Red Death apparaît à la fin de chaque donjon dans Vampire Crawlers, et il attaque avant même que vous ne puissiez piocher de cartes. La plupart des joueurs le voient une fois, se font éliminer, et supposent que c'est ainsi que la partie se termine. Le fait est qu'il est possible de survivre à cette attaque, et vaincre Red Death ouvre quelque chose qui vaut la peine d'être poursuivi.
Qu'est-ce que Red Death dans Vampire Crawlers ?
Red Death est l'ennemi final du dernier étage de chaque donjon. Selon le Wiki de Vampire Survivors, il a été ajouté au jeu complet le 21 avril 2026, bien qu'il soit apparu dans la démo dès le 23 février 2026. Malgré son apparence et son comportement de boss, le jeu ne le classe pas comme tel en interne, et il a une valeur de difficulté de 0.
La fiche de statistiques raconte une histoire intéressante. Red Death a 1 000 000 de points de vie de base, une résistance au désarmement de 95%, et une résistance au recul de 100. Il ne lâche aucune expérience et n'a pas d'armure. Le chiffre le plus important lors d'une première rencontre est le coup maximum de 333, car cette attaque arrive avant que vous ne piochiez de cartes.
Red Death attaque en premier, avant la phase de pioche des cartes. Si vos points de vie maximum sont inférieurs à 333, votre partie se termine immédiatement, quelle que soit la qualité de votre personnage à travers le donjon.
Comment fonctionne l'augmentation des dégâts de Red Death ?
Red Death utilise un multiplicateur d'échelle de niveau de 0.01, ce qui signifie que ses statistiques augmentent légèrement à mesure que les niveaux du donjon augmentent. Le coup maximum de base est de 333, mais ce nombre peut augmenter si vous avez déjà vaincu des Red Death dans la même partie.
Chaque Red Death que vous battez dans une seule partie ajoute +100% de Malédiction à la partie. La Malédiction augmente à la fois le coup maximum et les points de vie de chaque Red Death suivant. Ainsi, le deuxième Red Death que vous affrontez frappera plus fort et aura plus de points de vie que le premier. Le troisième sera encore plus difficile. Cela s'accumule sans limite mentionnée dans les données sources, donc enchaîner les victoires à travers plusieurs donjons en une seule partie augmente rapidement le défi.
Interagir à nouveau avec la pelle finale après avoir vaincu un Red Death en invoque un autre. C'est le mécanisme qui vous permet d'enchaîner plusieurs combats contre Red Death en une seule partie.

La pelle déclenche le prochain Red Death
Comment survivre à l'attaque initiale de Red Death
La seule façon de survivre au coup initial de 333 dégâts est d'avoir suffisamment de points de vie maximum avant la rencontre. Il n'y a pas d'esquive, pas de parade, et aucun moyen d'interrompre Red Death avant qu'il n'attaque, selon les données du wiki. La résistance à l'instakill de Red Death est de 1, ce qui signifie qu'il résiste à être one-shot, mais cette statistique ne s'applique pas au joueur.
La liste de contrôle pratique avant d'atteindre le dernier étage :
- Accumulez des points de vie maximum grâce aux cartes et aux bonus de statistiques pendant le donjon
- Atteignez un total de points de vie maximum supérieur à 333 avant le dernier étage
- Planifiez vos pioches de cartes en pensant au combat contre Red Death, pas seulement aux ennemis de l'étage
Red Death a une résistance au désarmement de 95%, donc les stratégies qui reposent sur le désarmement des ennemis fonctionneront presque jamais ici. Concentrez-vous plutôt sur les dégâts bruts et l'accumulation de points de vie.
Qu'est-ce que vous débloquez en battant Red Death ?
Dans la version démo, vaincre Red Death ne donne aucune récompense. Dans le jeu complet, vaincre Red Death débloque MissingN0 en tant que crawler jouable à la taverne. C'est la principale incitation à dépasser le seuil de survie et à réellement affronter Red Death plutôt que de le laisser mettre fin à votre partie.
Au-delà du déblocage, chaque victoire successive contre Red Death dans la même partie ajoute l'accumulation de Malédiction décrite ci-dessus, qui fonctionne comme une escalade de difficulté auto-imposée pour les joueurs qui souhaitent aller plus loin.
Statistiques de Red Death en un coup d'œil
La statistique qui surprend la plupart des joueurs est la valeur d'expérience : zéro. Red Death n'est pas un combat de progression au sens traditionnel. C'est un mécanisme de blocage et un défi optionnel, pas une source de puissance.

La Malédiction s'accumule à chaque victoire
La Malédiction ajoutée par chaque victoire contre Red Death s'applique au reste de la partie, pas seulement au prochain Red Death. Tenez-en compte dans votre décision d'invoquer des Red Death supplémentaires via la pelle.
Vaut-il la peine d'essayer de vaincre Red Death tôt ?
Pour la plupart des joueurs lors d'une première partie, la réponse est non. Le coup maximum de 333 nécessite un investissement significatif en points de vie, et la récompense d'expérience nulle signifie que vous n'obtenez rien du combat, sauf le déblocage de MissingN0 lors de votre première victoire. Une fois que vous avez ce déblocage, les victoires ultérieures ne servent qu'à relever le défi et à l'escalade de la Malédiction.
Cela dit, une fois que vos builds augmentent constamment vos points de vie maximum bien au-delà de 333, Red Death devient une partie fiable de chaque partie de donjon plutôt qu'un facteur d'arrêt de partie. Le combat récompense les joueurs qui comprennent suffisamment bien le système de cartes pour prioriser la survivabilité sans sacrifier les dégâts nécessaires pour infliger 1 000 000 de points de vie.
Pour plus de contenu sur Vampire Crawlers et des guides couvrant le reste du jeu, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG.

