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The Witcher 3 : Guide des emplacements des schémas de l'équipement de l'École de l'Ours

Localisez tous les schémas de l'équipement de l'École de l'Ours dans The Witcher 3, du set de base jusqu'à l'équipement de Grand Maître dans Blood and Wine.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Difficulté
Intermédiaire
Pourquoi l'équipement de l'École de l'Ours vaut-il le détour ?
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L'équipement de l'École de l'Ours est le choix incontournable dans The Witcher 3: Wild Hunt pour les joueurs qui souhaitent frapper fort, encaisser les coups et accumuler des points d'adrénaline pour des attaques puissantes dévastatrices. Chaque pièce d'armure lourde que vous portez augmente votre vitalité maximale de 5% et booste les dégâts des attaques puissantes de 5%, grâce à la compétence passive Techniques de l'École de l'Ours. Accumulez suffisamment de pièces et Geralt devient une véritable machine de guerre.

Les schémas sont dispersés à travers Skellige et Velen, le palier Grand Maître étant verrouillé derrière le DLC Blood and Wine à Toussaint. Voici exactement où les trouver.

Pourquoi l'équipement de l'École de l'Ours vaut-il le détour ?

L'ensemble de l'Ours récompense un style de jeu agressif. La génération de points d'adrénaline alimente directement la puissance des attaques puissantes ; ainsi, plus vous restez offensif, plus chaque coup est dévastateur. La compétence passive Techniques de l'École de l'Ours (disponible dans l'arbre de compétences) multiplie ces bonus pour chaque pièce d'armure lourde équipée, rendant l'ensemble complet nettement plus puissant que le mélange de pièces provenant d'autres écoles.

L'équipement évolue sur cinq paliers : de base, amélioré, supérieur, de maître et grand maître. Chaque amélioration nécessite le schéma précédent ainsi que de nouveaux matériaux d'artisanat ; collecter tous les schémas tôt vous évitera de nombreux allers-retours par la suite.

Où trouver tous les schémas de l'École de l'Ours (base et améliorés) ?

La plupart des schémas de base et améliorés sont dispersés sur l'île principale de Skellige et les îles environnantes.

Skellige : sud de l'île principale

Trois schémas se trouvent dans cette région :

  • Épée en acier de l'Ours : À l'intérieur d'une ruine détruite au bord de la route. Utilisez le signe Aard pour dégager les débris bloquant l'entrée de la cave, puis battez les apparitions qui gardent le coffre à l'intérieur.
  • Bottes de l'Ours améliorées : Dans un coffre au centre d'une grande grotte.
  • Armure de l'Ours améliorée : Dans un coffre au fond d'une grotte.

Skellige : nord de l'île principale

Trois autres schémas se trouvent ici :

  • Épée en argent de l'Ours : Cachée dans un squelette au sein de ruines délabrées.
  • Épée en argent de l'Ours améliorée : Dans le sous-sol d'une forteresse, au fond d'une grotte, à l'intérieur d'un coffre.
  • Gants de l'Ours améliorés : Dans un coffre à l'intérieur d'une tour en ruine.

Skellige : île de Svorlag

  • Arbalète de l'Ours : Dans une grotte le long de la côte. Remontez la pente sur le côté droit de la grotte, puis sautez vers le squelette sur le côté opposé pour récupérer le schéma.

Skellige : île d'Urialla

  • Armure, pantalon, gants et bottes de l'Ours (palier de base) : Les quatre se trouvent à l'intérieur d'une grande forteresse. Empruntez l'escalier en colimaçon, battez l'apparition, actionnez le levier et laissez-vous tomber par le trou dans le donjon. Suivez le couloir, montez les escaliers et passez par un trou dans le mur pour atteindre la salle du trône où un seul coffre contient les quatre schémas.

Skellige : forteresse de Kaer Almhult

  • Épée en acier de l'Ours améliorée : Entrez dans Kaer Almhult, prenez les escaliers sur la droite et trouvez le coffre dans une impasse sur la gauche.

Skellige : île de Spikeroog

  • Pantalon de l'Ours amélioré : À l'intérieur d'une grotte inondée sur la petite île au nord-est de Spikeroog.

Où trouver les schémas de l'Ours (supérieurs et de maître) ?

Ces schémas de palier supérieur sont répartis entre le sud et le nord de Velen.

