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Valor Mortis Weapons Tier List: All 9 Ranked and Where to Find Them

Valor Mortis : Tier List des 9 armes et où les trouver

Classement des armes de Valor Mortis avec emplacements, coûts d'amélioration et meilleurs atouts pour optimiser vos dégâts durant la campagne.

Mis à jour
Temps de lecture
11 min
Difficulté
Intermédiaire
Quelle est la meilleure arme dans Valor Mortis ?

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Valor Mortis vous propose neuf armes, mais pas assez de matériaux rares pour toutes les améliorer au maximum. Cette rareté est au cœur de vos choix de build. William porte trois lames, trois armes à feu et trois Transmutations, mais les matériaux d'amélioration de palier 4 ne sont jamais en vente et il n'en existe qu'une poignée dans le monde. Si vous vous trompez dans votre classement, vous atteindrez le boss final avec un équipement à moitié terminé. Voici la réponse courte : le Saber, la Claymore et la Fire Transmutation sont de rang S. Tout le reste est situationnel.

Armes de Valor Mortis, sélection de l'amélioration et des atouts du Saber au niveau 2

Arbre d'amélioration du Saber, niveau 2

Quelle est la meilleure arme dans Valor Mortis ?

Le Saber est la meilleure arme du jeu. C'est la seule lame qui permet à la fois de bloquer et de parer, elle possède la meilleure progression de dégâts de toutes les armes de mêlée (20 dégâts au niveau 1, 60 au niveau 10), et son arbre d'amélioration convertit les combos soutenus en récupération d'Endurance. L'atout Expert Swordsmanship au niveau 10 déplace le remboursement d'Endurance à chaque troisième coup d'un combo ininterrompu, ce qui vous permet de rester agressif sans épuiser votre barre d'endurance.

Pour ce qui est des dégâts bruts, la Claymore frappe plus fort que tout le reste dans le jeu, atteignant 100 dégâts par coup au niveau 10 avec 15 dégâts de posture par coup. Le compromis est réel : elle ne peut pas parer, vous êtes donc contraint de bloquer et de dépenser vos charges de Rampage accumulées pour des Heavy Attacks. La Fire Transmutation complète le rang S car le feu est la seule faiblesse élémentaire qui raccourcit significativement les combats de boss. Le General Lothaire subit 40% dégâts de feu supplémentaires et l'Experiment 83 en subit 20% de plus.

Tier list complète des armes

RangArmeTypeDégâts maxIdéal pour
SSaberLame60Chaque combat
SClaymoreLame100Dégâts bruts
SFire TransmutationTransmutationIgnite 132 (max)Boss faibles au feu
APistolArme à feu60Points faibles, burst sur boss
AMusketArme à feu300Burst sur boss (cible unique)
ARapierLame45Builds basés sur la parade
AShield TransmutationTransmutationCounter BlastAbsorption d'attaques rouges
BBlunderbussArme à feu350 (tous les plombs)Foules, interruptions d'attaques rouges
BStasis TransmutationTransmutationMultiplicateur ×1.5 (max)Boss non résistants

Les lames et les armes à feu plafonnent au niveau 10, avec des atouts se débloquant aux niveaux 2, 5, 8 et 10. Les Transmutations plafonnent au niveau 5 et gagnent un atout à chaque niveau de 2 à 5. Lorsqu'un emplacement d'atout propose deux options, une seule est active à la fois, mais vous pouvez alterner librement entre les choix débloqués.

Où trouver chaque arme

ArmeChapitreEmplacement
Saber1Arme de départ
Fire Transmutation1Autel de feu près de la lanterne Onslaught Arch, The Battlefield
Pistol2Wagon renversé sous le pont brisé, Valley of Ashes
Rapier3Autel à l'intérieur du hub Abandoned Church
Blunderbuss3Près de la lanterne Marketplace, Fallen Village
Stasis Transmutation4Autel de l'officier mort après la lanterne Old Mine, Caverns
Musket5Vitrine à coussin bleu près de la lanterne Poisoned Camp, Vale of Wrath
Claymore6Cadavre dans la nef de l'église de Cursed Hollow, fin du Chapitre VI
Shield Transmutation8Étage supérieur de l'University

Les neuf armes sont obtenues via l'histoire, rien n'est donc définitivement manquable. La Claymore est celle devant laquelle les joueurs passent le plus souvent car elle se trouve dans l'église de Cursed Hollow, près de l'arène d'Anna. Ouvrez le raccourci avant d'avancer, sinon vous devrez revenir en arrière à travers une section dense en ennemis.

