
Maîtrisez le boss final de Valheim avec nos stratégies par phase, les étapes d'invocation, l'équipement idéal et les récompenses du Deep North.

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Valheim ne se termine pas par un simple générique, mais par un géant de 47 000 PV maniant des chaînes, résistant à la plupart des types de dégâts que vous avez accumulés depuis les Ashlands. Kall Fimbulbringer est le dernier Forsaken, enfermé derrière le Aesir Passage dans le Deep North. Pour l'atteindre, vous devrez déjà nettoyer les donjons Mörkhalla, déclencher trois Jotun Invasions et collecter du Malicious Blood. Le combat se déroule en trois phases complètes, chacune mettant à l'épreuve une compétence différente. Voici tout ce dont vous avez besoin pour l'invoquer, survivre aux trois phases et récupérer les récompenses qui clôturent la progression principale de Valheim.
Kall ne se trouve pas sur un autel en plein air comme les précédents Forsaken. Il est emprisonné dans The Prison, accessible via le Aesir Passage, et déverrouiller ce passage nécessite trois Malicious Blood.
Le chemin pour obtenir ces trois objets suit une chaîne spécifique :
Une fois l'offrande faite, vous avez environ 12 secondes avant que Kall ne se libère. Mangez vos meilleurs plats, activez votre Forsaken Power et vérifiez que vos armes sont réparées avant de placer le sang.

Guide du boss Valheim 1.0 : Comment vaincre Kall Fimbulbringer
Le profil de résistance aux dégâts de Kall est l'élément le plus important à comprendre avant de commencer. Il résiste aux dégâts Perçants, de Feu, de Givre et de Foudre et est totalement immunisé aux dégâts Spirituels. Seuls les dégâts Contondants et Tranchants infligent des dégâts complets.
Cela signifie que les arcs, arbalètes et la plupart des bâtons élémentaires sont de piètres sources de dégâts principaux ici. Même des armes comme Frostfire et Thunderblood, qui affichent des statistiques impressionnantes, perdent une part importante de leur efficacité car leurs composantes élémentaires sont contrées. Un Nord Sledge ou une Nord Greatsword purement physiques seront plus performants contre Kall.
Pour une analyse complète des armes et des types de dégâts par biome, la tier list des armes de Valheim couvre toutes les options du Deep North selon le type de dégâts et la compétence.
| Emplacement | Option recommandée |
|---|---|
| Arme principale | Nord Sledge (Contondant) ou Nord Greatsword (Tranchant) |
| Secondaire | Nord Mace ou Nord Sword selon la compétence |
| Distance | Nord Bow ou Nord Crossbow pour punir les aspects de la Phase 2 |
| Magie | Echo Spike, Lightning Strike ou Northern Vengeance pour les builds Caller |
| Armure | Set Protector (plus d'armure), Set Vanguard (distance), Set Caller (magie) |
| Cape | Moose Hide Cape |
| Bouclier | Nord Greatshield ou Nord Buckler |
| Nourriture | Smoked Moose Meat, Seal Meat Soup, Lingonberry Juice |
| Hydromels | Major Healing Mead, Lingering Stamina Mead |
| Résistances | Fire Resistance Barley Wine, Frost Resistance Mead |
Le Bonemass Power est le Forsaken Power le plus sûr pour une première tentative en solo. Il confère une résistance aux dégâts Contondants, Tranchants et Perçants, supprime le coût en endurance du blocage et restaure de l'endurance lors des blocages. Le Fader Power est le meilleur choix offensif si votre build repose sur le bijou Neckstabber, car il double le gain d'Adrénaline et vous aide à atteindre systématiquement le seuil de 65 Adrénaline.
La Phase 1 est simple par rapport à ce qui suit, mais c'est là que la plupart des joueurs prennent de mauvaises habitudes qui leur seront fatales plus tard. Kall utilise ses chaînes comme armes de mêlée, et la leçon clé ici est qu'elles ont une portée bien plus grande qu'il n'y paraît.

