Vampire Crawlers reprend la formule de Vampire Survivors et l'enveloppe dans un dungeon crawler à la première personne et un deckbuilder, avec un système de combos qui peut transformer une carte de 50 dégâts en un coup de grâce de 6 000 dégâts en un seul tour. Développé par poncle (les triple lauréats des BAFTA derrière Vampire Survivors) aux côtés de Nosebleed Interactive, le jeu est sorti le 21 avril 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Switch 2 pour 9,99 $, avec une disponibilité day-one sur Xbox Game Pass. Si vous n'avez jamais touché à un deckbuilder auparavant, ce guide vous mettra rapidement à niveau.
Comment fonctionne le système TurboTurn ?
Le TurboTurn est le jeu entier. Tous les autres systèmes s'y alimentent, donc le comprendre avant votre première partie vous épargnera de nombreuses morts frustrantes.
L'idée centrale est la Chaîne de Mana : jouez des cartes dans l'ordre croissant de leur coût en mana (0 → 1 → 2 → 3) et chaque carte multiplie les dégâts de la suivante. Selon le wiki communautaire, les multiplicateurs exacts sont :
- Une carte coûtant 0 fait que la carte suivante inflige ×2 dégâts
- Une carte coûtant 1 fait que la carte suivante inflige ×3
- Une carte coûtant 2 fait que la carte suivante inflige ×4
- Une carte coûtant 3 fait que la carte suivante inflige ×5
Enchaînez les quatre ensemble et la carte finale atteint un multiplicateur total de ×120. Un coup de base de 50 dégâts devient 6 000. Ce n'est pas une faute de frappe.
Poncle décrit des chaînes de 10, 20, 30 cartes ou plus comme faisant partie de la conception, avec des combos "infinis" explicitement intégrés aux objectifs du jeu. La partie "Turbo" signifie que vous n'attendez pas les animations entre les cartes. Jouez-les aussi vite que physiquement possible et le jeu calcule tout correctement. Lentement et délibérément ou en bourrinant à fond — les deux fonctionnent.
Que sont les cartes Wildcard et pourquoi sont-elles importantes ?
Les cartes Wildcard (marquées d'un coût W, codées en blanc) s'insèrent dans n'importe quelle position de la Chaîne de Mana sans briser l'exigence d'ordre croissant. Si votre main a une carte coûtant 0 et une carte coûtant 2 mais rien à 1, une Wildcard comble ce manque et maintient votre multiplicateur. Le wiki communautaire recommande d'utiliser 2 à 3 Wildcards dans la plupart des decks pour des chaînes cohérentes. Les Wildcards n'ajoutent pas leur propre multiplicateur — elles préservent simplement la séquence.
Voici ce que la plupart des nouveaux joueurs manquent : les Wildcards semblent ennuyeuses sur le papier car elles n'infligent pas de dégâts directement. Mais une Wildcard bien placée qui étend une chaîne de 5 cartes à 8 génère plus de dégâts totaux que presque n'importe quelle carte d'attaque que vous pourriez jouer à la place.
Ne retirez jamais votre dernière Wildcard d'un deck pour y ajouter une autre carte d'attaque. La cohérence de chaîne qu'elle procure vaut plus que les dégâts bruts que vous gagneriez.
Que signifient les couleurs des cartes ?
Chaque carte dans Vampire Crawlers appartient à l'un des sept types codés par couleur. Apprendre ce que fait chacun est la base de la construction de deck.
Les cartes rouges et blanches sont celles sur lesquelles la plupart des débutants se concentrent d'abord, ce qui est correct. Mais les cartes de défense bleues deviennent non négociables dans les étages de donjon plus avancés. Un deck purement agressif qui ignore complètement le bleu s'effondrera une fois que les ennemis frapperont assez fort pour qu'une seule grosse attaque mette fin à votre partie.
Les sept types de cartes par couleur
Comment les Déclenchements de Crawler modifient votre deck ?
C'est la mécanique qui sépare les joueurs qui jouent simplement des cartes de ceux qui construisent réellement quelque chose. Chaque Crawler (votre personnage jouable) a un effet de Déclenchement lié à une couleur de carte spécifique. Lorsque ce Crawler est actif sur le terrain via sa carte de Personnage turquoise, chaque carte de sa couleur de déclenchement que vous jouez déclenche automatiquement un effet bonus, en plus du résultat normal de la carte.
Selon le wiki communautaire, les quatre Crawlers disponibles au lancement sont Antonio Belpaese, Imelda Belpaese, Poe Ratcho et Arca Ladonna. Antonio et Imelda sont disponibles dès le début. Poe se débloque après avoir terminé la Forêt Maudite Étage 3, et Arca se débloque après avoir terminé la Bibliothèque Incrustée Étage 2.
Votre choix de Crawler n'est pas cosmétique. Il définit quelles couleurs de cartes vous devriez privilégier dans votre deck. Lorsque de nouvelles cartes vous sont proposées entre les étages, la première question à se poser est de savoir si la couleur d'une carte correspond au déclenchement de votre Crawler actif. Une carte puissante de la mauvaise couleur est souvent plus faible qu'une carte médiocre de votre couleur de déclenchement.
