Que sont les Kudos dans Temtem: Swarm ?
Les Kudos sont le système de défis par Temtem de Temtem: Swarm. Chaque Tem que vous jouez possède son propre ensemble de Kudos à compléter, allant de la défaite d'ennemis dans les Arènes à la survie dans des conditions spécifiques. Les compléter débloque des récompenses et, à un certain seuil, vous permet d'accéder aux niveaux de Prestige d'un Tem. Ils se situent à l'intersection de la progression et de la rejouabilité, vous offrant un objectif concret à poursuivre au-delà de la simple survie à chaque run.
Le Guide des Kudos sur Steam rédigé par la communauté et créé par Andromu est la référence la plus consultée pour savoir comment débloquer chaque Kudo ; il comptait 36 évaluations début avril 2026. Ce guide couvre la liste complète des conditions de déblocage par Temtem, donc si vous voulez une liste de contrôle brute, c'est votre référence. Ici, l'objectif est de vous aider à comprendre comment le système fonctionne réellement et où les joueurs rencontrent régulièrement des difficultés.
Comment fonctionne le système de Kudos ?
Chaque Temtem suit ses propres Kudos séparément. La progression sur un Tem ne se transfère pas à un autre. C'est plus important qu'il n'y paraît : si vous farmez les Arènes avec Smazee mais que vous passez ensuite à Raiber, votre compteur de Kudo d'Arène se réinitialise pour le suivi de Raiber.
Les Kudos se divisent en quelques grandes catégories :
- Défis de complétion d'Arène (terminer x Arènes, vaincre x ennemis dans une Arène)
- Paliers de dégâts (infliger un montant défini de dégâts avec votre capacité ultime)
- Objectifs de survie en run
- Déblocages liés au Prestige qui s'ouvrent une fois les Kudos de base terminés
Quels bugs affectent la progression des Kudos ?
Au lancement, le mode coopératif a créé plusieurs problèmes de suivi des Kudos que Crema a résolus dans le patch 1.0.1. Voici ce qui était cassé et ce que le patch a corrigé :
Il existe également un problème distinct signalé par la communauté concernant le Kudo "Infliger 27 000 dégâts avec l'ultime". Un joueur sur les forums Steam a noté que toucher plusieurs ennemis avec l'ultime de Vental pour 9 999 dégâts par coup n'affichait que 14 000 sur 27 000 de progression, suggérant que le jeu pourrait ne pas comptabiliser correctement les coups ultimes multi-cibles. Il semble s'agir d'un problème de suivi non résolu en avril 2026.
Comment débloquer le Prestige d'un Temtem ?
Le Prestige devient disponible une fois que vous avez complété le Kudo spécifique qui y est lié pour ce Tem. Le système de Prestige vous oblige ensuite à redébloquer vos capacités et améliorations à partir de zéro, mais à des coûts plus élevés. Les retours de la communauté sur Steam à ce sujet sont directs : plusieurs testeurs avec plus de 20 heures de jeu décrivent cela comme un farm lent qui n'ajoute pas grand-chose au-delà de la répétition.
Un testeur avec 87.4 heures de jeu a été clair : le parcours de prestige vous force à tout redébloquer, et les coûts plus élevés rendent l'expérience punitive plutôt que gratifiante. C'est une analyse juste. Si vous visez le Prestige, sachez qu'il s'agit d'un farm délibéré sur le long terme, et non d'un gain de puissance rapide.

Écran du nœud de l'arbre de compétences de Prestige
Quel est le moyen le plus rapide de compléter les Kudos d'Arène ?
Les Kudos d'Arène suivent deux choses indépendamment : combien de fois vous avez terminé une Arène et combien d'ennemis vous avez vaincus à l'intérieur. Ce sont des compteurs séparés, donc terminer les Arènes rapidement sans éliminer les ennemis ne satisfera pas le compteur de victoires.
Quelques notes pratiques basées sur le fonctionnement du système :
- Jouez en solo lorsque vous farmez les Kudos d'Arène. La coop présentait des bugs de suivi au lancement, et même après le patch, les Kudos d'Arène en coop étaient crédités simultanément au Tem de l'hôte et à celui de l'invité, ce qui causait des erreurs d'attribution.
- Tenez-vous en à un seul Tem par session lorsque vous visez des Kudos. Changer de Tem en cours de session divise votre progression sur plusieurs suivis.
- Pour la progression liée à l'argent durant les runs, viser les Nids de Temtem (qui font apparaître un Nid de Temtem à proximité) est documenté comme une source de revenus efficace.
Qu'en est-il du problème de surcharge des récompenses de montée en niveau ?
Cela mérite d'être abordé car cela affecte directement l'efficacité avec laquelle vous pouvez compléter les Kudos nécessitant des techniques ou des équipements spécifiques. À chaque run, vous récupérez des Techniques (attaques) et des Équipements (passifs) à partir d'un pool aléatoire. Ce pool a considérablement augmenté, et le nombre de relances (rerolls) et de blocages disponibles n'a pas suivi le rythme.
Au niveau Prestige, le pool s'élargit davantage car les Tems peuvent désormais acquérir des techniques d'autres éléments, et pas seulement les leurs. C'est une amélioration que vous choisissez spécifiquement pour les runs de prestige, et cela rend une sélection déjà surchargée encore plus difficile à orienter vers des combinaisons utiles.
À retenir : si un Kudo vous demande d'infliger des dégâts avec un type de technique spécifique, attendez-vous à passer plusieurs runs à essayer de voir cette technique apparaître dans vos options de montée en niveau. L'économie des relances est serrée.
Faut-il se concentrer sur les Kudos avant le Prestige ?
Oui. Le Prestige est de toute façon verrouillé derrière la complétion des Kudos, mais plus important encore, les Kudos eux-mêmes vous donnent une raison structurée d'expérimenter avec la boîte à outils de chaque Tem. Se précipiter vers le Prestige sans compléter les Kudos de base signifie que vous manquerez les récompenses liées à ces défis.
Le portrait honnête de Temtem: Swarm au lancement est celui d'un jeu doté d'un système de Kudos fonctionnel mais ayant connu de réels bugs de suivi en coop, un farm de prestige qui récompense la patience plutôt que le talent, et un pool de montée en niveau qui a besoin de plus d'outils de relance pour paraître équitable. Pour les joueurs qui apprécient la progression méthodique, le système de Kudos offre suffisamment d'objectifs. Pour les joueurs attendant une gratification rapide, le farm semblera ardu.
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