Vampire Crawlers reprend la formule de Vampire Survivors et l'enveloppe dans un dungeon-crawler en vue à la première personne, façon deckbuilder, avec un système de combos capable de transformer une carte infligeant 50 points de dégâts en un coup de grâce à 6 000 dégâts en un seul tour. Développé par poncle (les triples lauréats des BAFTA derrière Vampire Survivors) en collaboration avec Nosebleed Interactive, le jeu est sorti le 21 avril 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Switch 2 au prix de $9.99, avec une disponibilité dès le premier jour sur le Xbox Game Pass. Si vous n'avez jamais touché à un deckbuilder, ce guide vous permettra de vous mettre à niveau rapidement.
Comment fonctionne le système TurboTurn ?
Le TurboTurn constitue le cœur même du jeu. Tous les autres systèmes en dépendent, donc le comprendre avant votre première partie vous évitera bien des morts frustrantes.
L'idée centrale est la Mana Chain (chaîne de mana) : jouez vos cartes dans l'ordre croissant de coût en mana (0 → 1 → 2 → 3) et chaque carte multiplie les dégâts de la suivante. Les multiplicateurs de dégâts fonctionnent comme suit :
- Une carte à coût 0 fait infliger ×2 dégâts à la carte suivante
- Une carte à coût 1 fait infliger ×3 à la suivante
- Une carte à coût 2 fait infliger ×4 à la suivante
- Une carte à coût 3 fait infliger ×5 à la suivante
Enchaînez les quatre et la carte finale atteint un multiplicateur total de ×120. Une attaque de base de 50 dégâts devient 6 000. Ce n'est pas une erreur de frappe.
Poncle décrit les chaînes de 10, 20, 30 cartes ou plus comme faisant partie du design, avec des combos « infinis » explicitement intégrés aux objectifs du jeu. La partie « Turbo » signifie que vous n'avez pas à attendre les animations entre les cartes. Jouez-les aussi vite que vous le pouvez physiquement et le jeu calculera tout correctement. Lent et réfléchi ou en mode bourrin, les deux fonctionnent.
Que sont les cartes Wildcard et pourquoi sont-elles importantes ?
Les cartes Wildcard (marquées avec un coût W, codées en blanc) s'insèrent à n'importe quelle position dans la Mana Chain sans briser l'exigence d'ordre croissant. Si votre main contient une carte à coût 0 et une à coût 2 mais rien à 1, une Wildcard comble ce vide et maintient votre multiplicateur actif. La plupart des decks ont besoin de 2 à 3 Wildcards pour des chaînes cohérentes. Les Wildcards n'ajoutent pas leur propre multiplicateur, elles préservent simplement la séquence.
Voici ce que la plupart des nouveaux joueurs oublient : les Wildcards semblent ennuyeuses sur le papier car elles n'infligent pas de dégâts directement. Mais une Wildcard bien placée qui étend une chaîne de 5 cartes à 8 génère plus de dégâts totaux que presque n'importe quelle carte d'attaque que vous pourriez jouer à la place.
Que signifient les couleurs des cartes ?
Chaque carte dans Vampire Crawlers appartient à l'un des sept types codés par couleur. Apprendre ce que fait chacun est la base du deck building.
Les cartes rouges et blanches sont celles sur lesquelles la plupart des débutants se concentrent en premier, ce qui est correct. Mais les cartes de défense bleues deviennent incontournables dans les étages inférieurs du donjon. Un deck purement agressif qui ignore totalement le bleu s'effondrera dès que les ennemis commenceront à frapper assez fort pour qu'une seule grosse attaque mette fin à votre partie.
Les sept types de couleurs de cartes
Comment les déclencheurs de Crawler changent-ils votre deck ?
C'est la mécanique qui sépare les joueurs qui se contentent de jouer des cartes de ceux qui construisent réellement quelque chose. Chaque Crawler (votre personnage jouable) possède un effet de déclenchement lié à une couleur de carte spécifique. Lorsque ce Crawler est actif sur le terrain via sa carte de personnage turquoise, chaque carte que vous jouez de sa couleur de déclenchement active automatiquement un effet bonus, en plus du résultat normal de la carte.
Les quatre Crawlers disponibles au lancement sont Antonio Belpaese, Imelda Belpaese, Poe Ratcho et Arca Ladonna. Antonio et Imelda sont disponibles dès le début. Poe se débloque après avoir terminé l'étage 3 de Mad Forest, et Arca après avoir terminé l'étage 2 de Inlaid Library.
Votre choix de Crawler n'est pas purement esthétique. Il définit quelles couleurs de cartes vous devriez empiler dans votre deck. Lorsque de nouvelles cartes vous sont proposées entre les étages, la première question à se poser est de savoir si la couleur d'une carte correspond au déclencheur de votre Crawler actif. Une carte forte dans la mauvaise couleur est souvent plus faible qu'une carte médiocre dans votre couleur de déclenchement.