Essayez tous les Crawlers lors de vos premières parties, pas seulement ceux que vous débloquez en premier. Chacun ouvre une stratégie de construction de deck complètement différente, et vous pourriez découvrir qu'un Crawler que vous avez initialement ignoré correspond parfaitement à votre style de jeu.
Comment fonctionnent les évolutions d'armes ?
Les évolutions d'armes dans Vampire Crawlers fonctionnent différemment de Vampire Survivors. Au lieu de combiner une arme avec un objet passif dans votre équipement, vous avez besoin de trois choses simultanément, selon le wiki communautaire :
- L'arme Carte de Base avec un Emplacement de Gemme vide dans votre deck
- L'ingrédient spécifique Carte d'Objet dans votre deck simultanément
- L'accès à une Station de Gemmes à l'intérieur du donjon
Interagissez avec la Station de Gemmes en tenant les deux cartes pour déclencher l'évolution. La carte évoluée hérite de tous les Emplacements de Gemmes restants de la carte de base. Les cartes d'objet avec le texte "Détruit après utilisation" ne peuvent pas servir d'ingrédients d'évolution.
Voici les 9 recettes d'évolution confirmées :
N'attendez pas les Gemmes d'Évolution en espérant le moment parfait. Le gain de puissance obtenu en évoluant une arme tôt dans une partie l'emporte sur le bénéfice théorique d'attendre la gemme pour une meilleure situation trois étages plus tard.
Qu'est-ce que le Village et pourquoi est-il important ?
Entre les parties de donjon, vous retournez au Village, le hub de méta-progression. L'or gagné pendant les parties y est dépensé pour des améliorations permanentes qui se répercutent sur toutes les parties futures, ce qui signifie que les tentatives échouées vous font quand même avancer.
Le Village comprend un Forgeron pour les améliorations d'armes et les modifications de cartes, un Joaillier pour les améliorations liées aux gemmes, des vendeurs d'amélioration de statistiques, et des stations de déblocage pour de nouveaux Crawlers et de nouvelles mécaniques. La série de vidéos officielle "Let's Explore" de Poncle a également confirmé un système d'Arcanes qui fonctionne comme des modificateurs de partie, similaire à la façon dont les Arcanes fonctionnent dans Vampire Survivors.
Dépensez votre or du Village en premier pour débloquer de nouveaux Crawlers avant toute autre chose. La variété de styles de jeu est la clé pour découvrir quelles stratégies vous conviennent, et cette connaissance rapporte sur toutes les parties futures.

Vendeurs d'améliorations du hub du Village
Les 5 erreurs qui mettent fin aux parties prématurément
Jouer des cartes dans le désordre du coût en mana. Le multiplicateur de la Chaîne de Mana est le moteur de dégâts entier. Une main de 0, 1, 2, 3 jouée en séquence inflige des dégâts considérablement plus importants que les mêmes quatre cartes jouées aléatoirement. Si vous ne pouvez pas continuer une chaîne, il est souvent préférable de conserver des cartes pour le tour suivant plutôt que de les jouer sans multiplicateur.
Retirer des Wildcards de votre deck. Elles n'infligent pas de dégâts, donc elles ressemblent à du poids mort. Elles ne le sont pas. Les Wildcards sont ce qui maintient les chaînes de 10 cartes en vie lorsque vous ne piochez pas une séquence parfaite. La plupart des decks en veulent 2 à 3.
Ignorer complètement les cartes de défense bleues. Les premiers étages de donjon vous permettent de progresser avec une agressivité pure. Les étages plus avancés ne le permettent pas. Les cartes d'Armure bleues sont ce qui vous maintient en vie assez longtemps pour atteindre les grands tours de combo.
Ignorer les coffres au trésor. Les coffres sont la principale source de Gemmes d'Évolution et de power-ups. Le wiki communautaire confirme que vous les trouvez en donnant des coups de tête aux coffres pendant que vous explorez (oui, des coups de tête, c'est toujours un jeu de poncle). Prenez les chemins de donjon alternatifs au lieu de vous précipiter directement vers la sortie de l'étage.
Rester bloqué sur un seul Crawler. Le déclenchement de chaque Crawler change fondamentalement quelles couleurs de cartes sont importantes dans votre deck. Jouer uniquement Antonio ou Imelda signifie que vous ne voyez qu'une seule version du jeu. Débloquez Poe et Arca dès que vous atteignez les prérequis et expérimentez.
La progression de la démo est reportée dans le jeu complet. Si vous avez joué la démo de Steam Next Fest, tous les Power-Ups achetés, les personnages débloqués et l'or gagné sont transférés automatiquement, selon la confirmation officielle de poncle.
Vampire Crawlers vaut-il 9,99 $ ?
À 9,99 $ avec une disponibilité Game Pass day-one, la barrière à l'entrée est aussi basse que possible. Le jeu offre 20 à 30 heures de contenu selon le wiki, avec des couches de déblocage supplémentaires qui vont bien au-delà. C'est une expérience complète dès le lancement, pas un Accès Anticipé, et poncle a confirmé un support de contenu post-lancement suivant le même modèle qui a transformé Vampire Survivors d'un jeu à 3 $ en une franchise primée aux BAFTA.
Des versions mobiles pour iOS et Android sont confirmées pour plus tard en 2026, mais la sortie complète est disponible dès maintenant sur Steam, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Switch 2. L'édition Switch 2 est au même prix de 9,99 $.
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