La quête Laudanum dans Valor Mortis est l'une de ces quêtes secondaires qui semblent simples en apparence, mais qui vous placent face à une décision réellement inconfortable. Une vieille femme demande à William de trouver des médicaments pour des enfants malades. Cela semble direct. Ça ne l'est pas. Voici la réponse courte : parlez aux enfants à l'étage avant d'aller chercher la bouteille, acceptez de l'empoisonner, et vous serez la seule raison pour laquelle ces enfants s'en sortiront vivants.
Où commence la quête Laudanum ?
La quête devient disponible au Chapitre 7 : Chasse aux sorcières, pendant que vous progressez dans La Périphérie. Partez de la lanterne de l'Île des Murmures et traversez le pont vers le mur de Nephtoglobin. Sur le côté droit de la zone du pont, cherchez une porte brune avec une petite lampe à huile à côté. Lorsque William s'approche, la vieille femme l'interpelle. Interagissez avec la porte et acceptez d'aider, et la quête commence officiellement.
Le journal vous dirige vers un ivrogne local nommé Barnaby, dont le chien récemment enterré, Scruffy, est l'indice pour trouver sa maison.
La décision que vous devez prendre avant de ramasser la bouteille
Faites le tour par la gauche de la maison des malades et grimpez sur les planches en bois le long de l'étroite corniche pour atteindre la porte de l'étage. Les enfants à l'intérieur vous disent que la vieille femme les enferme et garde tous les médicaments pour elle. Ils vous remettent du mort-aux-rats et vous demandent de le mélanger dans n'importe quelle bouteille que vous trouverez.
C'est le seul moment où ce choix existe. Si vous acceptez, William empoisonne automatiquement le laudanum dès l'instant où il le ramasse dans la maison de Barnaby. Il n'y a pas de seconde invite, pas d'écran de confirmation, et aucun retour en arrière possible une fois que vous vous êtes engagé. Si vous refusez, ou si vous ignorez complètement l'étage, vous livrerez une bouteille propre.
Comment trouver le laudanum dans la maison de Barnaby
Utilisez le voyage rapide vers la lanterne de la Place du Marché. Descendez la route qui longe les nuages de gaz toxique (remplissez vos flasques avant cette section) et tournez à gauche au carrefour. Entrez dans la grange et montez à l'étage, puis utilisez le poteau de Nephtoglobin pour traverser vers le bâtiment de l'autre côté. Éliminez les villageois infectés qui vous tendent une embuscade en chemin.
Une fois sorti de ce bâtiment, regardez à gauche pour voir une petite tombe éclairée par une bougie. C'est la tombe de Scruffy, et la maison de Barnaby se trouve juste à côté. Entrez, montez à l'étage en passant devant les soldats et les infectés, et trouvez le trou dans le sol près du coin arrière. Laissez-vous tomber dans la chambre en dessous et saisissez la bouteille sur la table de chevet.
Si vous avez pris le parti des enfants, votre inventaire affiche Laudanum empoisonné lors de la récupération. Aucune étape supplémentaire n'est nécessaire.
Avant de partir, abaissez la rampe en bois près de la sortie pour créer un raccourci vers la lanterne de la Place du Marché, puis utilisez le voyage rapide vers l'Île des Murmures.
Livrer la bouteille et terminer la quête
Retournez à la porte brune et remettez la bouteille. La vieille femme la prend et demande à William de se reposer et de revenir plus tard. Utilisez la lanterne de l'Île des Murmures pour réinitialiser la zone, puis retournez à la maison. La porte d'entrée sera ouverte, avec du sang visible au rez-de-chaussée.
Ce qui se passe ensuite dépend entièrement de votre choix précédent.
| Choix | Sort de la vieille femme | Sort des enfants | Objet à collecter |
|---|---|---|---|
| Empoisonner le laudanum | Meurt du poison | S'échappent vivants | Journal de l'enfant malade, dortoir à l'étage |
| Livrer intact | Meurt de la boisson | Meurent tous | Journal de la vieille dame, commode au rez-de-chaussée |
La vieille femme meurt dans les deux cas. Son journal, dans la fin avec la bouteille propre, révèle qu'elle prévoyait d'emprisonner d'autres enfants pour continuer à susciter la sympathie et obtenir des médicaments gratuits. Aucun résultat n'affecte l'histoire principale dans les chapitres ultérieurs.
Dans la fin avec le poison, montez au dortoir à l'étage et lisez le Journal de l'enfant malade sur le sol pour terminer la quête. Dans la fin avec la bouteille propre, interagissez avec le corps et le journal au rez-de-chaussée.
Quelles sont les récompenses pour avoir terminé Laudanum ?
