétences et système de prestige
L'arbre de compétences de la version 1.0 est le plus grand que le jeu ait jamais vu. Vous débloquez des capacités et des améliorations de statistiques par le jeu normal, mais le système de prestige ajoute une couche à long terme. Atteindre un seuil de prestige débloque de nouvelles variations de Temtem, bien que cela réinitialise partiellement votre progression. Vos personnages conservent une partie de leur progression, mais vous devrez refaire certaines parties de votre construction.
La liste des succès sur SteamHunters comprend plusieurs succès de maîtrise de techniques ajoutés avec la mise à jour 4 (publiée le 30 mars 2026), dont Crystal Master, Electric Master, Water Master, et d'autres exigeant de débloquer toutes les techniques d'un type donné. Ce sont des objectifs à long terme qui alimentent directement la boucle de prestige.

La profondeur de l'arbre de compétences récompense la planification
Paramètres du Steam Deck pour la Tour Évolutive
Le chaos des derniers étages de la Tour est plus exigeant pour le matériel que les zones précédentes. Basé sur les tests pratiques de gamingonsteam.com utilisant une version de pré-lancement de la version 1.0, le préréglage graphique Élevé par défaut provoque des chutes de framerate lorsque les effets de particules atteignent leur pic. Ces paramètres offrent un 60 FPS stable pour la grande majorité des parties :
La consommation de batterie est d'environ 15 watts dans les premiers étages calmes, montant à 18-20 watts pendant les combats intenses en fin de partie. Avec une charge complète, attendez-vous à environ 3 heures de jeu. La résolution 800p correspond à l'affichage natif du Steam Deck, maintenant des visuels nets sans gaspiller de puissance de traitement.
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