Écran d'amélioration du Pistol dans Valor Mortis montrant les dégâts et les options d'atouts

Écran de l'arsenal du Pistol, niveau 2

Analyse des armes de rang S

Saber

L'arbre d'amélioration du Saber est axé sur la durabilité. Advanced Swordsmanship au niveau 2 restaure de l'Endurance au cinquième coup d'un combo ininterrompu. Au niveau 5, choisissez Pursuit pour récupérer de l'Endurance sur les coups suivant une esquive. Au niveau 8, Second Wind vous redonne de la Santé récupérable à chaque parade réussie, transformant la défense en attaque. L'atout de niveau 10 déplace le bonus d'Endurance du combo à chaque troisième coup.

Contre Anna et Captain Raphael, qui résistent tous deux aux armes à feu, le Saber est votre source de dégâts la plus fiable. Le schéma qui fonctionne : esquivez pour lancer un combo complet, parez la contre-attaque du boss, et utilisez la Santé récupérée pour rester à portée pour le prochain échange.

Claymore

La Claymore canalise vos Transmutations en vagues puissantes, augmentant les dégâts d'Ignite de 60 à 132 à mesure qu'elle monte en niveau. Son atout de niveau 2, Rampage, stocke une ressource pour une Heavy Attack plus puissante. L'atout de niveau 10, Bloodlust, restaure de la Santé chaque fois que vous dépensez une charge de Rampage, ce qui est la seule forme de durabilité offerte par cette arme en remplacement de la parade.

Au niveau 5, choisissez Willpower pour une régénération d'Endurance plus rapide en maintenant la garde. La stratégie de la Claymore est plus simple que celle du Saber : bloquez la série d'attaques d'un boss, puis dépensez votre Rampage accumulé sur une Heavy Attack et laissez Bloodlust compenser la Santé perdue.

Fire Transmutation

Brittleness au niveau 2 permet aux ennemis en feu de subir plus de dégâts de mêlée, ce qui se marie parfaitement avec le Saber ou la Claymore. Back-Burner au niveau 3 augmente les dégâts et l'accumulation avec des lancers répétés. Au niveau 5, Unstable Blaze fait exploser un ennemi en feu lorsqu'il est touché par un tir, ce qui est le cœur du combo le plus puissant du jeu : enflammez le boss, tirez dessus avec le Pistol, puis enchaînez avec un combo de mêlée boosté par Ruthlessness.

Le feu se propage également entre les ennemis groupés, il reste donc utile lors de l'exploration entre les combats de boss.

Analyse des armes de rang A

Pistol

Le Pistol contient 15 balles dans un chargeur de 5 coups et inflige le double de dégâts sur les tirs à la tête contre le General Lothaire, Anna, The Orphan et Captain Raphael. Son atout de niveau 2 vous permet de maintenir le rechargement pour chambrer une balle brise-posture. Au niveau 5, Ruthlessness renforce votre prochaine attaque de mêlée pour chaque balle ayant touché, ce qui lie vos dégâts d'arme à feu et de lame en une seule boucle.

Une exception : le High Justicar Aurelius a une tête masquée qui subit la moitié des dégâts, visez donc le corps contre lui.

Musket

Le Musket inflige les dégâts d'arme à feu sur cible unique les plus élevés du jeu, passant de 150 à 300 par tir avec 20 dégâts de posture par coup. Un Musket de niveau 10 peut achever n'importe quel boss en 5 à 20 tirs dans le corps. Le problème est la réserve de 6 munitions spéciales partagée avec le Blunderbuss. Traitez-le comme un finisseur de burst, pas comme une arme principale. Spacious Barrel au niveau 10 augmente la capacité de munitions, ce qui répond directement à la plus grande faiblesse du Musket. Gardez les munitions spéciales pour les boss dont la posture est brisée.

Rapier

Une parade parfaite au Rapier inflige 150 dégâts de posture, contre 100 pour le Saber. Son arbre récompense les parades consécutives via Remise au niveau 2, qui stocke des bonus de parade pour votre prochaine Heavy Attack jusqu'à ×3. Au niveau 8, Astute Quarta recharge 20 Nephtoglobin par parade, ce qui alimente vos Transmutations sans toucher à vos fioles.

Les faiblesses du Rapier sont réelles. Il possède les dégâts max les plus bas des trois lames à 45, et son blocage est médiocre. Chaque parade manquée coûte de la Santé sans option de récupération jusqu'à ce que vous réussissiez la suivante.

