Vampire Crawlers vous plonge rapidement dans des runs de donjon, et les écrans Game Over arrivent tout aussi vite. La solution se trouve dans le bâtiment Power-Up de votre village, où des améliorations permanentes attendent d'être achetées avec de l'Or. Le problème est que la plupart d'entre elles coûtent cher, et dépenser sur les mauvaises au début signifie des runs plus lents, des decks plus faibles et beaucoup de souffrance inutile.
Ci-dessous, vous trouverez une analyse des 10 Power-Ups qui valent la peine d'être priorisés, classés par impact et par le moment où vous pouvez raisonnablement vous les offrir. Tous les coûts proviennent directement du bâtiment Power-Up en jeu, tels que documentés par le wiki de Vampire Crawlers de TheGamer et IGN.
Certains Power-Ups peuvent ne pas encore apparaître dans votre bâtiment. Si vous ne trouvez pas celui qui est listé ici, vérifiez d'abord le bâtiment Déblocages, car certaines améliorations nécessitent de terminer des niveaux spécifiques ou de remplir des prérequis avant d'apparaître.

Aperçu du bâtiment Power-Up
Qu'est-ce que les Power-Ups dans Vampire Crawlers ?
Les Power-Ups sont des boosts de statistiques permanents achetés avec de l'Or dans un bâtiment dédié du village. Contrairement aux cartes ou aux Gemmes que vous ramassez dans un run de donjon, ces améliorations s'appliquent à tous les personnages que vous jouez. Cela en fait l'endroit le plus efficace pour dépenser votre Or, surtout en début de partie lorsque vos statistiques de base sont faibles et que les ennemis commencent à punir les erreurs.
Vampire Crawlers est décrit par le développeur Poncle comme un deckbuilder casual au tour par tour avec des éléments roguelite, sorti le 21 avril 2026 pour PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. La couche de progression permanente que représentent ces Power-Ups est ce qui sépare un début de partie frustrant d'un début de partie gérable.
Vous pouvez rembourser vos Power-Ups à tout moment en utilisant le bouton rouge en bas à gauche de l'écran du bâtiment Power-Up. Cela peut être fait plusieurs fois, alors ne vous inquiétez pas de vous enfermer dans un mauvais choix.
Les 10 meilleurs Power-Ups à débloquer en premier
Voici la liste de priorité complète avec les coûts et les raisons, basée sur le guide documenté du système de Power-Up par TheGamer.
Commencez avec Durée, Passer et Santé max
Ces trois-là coûtent le moins cher et résolvent des problèmes immédiats. Durée à 250 Or prolonge le temps d'activation des effets de vos cartes Crawler, ce qui est important à chaque fois que vous construisez autour d'un style de jeu spécifique. Passer à 312 Or est sous-estimé : lorsque vos relances sont épuisées et que le pool de récompenses semble terrible, Passer vous permet de l'ignorer complètement et de collecter de l'XP bonus à la place. Vous finissez avec moins de cartes par run, mais celles que vous gardez correspondront réellement à votre deck. Santé max à 450 Or est simple. Plus de PV signifie plus de marge d'erreur, et les donjons du début trouveront absolument vos erreurs.
Croissance et Armure sont les prochains achats logiques
Croissance à 750 Or accélère l'acquisition d'XP dans les donjons, ce qui signifie des montées en niveau plus rapides, plus d'offres de cartes et plus de Gemmes. Dans un deckbuilder, la vitesse à laquelle vous pouvez construire votre main est une statistique clé. Considérez Croissance comme un multiplicateur sur tout le reste que vous faites dans un run.
Armure à 1 333 Or devient nettement plus précieuse à mesure que vous progressez dans les donjons plus tardifs. Les ennemis frappent plus fort, et la réduction de dégâts fixe de l'Armure se cumule sur un run complet. Ce n'est pas spectaculaire, mais la différence entre l'avoir et ne pas l'avoir devient rapidement évidente.

Main de cartes Crawler dans un donjon
Récupération résout le problème de soin
Sans le Power-Up Récupération, votre seule option de soin est de trouver des poulets dispersés dans les donjons, et ceux-ci ne sont pas toujours disponibles. Récupération change cela en restaurant jusqu'à 3 PV après chaque rencontre. À 1 557 Or, ce n'est pas bon marché pour le début de partie, mais une fois que vous pouvez vous l'offrir, la qualité de vos runs s'améliore sensiblement. Soigner après chaque combat se cumule sur un long donjon d'une manière qu'un seul poulet ne pourrait jamais faire.
Ne sautez pas Récupération en pensant que vous trouverez suffisamment de poulets pour survivre. Dans les donjons plus tardifs en particulier, compter sur les drops de soin aléatoires mettra fin prématurément aux runs.
Aimant, Emplacement Crawler et Refroidissement : le trio du milieu de partie
Aimant à 2 091 Or augmente vos effets de Pioche de 1. Plus de cartes en main signifie plus d'options à chaque tour, ce qui est une augmentation de puissance directe, quel que soit votre build. Emplacement Crawler à 3 551 Or est un achat qui change la stratégie. Jouer deux ou trois Crawlers simultanément ouvre des combinaisons de decks et des synergies entièrement nouvelles qu'un run avec un seul Crawler ne peut tout simplement pas accéder.
Refroidissement à 3 583 Or accorde 1 Mana supplémentaire par rang. Le Mana est ce qui alimente vos jeux de cartes chaque tour, donc en avoir plus au début d'un run signifie que vous pouvez exécuter des combos plus tôt et plus constamment. Selon le guide de TheGamer, ce Power-Up est particulièrement puissant lorsqu'il est maximisé pour les styles de jeu axés sur les combos.

Statistiques de Mana et de Refroidissement
Ressusciter est cher mais vaut la peine d'économiser
Ressusciter à 4 091 Or est le Power-Up le plus cher de cette liste, et la raison est simple : il vous donne une seconde vie complète. Si vous mourez pendant un run, appuyer sur Ressusciter vous ramène avec des PV complets. Pour les longues tentatives de donjon où vous avez construit un deck solide au troisième ou quatrième étage, perdre tout à une seule mauvaise rencontre est brutal. Ressusciter élimine entièrement ce scénario. Il se marie également particulièrement bien avec Krochi, un personnage dont le kit améliore la statistique de Ressusciter, selon le guide de déblocage de personnages de TheGamer.
Si vous jouez spécifiquement Krochi, priorisez Ressusciter plus tôt que ce que le coût pourrait suggérer. Le bonus de personnage fait que l'investissement rapporte plus rapidement qu'il ne le ferait sur d'autres personnages.
Comment devriez-vous ordonner vos achats ?
L'ordre pratique pour la plupart des joueurs débutants : prenez d'abord Durée, Passer et Santé max car tous les trois coûtent moins de 500 Or et améliorent la stabilité immédiate des runs. Ensuite, économisez pour Croissance et Armure avant de vous attaquer aux améliorations à plus de 1 500 Or. Récupération devrait suivre Armure. Après cela, travaillez vers Aimant, puis décidez entre Emplacement Crawler et Refroidissement selon que vous voulez de la variété dans votre build ou de la puissance de combo brute. Ressusciter est l'objectif à long terme.
L'option de remboursement signifie que vous pouvez expérimenter librement. Si un run ou un personnage spécifique demande une priorité de statistiques différente, réinitialisez et redistribuez sans pénalité.
Pour plus d'aide avec Vampire Crawlers et d'autres jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG couvrant tout, des deckbuilders aux RPG d'action.