Sud de Velen

  • Épée en argent de l'Ours supérieure : Dans une grotte cachée derrière un mur illusoire. Après l'avoir traversé, le coffre se trouve sur la gauche.
  • Épée en acier de l'Ours supérieure : Dans une ruine détruite, facile à repérer dans un coffre.
  • Épée en argent de l'Ours de maître : Sur une petite île au large, dans un coffre à moitié enterré.
  • Armure, pantalon, gants et bottes de l'Ours de maître : Juste à côté d'une meule dans des ruines détruites. Un Cyclope garde ce coffre, alors soyez préparé.

Nord de Velen

  • Armure, pantalon, gants et bottes de l'Ours supérieurs : Dans une grotte près d'un échafaudage. Après être entré, suivez l'impasse sur la gauche pour trouver les quatre schémas.
  • Épée en acier de l'Ours de maître : Au fond de la même grotte, derrière un rocher, dans un coffre.

Où trouver l'équipement de l'École de l'Ours Grand Maître ?

Le palier Grand Maître est exclusif au DLC Blood and Wine. Les schémas sont dispersés à travers Toussaint et ne peuvent être forgés que par le Grand Maître forgeron Lafargue, le seul artisan du jeu possédant le niveau de compétence requis pour les produire.

L'ensemble de l'Ours Grand Maître se compose de quatre pièces d'armure et de deux épées. L'arbalète de l'Ours ne possède pas d'amélioration Grand Maître et ne peut être améliorée au-delà de sa version de base.

Il s'agit de la version la plus puissante de l'ensemble de l'École de l'Ours disponible dans le jeu, et elle conserve la même identité : armure lourde, génération d'adrénaline et bonus d'attaques puissantes.

Aperçu des paliers de l'ensemble de l'École de l'Ours

PalierPiècesRégionDéfi notable
BaseArmure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argent, arbalèteSkellige (île d'Urialla, Svorlag)Apparition dans la forteresse
AmélioréArmure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argentSkellige (île principale, Kaer Almhult, Spikeroog)Grotte inondée, sous-sol de forteresse
SupérieurArmure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argentNord et sud de VelenGrotte avec mur illusoire
De maîtreArmure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argentNord et sud de VelenCyclope gardien
Grand MaîtreArmure, pantalon, gants, bottes, épée en acier, épée en argentToussaint (Blood and Wine)Nécessite Lafargue

Erreurs courantes des joueurs avec l'ensemble de l'Ours

  • Ignorer les Techniques de l'École de l'Ours : Cette compétence passive est ce qui rend l'ensemble intéressant à porter. Sans elle, les pénalités de l'armure lourde font plus de mal que les bonus ne font de bien.
  • Collecter les schémas dans le désordre : Vous avez besoin du schéma de chaque palier pour forger l'amélioration suivante. Récupérer les schémas de maître avant d'avoir forgé l'ensemble supérieur ne fait qu'alourdir votre inventaire inutilement.
  • Ignorer le Cyclope : Le coffre de maître dans le sud de Velen est gardé. Les joueurs qui foncent pour piller le coffre se font surprendre par un monstre qui frappe plus fort que la plupart des boss à ce stade du jeu.
  • Manquer la forteresse de l'île d'Urialla : Le mécanisme du levier piège beaucoup de joueurs. Actionnez-le, sautez par le trou, n'essayez pas de vous frayer un chemin par la porte verrouillée.

FAQ

Peut-on améliorer l'arbalète de l'Ours en Grand Maître ? Non. L'arbalète s'arrête à la version de base. Le Grand Maître Lafargue ne peut forger que les quatre pièces d'armure et les deux épées.

Faut-il avoir forgé tous les paliers précédents avant d'améliorer ? Oui. Chaque palier d'amélioration nécessite la pièce forgée précédente comme composant, vous ne pouvez donc pas passer directement de la base au palier de maître.

L'ensemble de l'Ours est-il bon pour l'histoire principale ou seulement pour la fin du jeu ? Les paliers de base et améliorés sont solides tout au long du milieu de partie à Velen et Skellige. Les versions supérieure et de maître vous accompagneront jusqu'à la fin du jeu, et le Grand Maître gère tout ce que Blood and Wine vous réserve.

Où forger les schémas une fois que je les ai ? N'importe quel forgeron peut gérer les paliers de base jusqu'à celui de maître, à condition d'avoir les matériaux. Les pièces Grand Maître nécessitent spécifiquement Lafargue à Toussaint.

Pour plus d'aide à Velen et au-delà, la collection complète des guides de stratégie de The Witcher 3 couvre tout, des quêtes secondaires aux builds de combat, en un seul endroit.

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