Comment fonctionnent les évolutions d'armes ?
Les évolutions d'armes dans Vampire Crawlers fonctionnent différemment de Vampire Survivors. Au lieu de combiner une arme avec un objet passif dans votre équipement, vous avez besoin de trois choses simultanément :
- L'arme Carte de base avec un emplacement de gemme vide dans votre deck
- L'Objet carte spécifique en tant qu'ingrédient dans votre deck en même temps
- L'accès à une Station de gemmes à l'intérieur du donjon
Interagissez avec la Station de gemmes tout en possédant les deux cartes pour déclencher l'évolution. La carte évoluée hérite de tous les emplacements de gemmes restants de la carte de base. Les cartes d'objet avec la mention « Détruit après utilisation » ne peuvent pas servir d'ingrédients d'évolution.
Voici les 9 recettes d'évolution confirmées :
Qu'est-ce que le Village et pourquoi est-ce important ?
Entre deux donjons, vous revenez au Village, le hub de méta-progression. L'or gagné pendant les parties y est dépensé pour des améliorations permanentes qui se répercutent sur toutes les parties futures, ce qui signifie que les tentatives échouées vous font tout de même progresser.
Le Village comprend un Forgeron pour les améliorations d'armes et les modifications de cartes, un Bijoutier pour les améliorations liées aux gemmes, des vendeurs d'amélioration de statistiques et des stations de déblocage pour de nouveaux Crawlers et mécaniques. La série de vidéos officielle « Let's Explore » de poncle a également confirmé un système d'Arcana qui fonctionne comme des modificateurs de partie, similaire à la façon dont les Arcanas fonctionnent dans Vampire Survivors.
Dépensez votre or du Village en priorité pour débloquer de nouveaux Crawlers avant toute autre chose. La variété dans le style de jeu est la clé pour comprendre quelles stratégies vous conviennent, et cette connaissance porte ses fruits dans chaque partie future.

Vendeurs d'améliorations du hub du Village
Les 5 erreurs qui mettent fin aux parties prématurément
Jouer les cartes hors de l'ordre de mana. Le multiplicateur de la Mana Chain est tout le moteur de dégâts. Une main de 0, 1, 2, 3 jouée en séquence frappe beaucoup plus fort que les quatre mêmes cartes jouées au hasard. Si vous ne pouvez pas continuer une chaîne, il est souvent préférable de garder des cartes pour le tour suivant plutôt que de les jouer sans multiplicateur.
Retirer les Wildcards de votre deck. Elles n'infligent pas de dégâts, donc elles ressemblent à du poids mort. Ce n'est pas le cas. Les Wildcards sont ce qui maintient les chaînes de 10 cartes en vie lorsque vous ne piochez pas une séquence parfaite. La plupart des decks en veulent 2 à 3.
Ignorer totalement les cartes de défense bleues. Les premiers étages du donjon vous permettent de vous en sortir avec une pure agressivité. Les étages suivants, non. Les cartes d'Armure bleues sont ce qui vous maintient en vie assez longtemps pour atteindre les gros tours de combos.
Ignorer les coffres au trésor. Les coffres sont la source principale de gemmes d'évolution et de bonus. Vous les trouvez en leur donnant des coups de tête en explorant (oui, des coups de tête, c'est toujours un jeu poncle). Prenez les chemins de donjon secondaires au lieu de foncer directement vers la sortie de l'étage.
Rester bloqué sur un seul Crawler. Le déclencheur de chaque Crawler change fondamentalement quelles couleurs de cartes importent dans votre deck. Ne jouer qu'Antonio ou Imelda signifie que vous ne voyez qu'une seule version du jeu. Débloquez Poe et Arca dès que vous atteignez les prérequis et expérimentez.
Vampire Crawlers vaut-il $9.99 ?
À $9.99 avec une disponibilité dès le premier jour sur le Game Pass, la barrière à l'entrée est aussi basse que possible. Le jeu offre 20 à 30 heures de contenu, avec des couches de déblocage supplémentaires allant bien au-delà. C'est une expérience complète au lancement, pas un accès anticipé, et poncle a confirmé un support de contenu post-lancement suivant le même modèle qui a transformé Vampire Survivors d'un jeu à $3 en une franchise récompensée par un BAFTA.
Les versions mobiles pour iOS et Android sont confirmées pour plus tard en 2026, mais la version complète est disponible dès maintenant sur Steam, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Switch 2. L'édition Switch 2 est au même prix de $9.99.
Pour plus de contenu sur les stratégies de roguelite et de deckbuilder, parcourez plus de guides sur GAMES.GG pour trouver des builds et des astuces à travers le genre.