Terminer la quête accorde toujours un Caillot de catalyseur mythique, qui se convertit en 2,000 Catalyseurs lorsqu'il est utilisé. Vous débloquez également le succès Un remède amer, que seulement 17.1% des joueurs Steam ont obtenu.
L'ambre Concoction puissante est la récompense phare ici. Elle permet à votre Flasque de ferrofluide de restaurer du Nephtoglobin en plus de la Santé, avec un pourcentage qui évolue selon le rang.
| Récompense | Type | Effet |
|---|---|---|
| Caillot de catalyseur mythique | Consommable | Accorde 2,000 Catalyseurs |
| Concoction puissante | Ambre | La flasque restaure 20% / 30% / 40% Nephtoglobin (rang 1/2/3) |
| Cadeau de la petite moustache | Consommable | Accorde 3,000 Catalyseurs (fin avec poison uniquement) |
| Un remède amer | Succès | Terminer la quête Laudanum |
Le Cadeau de la petite moustache est exclusif à la fin avec le poison, laissé par les enfants en guise de remerciement. Il vaut 3,000 Catalyseurs, faisant de la voie du poison le meilleur choix tant pour l'histoire que pour l'économie.
L'ambre Concoction puissante apparaît également dans des coffres dans la Vallée des Cendres et la Forteresse, bien que l'un de ces coffres soit piégé, donc l'exemplaire de la quête est le moyen le plus sûr de l'obtenir.
Erreurs courantes des joueurs
- Ignorer complètement l'étage. Si vous allez directement à la maison de Barnaby sans parler aux enfants d'abord, vous livrerez une bouteille propre par défaut et les enfants mourront. La porte de l'étage est facile à manquer car elle nécessite de grimper sur l'échafaudage à l'extérieur du bâtiment.
- Penser que le choix se fait lors de la livraison. La décision est verrouillée lorsque vous ramassez la bouteille, pas lorsque vous la remettez. Il n'y a pas d'invite à la porte.
- Ne pas abaisser la rampe en bois après avoir pris la bouteille. C'est un détail, mais l'ignorer signifie un itinéraire plus long pour revenir à la lanterne de la Place du Marché à chaque fois que vous êtes dans la zone.
La quête Laudanum vaut-elle la peine d'être faite ?
L'ambre Concoction puissante justifie à elle seule le détour. Une flasque qui restaure du Nephtoglobin en plus de la Santé au rang 3 (40%) est une amélioration significative pour les builds qui reposent fortement sur les capacités alimentées par le Nephtoglobin. Ajoutez les 5,000 Catalyseurs combinés du Caillot de catalyseur mythique et du Cadeau de la petite moustache (fin avec poison), et c'est l'une des quêtes secondaires les plus rentables de La Périphérie.
Pour plus de quêtes secondaires dans cette zone du jeu, le guide de la quête de l'Émissaire de Valor Mortis couvre une autre quête en plusieurs étapes avec sa propre récompense divergente. Si vous progressez dans la liste complète des quêtes, la collection de guides Valor Mortis contient des soluces pour chaque quête secondaire majeure du jeu.
FAQ
Empoisonner la vieille dame affecte-t-il l'histoire principale ? Non. Aucune fin ne change quoi que ce soit dans les chapitres ultérieurs. Le choix détermine uniquement si les enfants survivent.
Peut-on changer d'avis après avoir accepté d'empoisonner le laudanum ? Non. Une fois que William accepte le mort-aux-rats des enfants, la décision est verrouillée. Il le mélange automatiquement lorsqu'il ramasse la bouteille.
Que se passe-t-il si vous ne parlez jamais aux enfants ? Vous livrerez une bouteille propre et les enfants mourront. La quête se termine tout de même et vous recevez toujours le Caillot de catalyseur mythique et le succès Un remède amer, mais vous manquez le Cadeau de la petite moustache.
Où se trouve exactement le Journal de l'enfant malade dans la fin avec le poison ? Après la réinitialisation de la zone, montez à l'étage dans la chambre du dortoir. Le journal se trouve sur le sol et sa lecture déclenche la bannière de fin de quête.
Y a-t-il autre chose qui vaut la peine d'être ramassé près de la maison de Barnaby ? Oui. La grange sur le chemin de la maison de Barnaby contient des Pièces d'arme à feu exquises. Le pistolet, le tromblon et le mousquet ont chacun besoin d'une pièce pour atteindre le niveau 8 et de deux autres pour le niveau 9, donc cela vaut le coup de les récupérer si vous jouez avec un build arme à feu. Consultez le guide de la quête Berceuse de Valor Mortis pour une autre quête secondaire dans ce chapitre qui récompense une ambre utile.





