
Localisez tous les schémas de l'équipement de l'École de l'Ours dans The Witcher 3, du set de base jusqu'à l'équipement de Grand Maître dans Blood and Wine.

Voyez GAMES.GG en premier sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et Google vous montrera plus de notre guides lors de vos recherches.

Écrit par Abdalla
Rédacteur de contenu
Voir plus de guides GAMES.GG sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et notre guides apparaîtra en premier dans vos résultats.

Guide des schémas de l'équipement de l'école du Manticore dans The Witcher 3
Localisez tous les schémas de l'école du Manticore à Toussaint pour forger l'ensemble de Grand maître grâce à ce guide complet.

Guide The Witcher 3 Remastered : terminer la quête Wild at Heart
Terminez la quête Wild at Heart à Velen grâce à notre guide complet : indices, combat contre le loup-garou et choix de fin.

Guide The Witcher 3 Remastered : Obtenir l'armure Feline
Trouvez tous les schémas de l'armure Feline, battez Mad Kiyan et forgez l'équipement complet de l'École du Chat dans The Witcher 3.
L'équipement de l'École de l'Ours est le choix incontournable dans The Witcher 3: Wild Hunt pour les joueurs qui souhaitent frapper fort, encaisser les coups et accumuler des points d'adrénaline pour des attaques puissantes dévastatrices. Chaque pièce d'armure lourde que vous portez augmente votre vitalité maximale de 5% et booste les dégâts des attaques puissantes de 5%, grâce à la compétence passive Techniques de l'École de l'Ours. Accumulez suffisamment de pièces et Geralt devient une véritable machine de guerre.
Les schémas sont dispersés à travers Skellige et Velen, le palier Grand Maître étant verrouillé derrière le DLC Blood and Wine à Toussaint. Voici exactement où les trouver.
L'ensemble de l'Ours récompense un style de jeu agressif. La génération de points d'adrénaline alimente directement la puissance des attaques puissantes ; ainsi, plus vous restez offensif, plus chaque coup est dévastateur. La compétence passive Techniques de l'École de l'Ours (disponible dans l'arbre de compétences) multiplie ces bonus pour chaque pièce d'armure lourde équipée, rendant l'ensemble complet nettement plus puissant que le mélange de pièces provenant d'autres écoles.
L'équipement évolue sur cinq paliers : de base, amélioré, supérieur, de maître et grand maître. Chaque amélioration nécessite le schéma précédent ainsi que de nouveaux matériaux d'artisanat ; collecter tous les schémas tôt vous évitera de nombreux allers-retours par la suite.
La plupart des schémas de base et améliorés sont dispersés sur l'île principale de Skellige et les îles environnantes.
Trois schémas se trouvent dans cette région :
Trois autres schémas se trouvent ici :
Ces schémas de palier supérieur sont répartis entre le sud et le nord de Velen.
Le palier Grand Maître est exclusif au DLC Blood and Wine. Les schémas sont dispersés à travers Toussaint et ne peuvent être forgés que par le Grand Maître forgeron Lafargue, le seul artisan du jeu possédant le niveau de compétence requis pour les produire.
L'ensemble de l'Ours Grand Maître se compose de quatre pièces d'armure et de deux épées. L'arbalète de l'Ours ne possède pas d'amélioration Grand Maître et ne peut être améliorée au-delà de sa version de base.
Il s'agit de la version la plus puissante de l'ensemble de l'École de l'Ours disponible dans le jeu, et elle conserve la même identité : armure lourde, génération d'adrénaline et bonus d'attaques puissantes.
| Palier | Pièces | Région | Défi notable |
|---|---|---|---|
| Base | Armure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argent, arbalète | Skellige (île d'Urialla, Svorlag) | Apparition dans la forteresse |
| Amélioré | Armure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argent | Skellige (île principale, Kaer Almhult, Spikeroog) | Grotte inondée, sous-sol de forteresse |
| Supérieur | Armure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argent | Nord et sud de Velen | Grotte avec mur illusoire |
| De maître | Armure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argent | Nord et sud de Velen | Cyclope gardien |
| Grand Maître | Armure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argent | Toussaint (Blood and Wine) | Nécessite Lafargue |
Peut-on améliorer l'arbalète de l'Ours en Grand Maître ? Non. L'arbalète s'arrête à la version de base. Le Grand Maître Lafargue ne peut forger que les quatre pièces d'armure et les deux épées.
Faut-il avoir forgé tous les paliers précédents avant d'améliorer ? Oui. Chaque palier d'amélioration nécessite la pièce forgée précédente comme composant, vous ne pouvez donc pas passer directement de la base au palier de maître.
L'ensemble de l'Ours est-il bon pour l'histoire principale ou seulement pour la fin du jeu ? Les paliers de base et améliorés sont solides tout au long du milieu de partie à Velen et Skellige. Les versions supérieure et de maître vous accompagneront jusqu'à la fin du jeu, et le Grand Maître gère tout ce que Blood and Wine vous réserve.
Où forger les schémas une fois que je les ai ? N'importe quel forgeron peut gérer les paliers de base jusqu'à celui de maître, à condition d'avoir les matériaux. Les pièces Grand Maître nécessitent spécifiquement Lafargue à Toussaint.
Pour plus d'aide à Velen et au-delà, la collection complète des guides de stratégie de The Witcher 3 couvre tout, des quêtes secondaires aux builds de combat, en un seul endroit.