Guide du boss Valheim 1.0 : Comment vaincre Kall Fimbulbringer
Le rythme de la Phase 1 est simple : observez l'attaque, évitez ou bloquez, punissez la fenêtre de récupération avec un court combo, puis réinitialisez. N'essayez pas d'ajouter des coups supplémentaires entre les attaques. La Phase 3 possède 30 000 PV, et gaspiller de l'Hydromel de soin en Phase 1 pour infliger un peu plus de dégâts est un mauvais calcul.
Faites attention à la chaîne elle-même plutôt qu'au corps de Kall. Le mouvement de la chaîne télégraphie l'endroit où le coup va porter plus clairement que son animation.
La Phase 2 est le moment où toute la progression de Valheim revient vous hanter. Kall devient totalement immunisé à tous les types de dégâts, y compris physiques, élémentaires, de hache et de pioche. Arrêtez complètement de l'attaquer.
À la place, il projette sept aspects des boss que vous avez vaincus tout au long du jeu. Ensemble, ils représentent tous les Forsaken, d'Eikthyr à Fader.
| Aspect de Forsaken | Notes |
|---|---|
| Aspect of the Lightning Stag (Eikthyr) | Invocation la plus résistante ; dégâts Perçants et de Foudre |
| Aspect of the Living Forest (The Elder) | Extrêmement vulnérable au Feu, immunisé au Poison et au Spirituel |
| Aspect of the Writhing Dead (Bonemass) | Faible au Contondant et au Givre |
| Aspect of the Dragon Mother (Moder) | Faible au Feu |
| Aspect of the Twisted Soul (Yagluth) | Aucune faiblesse spécifique |
| Aspect of the Crawling Matriarch (The Queen) | Aucune faiblesse spécifique |
| Aspect of the Emerald Flame (Fader) | Aucune faiblesse spécifique |
Plusieurs aspects peuvent être actifs en même temps. L'Aspect of the Lightning Stag possède la plus grande réserve de santé avec 3 000 PV et est une bonne cible pour vos capacités à temps de recharge. Donnez la priorité à l'élimination d'un aspect ayant peu de PV plutôt que de disperser vos dégâts dans l'arène.

Guide du boss Valheim 1.0 : Comment vaincre Kall Fimbulbringer
Continuez à vous repositionner. Plusieurs aspects attaquent à distance ou créent des dangers supplémentaires, et rester immobile alors que plusieurs invocations sont actives vous expose à des coups superposés. L'objectif est une pression constante sur une cible à la fois, pas de terminer la phase rapidement.
Gardez votre Hydromel de soin pour plus tard. La Phase 3 est nettement plus difficile et dure beaucoup plus longtemps. Si vous pouvez terminer la Phase 2 sans consommer de consommables, vous serez dans une bien meilleure position pour la dernière ligne droite.
La Phase 3 est plus longue que les deux premières phases combinées. Kall revient avec son panel d'attaques à la chaîne, mais chaque coup inflige désormais des dégâts de Feu et de Givre en plus des dégâts physiques. C'est ici que votre préparation en termes de résistance porte ses fruits.
Tendrils : Des racines stationnaires qui apparaissent autour de votre position. Elles ont environ 80 PV chacune et sont faibles au Feu, mais vous n'avez pas besoin de toutes les détruire. Éliminez seulement celles qui bloquent vos routes de fuite, puis repositionnez-vous et laissez les autres expirer.

Les Tendrils créent un problème de positionnement plutôt qu'un problème de dégâts. Elles punissent les deux extrêmes : s'approcher trop près déclenche un coup, tandis que s'éloigner trop déclenche un éclair. Gardez une distance moyenne par rapport aux Tendrils actives et concentrez-vous sur Kall pendant les fenêtres de récupération.
L'endurance est plus importante que les dégâts infligés en Phase 3. Gardez toujours assez d'endurance pour au moins une esquive d'urgence. Si votre barre d'endurance est basse, arrêtez d'attaquer et créez de la distance. Perdre quelques secondes de temps d'attaque vaut bien mieux que de se prendre un Chain Flurry ou une Spike Rain sans moyen de s'échapper.
Utilisez votre Hydromel de soin ici. Si vous l'avez conservé durant la Phase 2, c'est exactement pour cette situation. Soignez-vous après avoir encaissé un gros coup lors d'une fenêtre sûre, et gardez votre santé assez haute pour qu'une erreur ne mette pas fin à la tentative.
Kall laisse tomber deux objets garantis et débloque une recette d'artisanat. Contrairement à tous les Forsaken précédents, il ne confère pas de nouveau Forsaken Power.
| Récompense | Utilisation |
|---|---|
| Crown Jewel | Utilisé avec 5 Bloodgold à une Black Forge de niveau 4 pour fabriquer la Crown of Valheim |
| Sacrificial Blood | Offert aux Sacrificial Stones originaux dans les Meadows pour terminer la séquence de fin |
| Recette Crown of Valheim | Débloquée automatiquement à la défaite |
La Crown of Valheim fournit 50 d'armure, augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit la consommation d'endurance pour attaquer, courir, nager et se faufiler de 20% chacune. Son effet spécial pousse les créatures normales à fuir plutôt qu'à vous attaquer, transformant ainsi le monde terminé en un bac à sable paisible. Les boss sont exclus de cet effet.
Rapporter le Sacrificial Blood aux Sacrificial Stones dans les Meadows, l'autel même avec lequel vous avez interagi au début du jeu, termine la progression principale de Valheim et déclenche la séquence de fin.
Pour tout ce qui mène à ce combat, y compris comment progresser dans chaque biome et quel équipement prioriser en chemin, le guide de progression des biomes de Valheim couvre l'itinéraire complet des Meadows au Deep North. Vous pouvez également trouver tous les emplacements des boss précédents et les exigences d'invocation dans le guide des emplacements des boss de Valheim. Pour plus de contenu sur Valheim couvrant tous les systèmes du jeu, la collection complète de guides Valheim est là pour vous.