Shield Transmutation

La Shield Transmutation est la seule chose dans le jeu qui bloque les attaques rouges imblocables. Son atout Impenetrable Defence au niveau 4 est requis pour le succès Abyssal Eviction, et le bouclier doit atteindre le niveau 5 pour le débloquer. Le Counter Blast intégré stocke les dégâts absorbés et les libère lorsque vous baissez le bouclier ; le schéma est donc : levez le bouclier face à une attaque rouge, puis baissez-le immédiatement pour libérer les dégâts stockés pendant que le boss est dans son animation de récupération.

Animation de lancer de la Fire Transmutation dans Valor Mortis montrant une flamme dans la paume de William

Fire Transmutation en combat

Analyse des armes de rang B

Blunderbuss

Le Blunderbuss inflige jusqu'à 350 dégâts lorsque chaque plomb touche à bout portant, mais il contient 2 coups et se recharge en 3,5 secondes. Sa meilleure caractéristique est Showstopper au niveau 2, qui permet aux tirs d'interrompre les attaques imblocables. Cela le rend réellement utile dans des combats spécifiques plutôt que comme une option de dégâts générique. Gardez-le pour les salles bondées et les interruptions d'attaques rouges, et passez au Pistol pour les points faibles.

Stasis Transmutation

La Stasis gèle les ennemis et les machines, et les cibles gelées subissent jusqu'à 1,5× de dégâts au rang 5. Le problème est la résistance : le General Lothaire, l'Experiment 83 et le The Iron Marshall y résistent tous, ce qui couvre trois des combats les plus exigeants du jeu. La Stasis est plus performante contre le Sphinx, The Orphan et Entity. Hex au niveau 4 empêche la Stasis de se dissiper, c'est l'atout qui la rend réellement utile contre les boss.

Comment améliorer les armes : coûts et limites

Toutes les améliorations se font au hub de l'Abandoned Church. James's Iron Bench s'occupe des lames et des armes à feu ; Louis's Laboratoire s'occupe des Transmutations. Aucun des deux établis n'est disponible avant d'avoir remporté la revanche contre le General Lothaire.

Palier de matériauLames / Armes à feuTransmutationsCoût en catalyseurs par pièce
Palier 1 (Crude / Standard)6 pièces2 pièces1,500 / 2,000
Palier 2 (Pure / Superior)6 pièces2 pièces3,000 / 4,000
Palier 3 (Distilled / Exquisite)3 pièces2 pièces6,000 / 8,000
Palier 4 (Quintessential / Masterwork)1 pièce1 pièceNon vendu

Les paliers 1 à 3 peuvent être achetés avec des Catalyseurs. Acheter les trois paliers pour une seule lame coûte 45,000 Catalyseurs ; une seule Transmutation coûte environ 28,000. Les matériaux de palier 4 ne se trouvent que dans le monde, et l'approvisionnement est fixe :

  • Quintessential Blade Material : 3 exemplaires, assez pour maximiser chaque lame.
  • Masterwork Firearm Parts : Prévoyez une arme à feu au niveau maximum.
  • Quintessential Transmutation Material : 2 exemplaires, donc une Transmutation restera au niveau 4.

Chaque lame et arme à feu peut toujours atteindre le niveau 9 sans matériau de palier 4, et une arme de niveau 9 conserve tous les atouts sauf le dernier. La première arme au niveau maximum dans chaque catégorie débloque les succès Bladesmith, Gun of Glory et Transmutation Artifex.

Quel est le meilleur ordre d'amélioration ?

Les matériaux d'amélioration ne sont pas lâchés par les ennemis, et le palier 4 n'est jamais réapprovisionné. Planifier l'ordre avant les régions finales vous évite de dépenser des matériaux rares sur une arme que vous ne finirez jamais.

  1. Poussez le Saber au niveau 4 dès que le James's Iron Bench est ouvert. C'est votre arme principale pour les prochains boss.
  2. Passez le feu au niveau 2 une fois que le Louis's Laboratoire est ouvert après le Chapitre III. Débloquez Brittleness pour que les ennemis en feu subissent immédiatement des dégâts de Saber supplémentaires.
  3. Montez le Pistol au niveau 5 pour Ruthlessness. Cela lie vos dégâts d'arme à feu et de lame et accélère chaque combat de boss à partir de la Vale of Wrath.
  4. Finissez le Saber en premier. Le Quintessential Blade Material du coffre du phare dans The Outskirts, près de l'arène de l'Experiment 83, va ici.
  5. Maximisez une arme à feu. Dépensez les Masterwork Firearm Parts du coffre de la salle de conférence de l'University sur le Pistol pour un jeu polyvalent, ou sur le Musket pour du burst sur boss.
  6. Divisez les matériaux de Transmutation de palier 4. Mettez la récompense de Monster Hunt dans le feu et le matériau du coffre de Fortress Traverse dans le bouclier pour satisfaire l'exigence du succès Abyssal Eviction.
  7. Finissez les lames restantes. Les deux derniers Quintessential Blade Materials se trouvent dans la Fortress, disponibles après l'ouverture de la région du Captain Raphael.

