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Vampire Crawlers : Meilleurs power-ups à débloquer en premier et pourquoi

Dépensez votre Gold intelligemment dans Vampire Crawlers. Voici les 10 Power-Ups offrant les meilleurs gains de statistiques permanents dès le début.

Nuwel

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Mis à jour juin 7, 2026

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Vampire Crawlers vous plonge rapidement dans les donjons, et les écrans de Game Over arrivent tout aussi vite au début. La solution se trouve dans le bâtiment des Power-Ups de votre village, où des améliorations permanentes attendent d'être achetées avec de l'Or. Le problème est que la plupart d'entre elles coûtent une somme importante, et investir dans les mauvaises au début signifie des runs plus lents, des decks plus faibles et beaucoup de souffrance inutile.

Vous trouverez ci-dessous une analyse des 10 Power-Ups à prioriser, classés par impact et par moment où vous pouvez réellement vous les permettre. Tous les coûts proviennent directement du bâtiment des Power-Ups en jeu.

Aperçu du bâtiment des Power-Ups

Aperçu du bâtiment des Power-Ups

Que sont les Power-Ups dans Vampire Crawlers ?

Les Power-Ups sont des bonus de statistiques permanents achetés avec de l'Or dans un bâtiment dédié du village. Contrairement aux cartes ou aux Gems que vous ramassez lors d'un run dans un donjon, ces améliorations sont conservées pour chaque personnage que vous jouez. Cela en fait l'endroit le plus efficace pour dépenser votre Or, surtout au début du jeu lorsque vos statistiques de base sont faibles et que les ennemis commencent à punir vos erreurs.

Vampire Crawlers est décrit par le développeur Poncle comme un deckbuilder au tour par tour décontracté avec des éléments de roguelite, sorti le 21 avril 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. La couche de progression permanente que représentent ces Power-Ups est ce qui sépare un début de partie frustrant d'un début gérable.

Les 10 meilleurs Power-Ups à débloquer en priorité

Voici la liste complète des priorités avec les coûts et les justifications.

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Commencez par Duration, Skip et Max Health

Ces trois-là coûtent le moins cher et règlent des problèmes immédiats. Duration à 250 Or prolonge le temps d'activation des effets de vos cartes Crawler, ce qui est important dès que vous construisez votre deck autour d'un style de jeu spécifique. Skip à 312 Or est sous-estimé : lorsque vos relances sont épuisées et que les récompenses proposées sont mauvaises, Skip vous permet de les passer complètement pour collecter de l'XP bonus à la place. Vous finissez avec moins de cartes par run, mais celles que vous gardez correspondront réellement à votre deck. Max Health à 450 Or est simple. Plus de PV signifie plus de marge d'erreur, et les premiers donjons ne manqueront pas de souligner vos erreurs.

Growth et Armor sont les achats logiques suivants

Growth à 750 Or accélère le gain d'XP dans les donjons, ce qui signifie des montées de niveau plus rapides, plus d'offres de cartes et plus de Gems. Dans un deckbuilder, la vitesse à laquelle vous pouvez construire votre main est une statistique fondamentale. Considérez Growth comme un multiplicateur sur tout ce que vous faites durant un run.

Armor à 1,333 Or devient nettement plus précieux à mesure que vous progressez dans les donjons avancés. Les ennemis frappent plus fort, et la réduction de dégâts fixe offerte par Armor se cumule tout au long d'un run. Ce n'est pas spectaculaire, mais la différence entre l'avoir et ne pas l'avoir devient vite évidente.

Main de cartes Crawler dans un donjon

Main de cartes Crawler dans un donjon

Recovery résout le problème du soin

Sans le Power-Up Recovery, votre seule option de soin est de trouver des poulets dispersés dans les donjons, et ils ne sont pas disponibles de manière fiable. Recovery change cela en restaurant jusqu'à 3 PV après chaque rencontre. À 1,557 Or, ce n'est pas donné pour le début de partie, mais une fois que vous pouvez vous le permettre, la qualité de vos runs s'améliore sensiblement. Se soigner après chaque combat se cumule sur un long donjon d'une manière qu'un seul poulet ne pourrait jamais égaler.

Magnet, Crawler Slot et Cooldown : le trio du milieu de partie

Magnet à 2,091 Or augmente vos effets de pioche de 1. Plus de cartes en main signifie plus d'options à chaque tour, ce qui est une augmentation de puissance directe quel que soit votre build. Crawler Slot à 3,551 Or est un achat qui change la stratégie. Utiliser deux ou trois Crawlers simultanément ouvre des combinaisons de decks et des synergies totalement nouvelles auxquelles un run avec un seul Crawler ne peut tout simplement pas accéder.

Cooldown à 3,583 Or accorde 1 Mana supplémentaire par rang. Le Mana est ce qui alimente vos actions à chaque tour, donc en avoir plus au début d'un run signifie que vous pouvez exécuter des combos plus tôt et de manière plus cohérente. Une fois maximisé, ce Power-Up devient particulièrement puissant pour les styles de jeu basés sur les combos.

Statistiques de Mana et de cooldown

Statistiques de Mana et de cooldown

Revival est coûteux, mais vaut la peine d'économiser

Revival à 4,091 Or est le Power-Up le plus cher de cette liste, et la raison est simple : il vous donne une seconde vie complète. Si vous mourez pendant un run, appuyer sur Revive vous ramène avec tous vos PV. Pour les tentatives de donjons longs où vous avez construit un deck solide au troisième ou quatrième étage, tout perdre à cause d'une seule mauvaise rencontre est brutal. Revival élimine complètement ce scénario. Il se marie également très bien avec Krochi, un personnage dont le kit booste la statistique de résurrection.

Dans quel ordre effectuer vos achats ?

L'ordre pratique pour la plupart des joueurs débutants : prenez Duration, Skip et Max Health en premier, car ils coûtent tous moins de 500 Or et assurent une stabilité immédiate. Ensuite, économisez pour Growth et Armor avant de vous attaquer aux améliorations à plus de 1,500 Or. Recovery devrait suivre Armor. Après cela, travaillez vers Magnet, puis décidez entre Crawler Slot et Cooldown selon que vous voulez de la variété dans vos builds ou de la puissance de combo brute. Revival est l'objectif à long terme.

L'option de remboursement signifie que vous pouvez expérimenter librement. Si un run ou un personnage spécifique nécessite une priorité de statistiques différente, réinitialisez et redistribuez sans pénalité.

Pour plus d'aide sur Vampire Crawlers et d'autres jeux, parcourez plus de guides sur GAMES.GG couvrant tout, des deckbuilders aux action RPG.

Guides

mis à jour

juin 7 2026

publié

juin 7 2026