Le combattant bandé à la personnalité divisée
Venx est l'un des Tems jouables les plus distinctifs de Temtem: Swarm, et pas seulement à cause de son esthétique personnalisable avec des bandages. Cette créature de type Neutre, introduite lors du lancement 1.0 du jeu le 2 avril 2026, possède une mécanique qui la distingue de presque tous les autres Tems de la liste : une évolution ramifiée qui vous permet de vous engager dans deux styles de jeu complètement différents en cours de partie. Tirer le meilleur parti de Venx signifie comprendre ce choix avant de le faire, car les différences de statistiques entre ses deux formes sont substantielles.
Comment débloquer Venx dans Temtem: Swarm ?
Venx n'est pas disponible dès le début. Selon le wiki de Temtem Swarm, vous le débloquez en faisant éclore l'Œuf Neutre, qui est obtenu en récompense après avoir vaincu Galios. Une fois éclos, Venx rejoint votre équipe en tant que Tem entièrement jouable avec son propre arbre de compétences, ses techniques et sa progression de Prestige.
Venx commence avec les statistiques de base suivantes :
Ces chiffres sont modestes par conception. Venx est une forme pré-évolution, et sa véritable puissance vient après que vous vous soyez engagé dans l'une de ses deux voies d'évolution.
Venx est l'une des trois seules lignées de Temtem du jeu qui peuvent évoluer en plusieurs Temtem différents. Les deux autres sont Towly et Tuwai, selon le wiki de Temtem Swarm.
Quelles sont les deux voies d'évolution de Venx ?
C'est la décision qui définit chaque partie avec Venx. Comme confirmé par les notes de lancement officielles 1.0 de Crema et le wiki de Temtem Swarm, Venx peut évoluer soit en Venmet (type Combat) soit en Vental (type Mental). Vous pouvez également bloquer complètement le perk d'évolution ou l'ignorer, gardant Venx dans sa forme de base pour toute la partie, comme indiqué dans les notes officielles du Patch 1.0 de Swarm.
Voici comment les formes évoluées se comparent :
Le compromis est clair. Venmet sacrifie la vitesse pour un énorme gain de PV, passant de 180 à 300, ce qui en fait l'option la plus résistante qui peut encaisser les coups tout en restant à courte portée. Vental maintient les PV plus bas à 200 mais augmente la VIT de 3.6 à 5.7, ce qui le rend significativement plus rapide et mieux adapté au kiting et au repositionnement.
Les deux évolutions partagent la même valeur d'ATQ de 24, donc votre choix se résume à la survivabilité versus la mobilité.
Si vous utilisez des techniques qui nécessitent de rester proche des ennemis, comme Champ de Ki ou Force Expandante, le pool de PV plus élevé de Venmet vous donne plus de marge d'erreur. L'avantage de vitesse de Vental est plus rentable lorsque vous gérez des techniques à distance et que vous avez besoin de vous repositionner constamment.

Comparaison des statistiques Venmet vs Vental
Quelles techniques Venx possède-t-il ?
Venx a un solide ensemble de techniques réparties entre son attaque de départ, son ultime et une gamme d'options déblocables. Toutes les techniques listées ici proviennent du wiki de Temtem Swarm.
Ultime : Fouet
Fouet est la technique ultime de Venx. Elle lance une attaque en cône qui fait que les ennemis vaincus par elle lâchent le double des cubes d'expérience. Cela se combine extrêmement bien avec le Passif Global de Prestige, qui augmente déjà le Multiplicateur d'Expérience de 10%, créant une boucle d'accélération d'XP significative si vous farmez des niveaux.
Technique de départ : Entaille Perforante
Entaille Perforante est l'attaque de départ de Venx, un coup physique balayant qui ignore complètement l'Armure de l'ennemi. La version améliorée Entaille Perforante + va plus loin, la transformant en un combo multi-coups où chaque frappe connectée inflige des dégâts plus importants que la précédente. La propriété d'ignorance de l'Armure rend Entaille Perforante fiable contre les types d'ennemis blindés sans avoir besoin d'investir dans des techniques de débuff.
Sa synergie listée est Œil de Taureau, qui vaut la peine d'être prise si vous construisez autour d'Entaille Perforante comme source de dégâts principale.
Techniques déblocables
Venx a l'un des pools déblocables les plus variés parmi les Tems jouables. Voici une répartition :
- Ténèbres / Ténèbres + : Une technique à distance ciblant tous les ennemis à l'écran. La version de base donne à chaque ennemi une chance d'être Condamné. La version améliorée garantit la Condamnation sur tous les ennemis et leur fait lâcher le double de cubes d'expérience à la mort. Synergie avec Œil Maudit.
- Force Expandante / Force Expandante + : Une vague d'énergie auto-centrée qui repousse les ennemis. La version + réduit également les Dégâts ennemis après le recul. Synergie avec Coup de Fouet.
- Griffe Féroce / Griffe Féroce + : Cible l'ennemi le plus proche. La version de base égratigne une seule cible ; la version + égratigne une large zone dans la direction où Venx fait face. Synergie avec Badge de Résistance.
- Champ de Ki / Champ de Ki + : Crée une aura de dégâts persistante autour de Venx. La version + ajoute un débuff Ralentissement aux ennemis pris dans le champ. Synergie avec Senteur Suintante.
- Lentille Magique / Lentille Magique + : Place une barrière rotative qui augmente les Dégâts et la Zone de toutes les techniques qui la traversent. La version + crée deux barrières et augmente spécifiquement les Dégâts des techniques de 100%. Synergie avec Crème Merveilleuse.