Ambers qui se marient le mieux avec chaque arme

Les Ambers s'insèrent à n'importe quelle lanterne et modifient les performances de vos armes sans toucher aux matériaux d'amélioration. Quelques associations valent la peine d'être connues avant de vous engager sur une arme :

  • Saber :Warrior's Fury (+30% dégâts pendant 8 secondes après chaque élimination au rang III) et Perfectionism (+20% dégâts de mêlée à pleine Santé) récompensent la boucle parade-combo du Saber.
  • Claymore :Glass Soldier (+30% dégâts de mêlée au rang III, mais vous subissez plus de dégâts) est l'association naturelle puisque vous ne comptez pas sur les parades pour rester en bonne santé.
  • Fire Transmutation :Lunatic's Grasp (+50% accumulation d'Ignite au rang III) permet à l'Ignite d'atterrir plus rapidement, bien qu'il supprime votre propre résistance à l'Ignite.
  • Rapier :Duellist's Focus (fenêtre de parade de mêlée plus large) est le filet de sécurité dont ce build a besoin. Associez-le à Dominatus pour que les bris de posture vous soignent.
  • Armes à feu :Lucky Shot (20% chance qu'un tir ne consomme pas de munitions au rang III) et Volatile End (explosion de 50 dégâts sur les coups portés aux points faibles) étendent davantage votre réserve limitée de munitions.

Pour un regard plus approfondi sur les classements d'Ambers et les builds prêts à l'emploi, consultez le guide du débutant de Valor Mortis couvrant l'endurance, les Transmutations et les fondamentaux des Ambers.

Erreurs courantes avec les armes

L'erreur que font la plupart des joueurs est de répartir les matériaux d'amélioration uniformément sur les neuf armes. Vous plafonnerez les matériaux de palier 3 sur des armes que vous utilisez rarement et arriverez aux chapitres finaux sans un seul outil au niveau maximum. Choisissez deux ou trois armes tôt et engagez-vous.

Une deuxième erreur consiste à traiter le Musket comme une arme principale. Sa réserve de 6 munitions spéciales s'épuise vite, et elle partage ce pool avec le Blunderbuss. Utilisez-le comme ouverture de combat ou finisseur de posture, pas comme source de dégâts soutenus.

La troisième erreur est d'ignorer totalement le Rapier parce que ses dégâts max semblent faibles. Une parade parfaite au Rapier plus le combo Remise peut briser la posture d'un boss plus rapidement que toute autre option de mêlée dans le jeu. Si vous avez du mal avec un boss qui a de longues séries d'attaques, le Rapier plus Astute Quarta transforme chaque parade en Nephtoglobin gratuit pour les lancers de feu.

Pour une analyse complète du timing de parade et de la mécanique de posture, le guide de parade et d'esquive parfaite couvre les fenêtres exactes et comment enchaîner les parades en bris de posture.

Questions fréquemment posées

Peut-on utiliser deux lames dans Valor Mortis ? Non. La main gauche porte une arme à feu ou une Transmutation aux côtés d'une lame à une main. Le combat à deux lames n'est pas intégré au système.

La Claymore fonctionne-t-elle avec les Transmutations ? Oui, et c'est l'une des meilleures caractéristiques de la Claymore. Elle canalise les Transmutations en vagues lourdes, augmentant les dégâts d'Ignite de 60 à 132 au niveau 10.

Quelle arme à feu devriez-vous maximiser avec l'unique Masterwork Firearm Part ? Le Pistol pour un jeu polyvalent. Le Musket si vous voulez un burst de boss maximal et que vous êtes à l'aise avec la gestion de sa réserve de 6 munitions.

Quel est le meilleur endroit pour farmer les Catalyseurs pour les améliorations d'armes ? Acheter les matériaux de palier 1 à 3 coûte 45,000 Catalyseurs par lame. Consultez le guide de tous les emplacements de boss pour des itinéraires efficaces à travers des zones à haute densité d'ennemis qui maintiennent votre compte de Catalyseurs en bonne santé.

Pour la collection complète de contenu stratégique de Valor Mortis, le hub des guides de Valor Mortis contient chaque boss, trophée et analyse de mécanique au même endroit.

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