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The Duskbloods Guide: All Characters and Classes
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Guide des Duskbloods : Tous les personnages et classes

Découvrez toutes les classes Bloodsworn de The Duskbloods, incluant les capacités, armes et lore des 14 personnages.

Larc

Larc

•

Mis à jour août 20, 2026

The Duskbloods Guide: All Characters and Classes

La réputation de FromSoftware n'est plus à faire, mais The Duskbloods pourrait bien être le casting de personnages le plus déjanté du studio. Les données extraites des serveurs ont levé le voile sur les 14 classes Bloodsworn jouables avant le test réseau, et la sélection donne l'impression qu'Hidetaka Miyazaki n'a imposé aucune limite à son équipe d'écriture. Chaque personnage possède une capacité ou une arme spécifique directement liée à son passé, ce qui signifie que le choix de votre classe est autant une décision narrative que mécanique.

Combien de personnages y a-t-il dans The Duskbloods ?

Il y a 14 personnages Bloodsworn confirmés dans The Duskbloods, chacun fonctionnant comme une classe distincte avec une capacité ou une arme unique. Le casting complet a été révélé grâce aux informations extraites des serveurs officiels du jeu avant la période de test réseau. Chaque personnage possède un titre accompagnant son nom, un historique narratif et au moins un pouvoir défini qui façonne son gameplay.

astuce
The Duskbloods est une exclusivité Nintendo Switch 2 développée par FromSoftware sous la direction d'Hidetaka Miyazaki, le créateur derrière Elden Ring, Dark Souls et Sekiro.

Toutes les classes Bloodsworn dans The Duskbloods

Voici chaque personnage, son titre de classe et ce qui rend son choix intéressant.

Walter : Le Mangeur de sang

Capacité : Odorat inhumain

Walter est le dernier survivant d'un clan éteint de chasseurs de sang rare. Son passé est immédiatement l'un des plus sombres du casting : il a tué sa propre sœur cadette, puis a sombré dans la folie en consommant son sang à plusieurs reprises. Le résultat est un odorat aiguisé, presque surnaturel, qui lui permet de détecter les faiblesses cachées de ses ennemis. Il est à la recherche de ce qu'on appelle le "sang pur" tout en existant dans un état entre la vie et la mort.

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Gillian : La Guillotine

Arme : Lame de guillotine massive

Gillian sert d'exécuteur pour l'Ordre de l'Inquisition de Malisbell, et il porte en permanence une gigantesque lame de décapitation en fer sur son dos. Une vie passée couvert de sang finit par déclencher sa propre mutation. Son objectif avant la fin est de trouver le Premier Sang. En tant que classe à arme lourde, Gillian semble être le choix naturel pour les joueurs qui recherchent des dégâts bruts et dévastateurs.

Veronica : Pourriture fétide

Capacité : Sang et Pourriture

Veronica est une nonne aveugle abandonnée dans le sous-sol d'une cathédrale en ruine. Des kystes sanguins se multiplient rapidement dans son corps, et elle s'inflige délibérément des blessures pour libérer ce pouvoir. Chaque lieu qu'elle traverse est marqué par une traînée de pourriture. Elle partage la mécanique d'automutilation avec Sebastian, mais l'effet de pourriture rend son style de jeu distinctement axé sur le contrôle de zone.

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Sebastian : Percé de clous

Capacité : Férocité écrasante

Sebastian est un saint fanatique qui s'enfonce des clous en argent dans le corps pour générer des miracles alimentés par le sang. Le sang qui s'écoule de ses blessures auto-infligées le plonge temporairement dans un état de férocité écrasante, transformant efficacement sa douleur en dégâts explosifs. Son esprit comme son corps sont décrits comme irrécupérables, ce qui fait de lui l'un des personnages les plus tragiques du casting.

astuce
Sebastian devrait être disponible pendant le test réseau fermé, ce qui en fait un bon premier choix si vous souhaitez évaluer la mécanique d'automutilation avant la sortie complète.

Maurice : Porteur de cercueil

Arme : Cercueil en fer

Maurice a passé sa vie à collecter des cadavres à la tombée de la nuit dans la ville crépusculaire de Temrat. Il porte un cercueil en fer attaché à son dos, à l'intérieur duquel vit une créature boueuse et contre-nature qui était autrefois un membre de sa famille. En combat, il projette le cercueil sur ses ennemis et donne leur sang à la créature à l'intérieur. La mécanique de nourrissage suggère une boucle de ressources qui pourrait faire de Maurice l'une des classes les plus complexes mécaniquement du jeu.

Oscar : Déchiré par les fils

Capacité : Transformation en bête

Oscar était taxidermiste avant que la folie ne s'empare de lui. Il coud de la chair de bête provenant de diverses époques sur son propre corps et découpe des tissus sur les ennemis vaincus pour les recoudre sur lui-même, devenant plus fort à chaque mise à mort. Cette chair accumulée lui permet finalement de se transformer en une bête ancienne. La nature évolutive de son kit, qui le rend plus fort au fil du match, en fait un choix à haut potentiel pour les joueurs expérimentés.

