Votre équipement dans The Outlast Trials détermine la rapidité avec laquelle vous progressez dans les objectifs, votre capacité à survivre aux rencontres avec les Prime Assets, et si vous terminerez avec un rang A+ ou un honteux D. La bonne combinaison de Rig et d'AMP transforme une situation désespérée en une partie maîtrisée. La mauvaise vous laisse acculé sans aucune issue. Ce guide détaille le meilleur équipement disponible, explique pourquoi chaque élément est indispensable et présente les meilleures alternatives selon les situations.
Quel est le meilleur équipement global ?
Après avoir testé cette configuration sur plusieurs Trials, la combinaison ci-dessous offre systématiquement le meilleur équilibre entre survie, mobilité sur la carte et rapidité d'exécution des objectifs.
Chaque élément coûte 2 Vouchers, il n'y a donc pas de mauvaise surprise budgétaire. Les Prescriptions sont des déblocages passifs permanents et ne font pas partie de cette structure d'équipement.

Sélection de l'équipement Stun Rig
Pourquoi le Stun Rig est le meilleur choix
Le Stun Rig est un appareil jetable qui émet une décharge électrique à l'impact, étourdissant et désorientant temporairement les ennemis. Sa valeur principale réside dans son rôle de filet de sécurité. Lorsqu'un Prime Asset ou un Ex-Pop vous surprend en plein objectif, un Stun bien placé vous offre plus de 5 secondes de liberté de mouvement, ce qui est suffisant pour briser la ligne de vue et disparaître dans une cachette.
Le temps de recharge dépasse les 2 minutes, mais cela importe peu en pratique. Les rencontres avec les Prime Assets ne s'enchaînent pas assez rapidement pour punir ce temps de recharge. Savoir que le Stun est prêt change votre façon d'aborder les objectifs. Au lieu d'abandonner une tâche dès qu'une menace apparaît, vous pouvez persévérer et utiliser le Stun comme sortie de secours.

Stun Rig en action
Quels AMPs utiliser ?
Tool AMP : Slippers
Slippers supprime la pénalité de bruit lorsque vous marchez sur du verre brisé. Cela semble mineur jusqu'à ce que vous réalisiez à quel point chaque carte de Trial est jonchée de verre, et à quel point marcher dessus au mauvais moment peut attirer un ennemi directement sur vous. Avec Slippers équipé, vous n'avez plus besoin de scanner le sol à la recherche de dangers et pouvez vous concentrer entièrement sur l'objectif et les positions ennemies.
L'alternative à considérer est Noise Reduction, qui réduit le son que vous produisez en sprintant et en ouvrant des portes. Si vous êtes à l'aise pour surveiller le sol et jouer à un rythme plus lent, Noise Reduction gagne en valeur furtive. Pour les joueurs qui veulent se déplacer rapidement sans gérer chaque pas, Slippers est le meilleur choix.
Skill AMP : Smash
Smash est l'AMP le plus impactant du jeu pour l'efficacité des objectifs. Normalement, défoncer une porte ou une planche nécessite deux coups. Smash réduit cela à un seul. Le temps gagné s'accumule tout au long d'un Trial, mais sa vraie valeur réside dans l'interaction avec les portes en coopération. Ces portes sont conçues pour deux joueurs, mais Smash permet à un joueur seul de les forcer, ouvrant ainsi des options de routage et des chemins de fuite qui seraient autrement verrouillés.

Interaction de porte avec l'AMP Smash
Medicine AMP : Boosted
Boosted commence chaque Trial avec un booster aléatoire déjà dans votre inventaire. Les trois boosts possibles sont tous réellement utiles :
- Health Booster ajoute une 5e barre de santé pour tout le Trial
- Stamina Booster ajoute une deuxième barre d'endurance pour tout le Trial
- Battery Booster prolonge considérablement la durée de vie de la batterie pour tout le Trial
Ce ne sont pas des buffs temporaires qui s'estompent après quelques minutes. Ils durent toute la partie, ce qui signifie que Boosted est effectivement une amélioration permanente gratuite au début de chaque Trial. Le caractère aléatoire est le seul inconvénient, mais les trois résultats sont suffisamment puissants pour que la variance ne soit pas un problème.
La principale alternative ici est Last Chance, qui vous permet de survivre à un coup mortel avec 1 PV restant, avec un temps de recharge de 100 secondes. Cela devient plus pertinent en difficulté Psychotherapy ou lors des Escalations, où les dégâts entrants sont élevés. Pour les Trials standards, Boosted est supérieur.
Comment débloquer l'équipement complet
Les quatre éléments sont achetés avec des Vouchers auprès de deux vendeurs :
- Engineer : Vend le Stun Rig
- Shadowy Dame : Vend les trois AMPs, soumis à des prérequis de niveau (Niveau 10 pour Slippers, Niveau 45 pour Smash, Niveau 50 pour Boosted)
Les AMPs Boosted et Smash nécessitent le plus de farm. Si vous travaillez vers cet équipement, Slippers est disponible tôt et vaut la peine d'être pris immédiatement. Smash et Boosted deviennent la priorité une fois que vous avez dépassé le niveau 40.
Échanges situationnels à connaître
Cet équipement gère la plupart du contenu, mais deux situations nécessitent des ajustements :
- Difficulté Psychotherapy ou Escalations : Remplacez Boosted par Last Chance. La capacité de survivre à un coup mortel avec un temps de recharge de 100 secondes devient plus précieuse lorsque les ennemis frappent plus fort et plus fréquemment.
- Runs axées sur la furtivité : Remplacez Slippers par Noise Reduction si vous jouez avec un style plus lent et réfléchi, et que vous êtes confiant dans votre capacité à gérer le verre au sol manuellement.
Le Stun Rig et l'AMP Smash restent dans chaque build. Ils sont trop puissants dans trop de situations pour justifier leur remplacement.
Pour plus de stratégies sur chaque type de Trial, les guides de stratégie The Outlast Trials couvrent tout, du farm d'XP aux conseils spécifiques à la difficulté. The Outlast Trials se place confortablement parmi les meilleurs jeux d'aventure en coopération sortis ces dernières années, et bien configurer votre équipement est le moyen le plus rapide de commencer à profiter de ce qu'il fait de mieux.