- Bombe Arc-en-ciel / Bombe Arc-en-ciel + : Lâche des cristaux à des positions aléatoires que vous pouvez détruire pour déclencher des explosions de projectiles appliquant Gel, Brûlure ou Poison. Synergie avec Kaleidotonique.
- Garde Arc-en-ciel / Garde Arc-en-ciel + : Une technique défensive qui bloque une attaque entrante et augmente la Récupération de PV pendant qu'elle est active. La version + accorde également une Invulnérabilité temporaire lorsque la garde est brisée. Synergie avec Kit de Fouet.
- Rugissement / Rugissement + : Une technique ciblée à distance qui Ralentit les ennemis. La version + élargit le cône, inflige des dégâts continus et ajoute du recul. Synergie avec Booster de Fouet.
- Zone Pourrie / Zone Pourrie + : Place une zone de débuff sur un ennemi aléatoire qui réduit son Armure. La version + fait évoluer les dégâts bonus infligés dans la zone en fonction de la Chance de votre Tem. Synergie avec Trèfle à Quatre Feuilles.
- Miner / Miner + : Laisse des pièges au sol explosifs qui détonent lorsque les ennemis marchent dessus. La version de base inflige 20 dégâts par piège avec un temps de recharge de 5 secondes. La version + permet des explosions en chaîne, chaque explosion consécutive infligeant 50% de dégâts supplémentaires que la précédente. Synergie avec Bandeau.
La mécanique d'explosion en chaîne de Miner ne s'active que lorsque plusieurs pièges sont placés suffisamment près pour des détonations consécutives. Les espacer trop loin gaspille entièrement le bonus de dégâts de 50%.
Quel est le type de Venx ?
En tant que Tem de type Neutre, Venx a un multiplicateur de dégâts plat de 1x contre tous les types sauf un. Les attaques de type Mental infligent 1.3x de dégâts à Venx, ce qui en fait la seule véritable faiblesse à surveiller. Tous les autres types du jeu frappent avec une efficacité neutre, ce qui signifie que Venx n'a pas besoin d'esquiver des compositions d'ennemis spécifiques comme le font les Tems typés. C'est un véritable avantage dans la Tour Évolutive aux vagues élémentaires tournantes, où savoir que vous n'êtes vulnérable qu'à un seul type simplifie considérablement les décisions de positionnement.
Comment fonctionne le système de Prestige de Venx ?
Une fois que vous avez maîtrisé l'arbre de compétences complet de Venx, le Système de Prestige (introduit dans la mise à jour 1.0) vous permet de le réinitialiser pour gagner des niveaux de Prestige et débloquer des passifs permanents. Selon le communiqué de presse de lancement de Crema, le Prestige débloque également l'accès aux variantes de couleur ultra-rares Luma et Umbra.
Venx a deux passifs de Prestige documentés dans le wiki :
- Passif Individuel de Prestige : Chaque fois que Venx ramasse un cube d'expérience, ses Dégâts augmentent de 0.60 pendant 1 seconde.
- Passif Global de Prestige : Accorde un Multiplicateur d'Expérience permanent de +10% qui s'applique à toute votre partie.
Le Passif Individuel a une valeur réelle lorsqu'il est combiné avec la mécanique de double cube d'XP de Fouet. Réaliser des kills avec Fouet génère plus de cubes, ramasser ces cubes déclenche le buff de Dégâts, et ce buff aide à réaliser plus de kills plus rapidement. La boucle n'est pas révolutionnaire, mais elle récompense le jeu agressif autour de l'ultime.
Quelle évolution devriez-vous choisir ?
Il n'y a pas de réponse universelle, mais le choix est moins compliqué qu'il n'y paraît. Venmet est le meilleur choix pour les builds de techniques de mêlée centrés sur Champ de Ki, Force Expandante ou Griffe Féroce, où vous passez du temps près des ennemis et avez besoin du tampon de PV. Vental convient aux builds qui s'appuient sur Rugissement, Zone Pourrie ou Lentille Magique, où vous gérez la distance et la VIT supplémentaire vous maintient hors de positions dangereuses.
Sauter l'évolution est également une option valide. Les notes du Patch 1.0 de Crema confirment explicitement que vous pouvez bloquer le perk d'évolution ou simplement ne jamais le prendre. Si une synergie de technique spécifique que vous utilisez bénéficie davantage de la forme de base de type Neutre, il n'y a aucune pénalité à rester Venx.
Pour un aperçu plus large de la façon dont Venx s'intègre dans la liste complète de Temtem: Swarm et les nouveaux systèmes ajoutés dans la 1.0, la ressource communautaire swarm.tem.team suit les dernières nouvelles et informations sur les builds à mesure que le meta évolue.
Origine du nom et lore de Venx
Le nom de Venx vient de Vendas, le mot espagnol pour bandages, combiné avec la lettre X. La description dans la Tempedia en jeu décrit Venx comme un Tem populaire parmi les jeunes dresseurs qui personnalisent les couleurs et les motifs de leurs bandages, certains Dojos compétitifs imposant un code strict de bandages blancs. C'est un petit détail, mais il explique le design et ancre le Tem dans le monde.
Pour plus de guides sur Temtem: Swarm et le reste du contenu 1.0, parcourez la section complète des guides sur GAMES.GG pour trouver une couverture approfondie de la Tour Évolutive, de Chromeon et du système de Prestige.