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Wulan : Marcheuse de boue

Capacité : Marais empoisonné

Wulan a hérité d'une force surhumaine dans les jambes grâce à des expérimentations humaines et combat en utilisant le sang qui s'écoule de ses chevilles. Contrairement à la traînée de pourriture de Veronica, Wulan forme activement un marais cramoisi empoisonné sur son passage, ce qui ressemble davantage à un outil de contrôle de zone actif qu'à un effet passif. Elle est la classe de mobilité et de terrain du casting.

Isabelle : Éteignoir de bougie

Capacité : Contrôle des ombres

Isabelle était autrefois servante dans la noble demeure des Siltera. Désormais, elle contrôle les ombres, les utilisant pour piéger ses ennemis et voler leur sang. Toute lumière s'éteint automatiquement là où elle passe. Elle est l'archétype de la furtivité et de l'embuscade parmi les Bloodsworn.

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Randolph : Éventreur

Arme : Lance

Randolph est un vétéran des troupes d'assaut du Corps d'Armement de Sampere. Il porte une machine sur son dos qui lui permet de voler, ainsi qu'une lance géante capable de percer les armures lourdes. Son abdomen mécanisé doit être chargé avec du sang drainé avant de pouvoir déclencher des frappes puissantes, ajoutant une mécanique de charge à ce qui est par ailleurs un style de combat à distance et aérien.

Yuri : Observateur de chair

Capacité : Contrôle du flux sanguin

Yuri s'est coupé les paupières et a acquis le pouvoir de manipuler le flux sanguin d'une cible de l'intérieur, forçant les ennemis à exploser de l'intérieur. Les détails sur son kit complet sont encore limités, mais la mécanique d'explosion interne est l'une des capacités offensives les plus distinctes du casting.

avertissement
Plusieurs personnages, dont Yuri, ont des détails confirmés limités au-delà de leur capacité principale. Attendez-vous à ce que des mécaniques supplémentaires apparaissent une fois le test réseau lancé.

Camilla : Couronne de cendres

Capacité : Pétrification

Camilla a vu tout son clan brûler vif et mélange désormais son sang avec leurs cendres pour pétrifier ses ennemis. Après la pétrification, elle peut briser complètement l'ennemi cristallisé. La nature en deux étapes de sa capacité, pétrifier puis briser, suggère un style de jeu basé sur les combos de préparation et d'exécution.

Baldur : Évangile de rouille

Capacité : Attaques de prière

Baldur est un prêtre qui a abandonné ses devoirs religieux pour le combat. Avant un affrontement, il se remplit la bouche de débris de fer et d'aiguilles. Lorsqu'il prononce une prière en plein combat, le sang généré par le métal dans sa bouche alimente une attaque explosive. L'exigence de préparation fait de lui un personnage délibéré et à haut risque, mais avec une récompense significative.

Elsa : Limon du crépuscule

Capacité : Transformation corporelle

La maladie du Crépuscule d'Elsa a atteint son stade final, la laissant physiquement fragile. Elle transforme cette fragilité en un outil défensif en convertissant son corps en boue pour esquiver les attaques entrantes, puis contre-attaque en injectant son sang empoisonné directement dans ses ennemis. Elle est la spécialiste de l'esquive et du poison du casting.

Ombre sans nom : Premier éclat

Capacité : Mimétisme

L'entrée la plus inhabituelle de la liste. L'Ombre sans nom est décrite comme une masse de chair incomplète connectée au Premier Sang. Elle ne comprend aucune langue et n'a aucune connaissance de ses propres origines. Son pouvoir est la capacité de copier et d'exécuter les techniques d'art sanguin de tout autre être vivant. En pratique, cela en fait la classe joker, capable de copier tout ce que la méta actuelle exige.

Quelle classe devriez-vous choisir en premier ?

La réponse honnête est que le casting est trop récent pour établir une tier list définitive. Cela dit, quelques personnages se démarquent en fonction de leurs kits décrits.

L'Ombre sans nom est le joker évident. Si la capacité de mimétisme fonctionne comme décrit et vous permet de copier les arts sanguins des autres joueurs en temps réel, cela pourrait être la classe avec le plus haut plafond de compétence du jeu. Oscar a un attrait similaire pour les joueurs qui veulent un kit évolutif récompensant un jeu agressif. Isabelle et Elsa semblent être les deux meilleures options pour les joueurs qui préfèrent l'esquive et le contrôle à la confrontation directe.

Pour les joueurs venant de Bloodborne ou Elden Ring qui veulent quelque chose d'immédiatement familier, la configuration d'arme lourde de Gillian et le passé de soldat d'assaut blindé de Randolph sont les analogues les plus proches des builds de force classiques.

astuce
Le test réseau est la meilleure occasion d'essayer des classes comme Sebastian et Maurice avant de vous engager sur un personnage principal. Donnez la priorité aux personnages dont les mécaniques vous semblent intéressantes plutôt qu'à ceux qui semblent puissants sur le papier.

Pour plus d'analyses sur les mécaniques, les modes et tout ce qui a été confirmé jusqu'à présent, la collection de guides The Duskbloods vous couvre à mesure que de nouvelles informations émergent du test réseau et au-delà.

Guides

mis à jour

août 20 2026

publié

août 20 2026