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Temtem : Le Swarm avant de jouer

Découvrez les nouveautés de Temtem: Swarm 1.0 : Venx, Chromeon, l'Arène procédurale, le système de Prestige et nos conseils pour survivre à chaque partie.

Nuwel

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Mis à jour juin 10, 2026

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Temtem: Swarm 1.0 is OUT NOW : r/PlayTemtem
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Temtem: Swarm a officiellement quitté l'accès anticipé le 2 avril 2026, atteignant la version 1.0 avec deux nouveaux Tems jouables, une arène générée de manière procédurale et un système de Prestige qui donne aux joueurs vétérans une vraie raison de continuer à farmer. Le jeu est désormais disponible sur PC et PS5, avec une sortie sur Nintendo Switch toujours en attente. Voici tout ce que vous devez savoir pour profiter au mieux du lancement complet.

Qu'est-ce que Temtem: Swarm ?

Temtem: Swarm est né d'une idée « et si » après que le développeur Crema ait joué ensemble à Vampire Survivors, et cette origine se ressent de la meilleure des manières. C'est un bullet heaven construit autour des créatures et des lieux de la franchise Temtem, jouable en solo ou en co-op. Choisissez un Tem de départ, survivez à 20 minutes de vagues de créatures sauvages, faites évoluer votre partenaire pour obtenir des bonus de statistiques et débloquez des améliorations en cours de partie. Terminez une run et vous affronterez le boss final du niveau, un Temtem géant qui vous punira sans aucun doute la première fois que vous le rencontrerez.

Entre les runs, les Pansun (la monnaie du jeu que vous récoltez pendant vos parties) financent des améliorations permanentes via l'arbre de compétences individuel de chaque Temtem. Chaque Tem jouable possède son propre arbre ramifié couvrant les dégâts de base, les chances de coup critique et les capacités spéciales, de sorte que la méta-progression semble personnelle plutôt que générique.

info
Vos Tems sont plus résistants qu'ils n'en ont l'air au premier abord. Le jeu est conçu pour être indulgent envers les nouveaux venus, alors ne paniquez pas si vous encaissez des coups au début — concentrez-vous sur la lecture de l'arbre de compétences et la planification du timing de votre évolution.

Qui pouvez-vous incarner ?

Au lancement de la version 1.0, 13 Temtem sont jouables (sans compter les évolutions séparément). Seuls 2 sont disponibles dès le début. Les autres se débloquent en battant des boss et en terminant des événements d'éclosion d'œufs, où vous devez défendre un œuf contre des vagues d'ennemis. Attention : ces événements d'œufs peuvent sembler fastidieux lorsque vous devez également jongler avec les améliorations et esquiver les projectiles simultanément.

Les favoris des fans comme Nessla, Oree et Yowlar sont présents dans le roster aux côtés du trio de départ. La sélection est solide, même si 13 peut sembler limité par rapport à la Tempedia complète de Temtem.

info
Temtem: Swarm est totalement accessible aux joueurs qui n'ont jamais touché au MMO original. Les clins d'œil et les Easter eggs seront plus marquants si vous connaissez le lore, mais le jeu fonctionne comme un bullet heaven autonome sans aucune connaissance préalable requise.

Quoi de neuf dans Temtem: Swarm 1.0 ?

Venx et Chromeon : les deux nouveaux Tems jouables

Venx arrive avec deux chemins d'évolution distincts. Vous pouvez le faire évoluer vers la variante Venx axée sur le corps à corps ou vers la voie Vental, spécialisée dans les attaques mentales. Les deux partagent un trait commun tout au long de la lignée d'évolution, et il existe une mécanique bonus liée à la durée pendant laquelle vous retardez l'évolution. Attendre avant d'évoluer n'est pas seulement un choix stylistique — cela récompense activement la patience avec des bonus supplémentaires liés au timing de votre évolution.

Chromeon est l'ajout le plus inhabituel. C'est un Tem de type numérique avec 12 façons de jouer, grâce à un type secondaire adaptatif qui lui assigne un rôle élémentaire aléatoire à chaque run. Ce hasard n'est pas un bug, c'est le design. Les joueurs de Chromeon doivent adapter leurs choix d'améliorations au type obtenu, ce qui en fait un choix à haute variance que les joueurs expérimentés trouveront plus intéressant que frustrant.

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La nouvelle Arène : 150 tuiles, vagues aléatoires et quatre boss

L'Arène de la 1.0 est décrite par Crema comme la « finale et la plus difficile » du jeu. Elle est générée de manière procédurale à partir d'un ensemble de 150 tuiles, avec des vagues d'ennemis arrivant dans un ordre aléatoire et portant des buffs aléatoires. La seule chose qui reste fixe : trois mini-boss plus un boss final. Vous savez qu'ils arrivent. Tout le reste est un coup de dé.

Il s'agit d'un changement significatif par rapport aux arènes précédentes, qui avaient des dispositions plus prévisibles. Si vous vous reposiez sur des modèles mémorisés, cette arène vous forcera à vous adapter réellement.

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Ne vous lancez pas dans la nouvelle Arène sans préparation. Améliorez d'abord votre arbre de compétences et assurez-vous de bien comprendre le timing d'évolution de votre Tem. Les buffs aléatoires des ennemis peuvent faire grimper la difficulté rapidement lors des dernières vagues.

Le système de Prestige : pourquoi vous continuerez à jouer après avoir maximisé l'arbre de compétences

Le système de Prestige est l'atout principal sur le long terme ajouté à la 1.0. Une fois que vous avez entièrement complété l'arbre de compétences d'un Tem, vous pouvez le réinitialiser pour gagner un niveau de Prestige. Chaque niveau débloque une compétence passive globale qui s'applique à toutes vos runs, et pas seulement à ce Tem spécifique. Crema a conçu le premier niveau de Prestige pour qu'il soit accessible sans avoir à farmer chaque branche, afin d'encourager les joueurs à essayer différentes builds plutôt que de se précipiter sur un seul chemin.

Les niveaux de Prestige 1 et 2 débloquent également des skins exclusifs si vous gagnez une partie après avoir atteint ces seuils. Il y a donc une incitation cosmétique en plus de l'incitation mécanique.

Un autre changement de confort de jeu à noter : tous les plafonds de l'arbre de compétences sont supprimés dans la 1.0. Chaque arbre peut désormais être complété entièrement, ce qui n'était pas le cas pendant l'accès anticipé.

Autres changements notables de la 1.0

  • Les évolutions rechargent désormais immédiatement les Ultimates, vous pouvez donc déclencher votre Ultimate juste après avoir évolué au lieu d'attendre la fin du temps de recharge.
  • Les notes de patch complètes sont disponibles sur le site officiel de Crema si vous souhaitez consulter la liste exhaustive des changements d'équilibrage et des correctifs.

Pour l'historique des révisions le plus à jour, le wiki communautaire Temtem: Swarm sur MinMax suit les changements des patchs en détail.

Comment survivre à une run complète ?

La boucle de gameplay principale consiste en 20 minutes de survie face aux vagues, suivies d'un boss final. Voici ce qui compte vraiment :

  • Donnez la priorité aux nœuds de l'arbre de compétences qui affectent le type de dégâts principal de votre Tem. Les nœuds de statistiques génériques comme les PV de base peuvent attendre le milieu de l'arbre.
  • Calculez délibérément votre évolution. Venx vous récompense si vous attendez. D'autres Tems peuvent bénéficier d'une évolution précoce pour accéder plus tôt à des coups plus puissants. Testez les deux approches.
  • En co-op, divisez les priorités d'amélioration. Si un joueur utilise une build tanky, l'autre peut se concentrer sur les dégâts. Le jeu s'adapte à la co-op, donc copier les builds gaspille le scaling.
  • Les mini-défis en cours de run valent la peine d'être faits. Vaincre les objectifs bonus et les mini-jeux (comme le défi chronométré de destruction de boîtes) donne des récompenses supplémentaires qui se cumulent tout au long de la run.
  • Surveillez les événements d'éclosion d'œufs si vous avez besoin de débloquer de nouveaux Tems. Ce n'est pas le contenu le plus excitant, mais défendre l'œuf tout en gérant vos améliorations devient plus facile une fois que vous connaissez les modèles de vagues.

Pour plus de conseils sur le genre bullet heaven et la place de Swarm dans celui-ci, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG couvrant des titres similaires.

Temtem: Swarm vaut-il le coup en 1.0 ?

Pour les fans de Vampire Survivors et de ses descendants, la réponse est oui, avec un bémol : le roster de 13 Tems semble mince par rapport à la liste complète des créatures de Temtem. Mais ce qui est présent est bien conçu. L'arbre de compétences individuel de chaque Tem donne à la méta-progression une vraie profondeur, et le nouveau Chromeon en particulier offre une expérience différente de tout ce qui existe dans le genre.

Les joueurs revenant du MMO Temtem original profiteront davantage des clins d'œil à la franchise, mais le jeu tient la route par ses propres mérites. Le système de Prestige donne aux joueurs de longue date un objectif à poursuivre, la nouvelle Arène offre le contenu le plus difficile du jeu, et la version PS5 signifie que le public vient de s'agrandir considérablement.

Pour les dernières données de la Tempedia et les statistiques des créatures, TemPedia suit l'actualité de toute la franchise.

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mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

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